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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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926: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 10:27:33.45 ID:QrT74WBH 物理演算の部分ってハードェアで処理できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:36:31.09 ID:WgVvPiKM そんなハードねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 13:09:18.03 ID:BIX2ynyM >>926 つ cuda http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:17:50.13 ID:QrT74WBH >>928 一部のハードだと現状でも動くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 16:25:28.88 ID:SROm6apn >>921 むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:29:55.96 ID:lOHSAQTP >>926 CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 19:11:10.42 ID:Sm09eFpX >>930 まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし… と自分を慰めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:12:10.98 ID:M2951czs 勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、 デフォでGPUアクセラレーションに使われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 20:19:17.00 ID:k7zSPa4/ jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 20:25:04.70 ID:MzAULHKN そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 21:47:21.08 ID:Sm09eFpX >>935 VS、コミュニティやMac用も出たからの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 12:04:54.11 ID:V2YsZ9Z0 でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 17:12:11.23 ID:Kb/qVrwK 使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:12:06.24 ID:HQU2ZQKF riderは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 19:05:09.52 ID:UBAKT8Qr VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:14:32.08 ID:XffMO1gP 仮面? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 20:29:20.19 ID:V2YsZ9Z0 xamarinってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 21:36:34.55 ID:Y2MtuZXn MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 22:39:03.30 ID:FKGK2hWV 俺はVScodeだいすき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 23:02:41.32 ID:A79RoQfz つかざまりんスタジオはディスコンだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 23:43:50.07 ID:qXN/hRqg bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 00:04:12.59 ID:tMvwsxtj >>943 酷いなそれw Office For Macだと思ったらOpenOfficeでしたくらいの名前詐欺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 10:40:19.91 ID:iwTGcGGD よくあることさ 買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない MacがWinにすり寄るべきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 11:03:54.39 ID:tMAWoHDr >>933 へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 05:23:33.40 ID:KN16TgRZ Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 06:18:35.47 ID:opA54yt9 ブランド() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:13:46.91 ID:G6+phZfa クロノトリガーブランドまで潰したUnityは流石としか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 12:56:39.20 ID:pt8M+LRX ロマサガとクロノトリガーがゴミだったってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:12:50.15 ID:RgjF4TZ1 >>878 ソレが正解だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:32:56.95 ID:AT3//Bkx >>952 Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/955
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