[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(3): 2017/08/27(日)22:02 ID:tyoB1q05(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
●Unity 2ch Wiki
外部リンク:www24.atwiki.jp
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
2chスレ:gamedev
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
2chスレ:gamedev
2(1): 2017/08/27(日)22:34 ID:Bb82NiZ9(1/3) AAS
前スレの995へ
2chスレ:gamedev
その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
3(1): 2017/08/27(日)22:47 ID:Bb82NiZ9(2/3) AAS
あるサイトによるとジャンル別オフラインゲームプログラミング難易度は
一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)
らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
4(1): 2017/08/27(日)22:54 ID:ODCXxM0I(1) AAS
>>3
無から作る必要はありません
車輪の再発明は時間の無駄です。
アセットストアには完成プロジェクトがあります。
アセットを買ってすぐに完成させましょう
5: 2017/08/27(日)23:11 ID:Bb82NiZ9(3/3) AAS
>>4
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
6: 2017/08/27(日)23:15 ID:CoF1jZmH(1) AAS
>>2
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
7: 2017/08/27(日)23:22 ID:+drV0Xnh(1) AAS
こういう頭を捻るの楽しいよな
パズル解いてるみたいでw
8: 2017/08/28(月)07:27 ID:jGTNwfMF(1) AAS
感動した論文は自分で実装ためしちゃう
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
9: 2017/08/28(月)07:39 ID:t2POmIgc(1) AAS
制作と発明は違うもの
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