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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 01:51:51.64 ID:NlmUSPDm >>912 その後 Unity側で各種素材吐き出し→NUKE or AEでコンポジット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 04:10:47.50 ID:L9aWD4Rl unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 08:40:18.01 ID:t5uPub4m >>914 なれますぜ 今苦戦中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 12:37:14.54 ID:17RGutyl 知識豊富な皆さん、ご助力求む。 最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。 参考にしているサイト https://qiita.com/karin_tsvr/items/dddc154c893be2911a36 使用している機材とか ・Unity 5 ・oculus Rift CV1+Touch ・oculus Utilities 1.20 ・oculus Platform ・oculus Avatar ・Unityちゃん3Dモデル ・Final IK(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14290) ・Playmaker 参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、 ・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない ・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる といった問題が出てきました。 positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。 現状参考画像 https://twitter.com/Lost_a_heart/status/950696542599446528 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 15:49:42.02 ID:NlmUSPDm そもそもCGやUnityに対する知識が全くないと見受けられる イチから勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 16:46:38.67 ID:LzQwaJlj >>917 ぐうの音も出ねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:13:23.50 ID:juURI7Oy >>910 > 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:12:26.07 ID:NlmUSPDm 2018.1 Beta来たな ようやくノードベースシェーダーエディターきたな 代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 02:30:01.31 ID:VOoxG92U え?俺のForge産廃? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 08:05:12.22 ID:5E/tE301 金払ってるんだから何に使ってもいいよ Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 08:08:25.82 ID:5E/tE301 ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか) 初めから使わない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 08:10:13.98 ID:5E/tE301 日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 08:18:33.71 ID:5E/tE301 和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので 和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 10:27:33.45 ID:QrT74WBH 物理演算の部分ってハードェアで処理できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:36:31.09 ID:WgVvPiKM そんなハードねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 13:09:18.03 ID:BIX2ynyM >>926 つ cuda http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:17:50.13 ID:QrT74WBH >>928 一部のハードだと現状でも動くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 16:25:28.88 ID:SROm6apn >>921 むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:29:55.96 ID:lOHSAQTP >>926 CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 19:11:10.42 ID:Sm09eFpX >>930 まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし… と自分を慰めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:12:10.98 ID:M2951czs 勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、 デフォでGPUアクセラレーションに使われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 20:19:17.00 ID:k7zSPa4/ jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 20:25:04.70 ID:MzAULHKN そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 21:47:21.08 ID:Sm09eFpX >>935 VS、コミュニティやMac用も出たからの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 12:04:54.11 ID:V2YsZ9Z0 でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 17:12:11.23 ID:Kb/qVrwK 使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:12:06.24 ID:HQU2ZQKF riderは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 19:05:09.52 ID:UBAKT8Qr VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:14:32.08 ID:XffMO1gP 仮面? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 20:29:20.19 ID:V2YsZ9Z0 xamarinってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/942
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