[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: 2017/09/07(木)13:21 ID:FTu0OnbR(1) AAS
保守
32
(3): 2017/09/08(金)01:24 ID:3yvXq2UI(1) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
この本凄く分かりやすくて良かったです
次に初心者脱出のために読むお勧めの本ってありますか?
33: 2017/09/08(金)01:38 ID:rCB1gsSl(1) AAS
>>32
私もこれは買ったわ。
ところでC#は大丈夫かな。言語の入門書もあると良いよ。
34
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)01:50 ID:fvg2A8ca(1/3) AAS
C#ならこれがお勧めでふ(^^
画像リンク

二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
35: 2017/09/08(金)03:50 ID:s8orYY7m(1) AAS
初心者には少し難しいかもしれないけどゲーム開発レシピがいいよ
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく

>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい
36
(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)05:17 ID:fvg2A8ca(2/3) AAS
えぇ!?(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
37: 2017/09/08(金)06:30 ID:CnVhm0Hp(1) AAS
本の良し悪しは身に付けてるスキルでいくらでも変化するからな。
38: 2017/09/08(金)07:26 ID:yDL9j7q3(1) AAS
>>32
初心者のころからゲームデザインの本を読んでおいたほうがいいと思うな
一般人のプレイヤーは技術とか専門的なことはわからないから、
結局やっぱりゲームデザイン・企画・内容が勝負になるので
39: 2017/09/08(金)07:27 ID:fI3MQHf1(1) AAS
ぶっちゃけ公式の動画Tutsイチから全部やりゃいいよ
それだけでもかなり役に立つ
40: 2017/09/08(金)09:15 ID:eC+zl2QG(1/3) AAS
公式にチュートリアル充実しててマニュアルもあるのに
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ
41: 2017/09/08(金)10:09 ID:mwdz9S9R(1) AAS
公式のチュートリアルは英語だからほとんどの人やってなさそう
42: 2017/09/08(金)11:20 ID:eC+zl2QG(2/3) AAS
英語が苦手な人はそもそもプログラミングが無理でIT関連の適性が悪い
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる
43: 2017/09/08(金)11:51 ID:quh04qDx(1) AAS
>>36
きっと情報量がいっぱいで頭が痛くなるボッキングの為に
簡潔にまとめてくれたんだよ

例え本が糞だろうと嘘が書いてあるわけじゃない
無駄にはならんよ
44: 2017/09/08(金)12:04 ID:yIigwHxv(1/2) AAS
ボッキングってUnity歴何年目の人なのかな
45: 2017/09/08(金)12:14 ID:5nOS089z(1) AAS
本で学と>>36みたいになるなら
とてもじゃないが本なんて見れないw
46
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)12:15 ID:fvg2A8ca(3/3) AAS
去年頃に他所のゲ制作コミュでウディタからUnity移ってその後6か月くらい放置してここに来まひた(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^
47: 2017/09/08(金)12:18 ID:eC+zl2QG(3/3) AAS
こいつが基地外なのと本が役立たずなのは無関係だが
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな
48: 2017/09/08(金)13:28 ID:yIigwHxv(2/2) AAS
>>46
そうなんだ!
1年とか2年くらいやってるベテランなのかと思ってた〜
教えてくれてありがとう
49: 2017/09/08(金)13:31 ID:WCalUaGf(1) AAS
ウディタからウニか
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
50: 2017/09/08(金)13:39 ID:SN1L8G6b(1) AAS
ウディタってあのエディタ自体が迷路/ダンジョンなんじゃないの?
51
(1): 2017/09/08(金)14:29 ID:86A1U+Ly(1/2) AAS
親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
52: 2017/09/08(金)14:31 ID:86A1U+Ly(2/2) AAS
>>51間違えました。
53: 2017/09/14(木)17:39 ID:6rauQqsf(1) AAS
ここで質問とかするよりは
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
54: 2017/09/14(木)18:08 ID:Sb8+QQQJ(1) AAS
>>36
自分が有効だと思えばそれでいいと思う。
欲しい本は人それぞれだし。
55
(2): 2017/09/18(月)00:12 ID:nqBkQOBV(1/2) AAS
Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか?
56
(1): 2017/09/18(月)01:39 ID:yyGDurGo(1) AAS
>>55
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
57
(1): 2017/09/18(月)01:58 ID:nqBkQOBV(2/2) AAS
>>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
58: 2017/09/18(月)17:29 ID:mwISQch8(1) AAS
フォトグラメトリ使ってるのか
面白いアプローチだな

制作費用ハンパねぇだろうけどw

ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
外部リンク[html]:doope.jp

Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…

個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
59: 2017/09/19(火)12:05 ID:xlzoFyo3(1) AAS
>>57
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww
60: 2017/09/19(火)21:06 ID:JZsjtZ19(1) AAS
>>55
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?
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