[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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926(2): 2018/01/11(木)10:27 ID:QrT74WBH(1/2) AAS
物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?
927: 2018/01/11(木)11:36 ID:WgVvPiKM(1) AAS
そんなハードねーよ
928(1): 2018/01/11(木)13:09 ID:BIX2ynyM(1) AAS
>>926
つ cuda
929: 2018/01/11(木)14:17 ID:QrT74WBH(2/2) AAS
>>928
一部のハードだと現状でも動くの?
930(1): 2018/01/11(木)16:25 ID:SROm6apn(1) AAS
>>921
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・
931: 2018/01/11(木)17:29 ID:lOHSAQTP(1) AAS
>>926
CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの?
932: 2018/01/11(木)19:11 ID:Sm09eFpX(1/2) AAS
>>930
まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし…
と自分を慰めてみる
933(1): 2018/01/11(木)19:12 ID:M2951czs(1) AAS
勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる
934: 2018/01/11(木)20:19 ID:k7zSPa4/(1) AAS
jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる?
935(1): 2018/01/11(木)20:25 ID:MzAULHKN(1) AAS
そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな
936: 2018/01/11(木)21:47 ID:Sm09eFpX(2/2) AAS
>>935
VS、コミュニティやMac用も出たからの
937: 2018/01/12(金)12:04 ID:V2YsZ9Z0(1/2) AAS
でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう
938: 2018/01/12(金)17:12 ID:Kb/qVrwK(1) AAS
使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね
939: 2018/01/12(金)18:12 ID:HQU2ZQKF(1) AAS
riderは?
940: 2018/01/12(金)19:05 ID:UBAKT8Qr(1) AAS
VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね
941: 2018/01/12(金)19:14 ID:XffMO1gP(1) AAS
仮面?
942: 2018/01/12(金)20:29 ID:V2YsZ9Z0(2/2) AAS
xamarinってどう?
943(1): 2018/01/12(金)21:36 ID:Y2MtuZXn(1) AAS
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
944: 2018/01/12(金)22:39 ID:FKGK2hWV(1) AAS
俺はVScodeだいすき
945: 2018/01/12(金)23:02 ID:A79RoQfz(1) AAS
つかざまりんスタジオはディスコンだろ
946: 2018/01/12(金)23:43 ID:qXN/hRqg(1) AAS
bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね
947: 2018/01/13(土)00:04 ID:tMvwsxtj(1) AAS
>>943
酷いなそれw
Office For Macだと思ったらOpenOfficeでしたくらいの名前詐欺
948: 2018/01/13(土)10:40 ID:iwTGcGGD(1) AAS
よくあることさ
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある
まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw
949: 2018/01/13(土)11:03 ID:tMAWoHDr(1) AAS
>>933
へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。
950: 2018/01/15(月)05:23 ID:KN16TgRZ(1) AAS
Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる
951: 2018/01/15(月)06:18 ID:opA54yt9(1) AAS
ブランド()
952(1): 2018/01/15(月)08:13 ID:G6+phZfa(1) AAS
クロノトリガーブランドまで潰したUnityは流石としか言いようがない
953: 2018/01/15(月)12:56 ID:pt8M+LRX(1) AAS
ロマサガとクロノトリガーがゴミだったってだけ
954: 2018/01/15(月)13:12 ID:RgjF4TZ1(1) AAS
>>878
ソレが正解だな。
955: 2018/01/16(火)01:32 ID:AT3//Bkx(1) AAS
>>952
Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ
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