[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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943(1): 2018/01/12(金)21:36 ID:Y2MtuZXn(1) AAS
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
944: 2018/01/12(金)22:39 ID:FKGK2hWV(1) AAS
俺はVScodeだいすき
945: 2018/01/12(金)23:02 ID:A79RoQfz(1) AAS
つかざまりんスタジオはディスコンだろ
946: 2018/01/12(金)23:43 ID:qXN/hRqg(1) AAS
bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね
947: 2018/01/13(土)00:04 ID:tMvwsxtj(1) AAS
>>943
酷いなそれw
Office For Macだと思ったらOpenOfficeでしたくらいの名前詐欺
948: 2018/01/13(土)10:40 ID:iwTGcGGD(1) AAS
よくあることさ
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある
まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw
949: 2018/01/13(土)11:03 ID:tMAWoHDr(1) AAS
>>933
へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。
950: 2018/01/15(月)05:23 ID:KN16TgRZ(1) AAS
Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる
951: 2018/01/15(月)06:18 ID:opA54yt9(1) AAS
ブランド()
952(1): 2018/01/15(月)08:13 ID:G6+phZfa(1) AAS
クロノトリガーブランドまで潰したUnityは流石としか言いようがない
953: 2018/01/15(月)12:56 ID:pt8M+LRX(1) AAS
ロマサガとクロノトリガーがゴミだったってだけ
954: 2018/01/15(月)13:12 ID:RgjF4TZ1(1) AAS
>>878
ソレが正解だな。
955: 2018/01/16(火)01:32 ID:AT3//Bkx(1) AAS
>>952
Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ
956: 2018/01/16(火)02:40 ID:QQ8JZ6B6(1/3) AAS
90年代から何年経過してると思ってるんだよ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ
957(1): 2018/01/16(火)10:14 ID:HgCBoZPU(1) AAS
クロノトリガーはスクエニの有力なIPの一つだが
958: 2018/01/16(火)10:39 ID:QkMDGyJJ(1/2) AAS
そうなのか?
そんなにプッシュしてるようには見えんけど
959(1): [age] 2018/01/16(火)11:58 ID:ZjuVBpl1(1/2) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
960(1): 2018/01/16(火)14:02 ID:gzx4+VKD(1/2) AAS
>>959
脳内にいれとけば?
961: 2018/01/16(火)14:12 ID:QQ8JZ6B6(2/3) AAS
>>957
有力なIPの一つなら
FFやドラクエのように
今頃はクロノトリガー15とか発売してないと話しの整合性がとれないぞ
962(1): 2018/01/16(火)14:33 ID:mO+kfJ3f(1/2) AAS
それ鳥山が絡んでるからかね>トリガー
最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか
963(2): [age] 2018/01/16(火)15:03 ID:ZjuVBpl1(2/2) AAS
>>960
だまれハゲ
964: 2018/01/16(火)15:31 ID:QQ8JZ6B6(3/3) AAS
>>962
ドラクエも鳥山
965: 2018/01/16(火)16:08 ID:gzx4+VKD(2/2) AAS
>>963
ハゲちゃいまんねん パーでんねん
966: 2018/01/16(火)17:07 ID:QkMDGyJJ(2/2) AAS
ハゲとパーは互いに相反するものではないだろう
967: 2018/01/16(火)18:54 ID:mO+kfJ3f(2/2) AAS
>>963
じゃあ違うか、何でだろうな
968(2): 2018/01/17(水)19:36 ID:dpBCvjAp(1) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
969(1): 2018/01/17(水)20:03 ID:vCXrWc0f(1) AAS
>>968
なんで質問スレ行かないの?
なんでファイルとフォルダの違いもわかんないの?
なんでこんな短期間で2回も質問したの?
なんでunity prefab resourcesでググらないの?
970(1): 2018/01/17(水)21:28 ID:qeBtO190(1) AAS
どいつもこいつも質問多すぎ
971: 2018/01/17(水)21:33 ID:HakItF9q(1) AAS
ファイルとフォルダの区別が付いてないようなレベルの人が
検索などでブログとか漁るとかよりも前になぜこんなスレに辿り着いてしまっているのか
そこが知りたい
972: 2018/01/17(水)21:40 ID:8xP1FC89(1) AAS
>>969
質問は質問スレで
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