[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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899: 2018/01/09(火)17:28 ID:mr0LTxzX(2/2) AAS
言葉遊びやなぞなぞは他でやれ、バカ。
900: 2018/01/09(火)18:02 ID:4gXwETa2(2/4) AAS
キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている
901: 2018/01/09(火)19:00 ID:LnNrwLY9(1) AAS
UnityJapanに問い合わせればいいだろ
902: 2018/01/09(火)19:18 ID:69DxprK2(6/6) AAS
キズナアイがUnityにバレてない可能性がある
903: 2018/01/09(火)19:24 ID:A3po4KAZ(1) AAS
ギフトもプリキュアもPersonalでセーフと言う事は・・・
904: 2018/01/09(火)19:29 ID:4gXwETa2(3/4) AAS
Proくらい買え
905: 2018/01/09(火)19:50 ID:Fi2/O1lM(1/2) AAS
Personalで制作してるって明記されてるの?
Pro版で制作してるんじゃない?
もしそうなら話は全然変わってくる
906(1): 2018/01/09(火)20:29 ID:sIAJr2Zq(1) AAS
>>896
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか?
大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない
>>898
子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ
付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない
著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない
でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害
907(1): 2018/01/09(火)21:14 ID:Fi2/O1lM(2/2) AAS
>>906
横から補足
>「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」
分かりやすく言うと
10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う
つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな
継続して使う場合は有料版買おうって話しだね
↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは?
>「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」
権利者が問題あると判断したら侵害にあたる
利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第
>「著作権法では私的複製は許可されてるし」
"私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって
配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ
>「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」
これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は
あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり
他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと
アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない?
908(1): 2018/01/09(火)21:32 ID:3E8HigL7(1) AAS
Unityてキューブとか簡単な図形しか出せないのに
どうやってプリキュアやってんの?
909(1): 2018/01/09(火)22:13 ID:7Ji4KZFx(1) AAS
Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで?
910(1): 2018/01/09(火)22:39 ID:a5K8vWsc(1) AAS
>>907
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない
エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない
基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される
ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな
911: 2018/01/09(火)22:59 ID:wXXilutw(1) AAS
>>909
つ鏡
912(1): 2018/01/09(火)23:13 ID:4gXwETa2(4/4) AAS
>>908
DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity
913: 2018/01/10(水)01:51 ID:NlmUSPDm(1/3) AAS
>>912
その後
Unity側で各種素材吐き出し→NUKE or AEでコンポジット
914: 2018/01/10(水)04:10 ID:L9aWD4Rl(1) AAS
unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか?
915: 2018/01/10(水)08:40 ID:t5uPub4m(1) AAS
>>914
なれますぜ
今苦戦中
916: 2018/01/10(水)12:37 ID:17RGutyl(1) AAS
知識豊富な皆さん、ご助力求む。
最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。
参考にしているサイト
外部リンク:qiita.com
使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
・oculus Utilities 1.20
・oculus Platform
・oculus Avatar
・Unityちゃん3Dモデル
・Final IK(外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
・Playmaker
参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、
・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない
・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる
といった問題が出てきました。
positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。
現状参考画像
Twitterリンク:Lost_a_heart
917(1): 2018/01/10(水)15:49 ID:NlmUSPDm(2/3) AAS
そもそもCGやUnityに対する知識が全くないと見受けられる
イチから勉強しろ
918: 2018/01/10(水)16:46 ID:LzQwaJlj(1) AAS
>>917
ぐうの音も出ねぇ
919: 2018/01/10(水)17:13 ID:juURI7Oy(1) AAS
>>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
920: 2018/01/10(水)23:12 ID:NlmUSPDm(3/3) AAS
2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな
代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな
Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
921(1): 2018/01/11(木)02:30 ID:VOoxG92U(1) AAS
え?俺のForge産廃?
922: 2018/01/11(木)08:05 ID:5E/tE301(1/4) AAS
金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
923: 2018/01/11(木)08:08 ID:5E/tE301(2/4) AAS
ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい
924: 2018/01/11(木)08:10 ID:5E/tE301(3/4) AAS
日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい
925: 2018/01/11(木)08:18 ID:5E/tE301(4/4) AAS
和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど
926(2): 2018/01/11(木)10:27 ID:QrT74WBH(1/2) AAS
物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?
927: 2018/01/11(木)11:36 ID:WgVvPiKM(1) AAS
そんなハードねーよ
928(1): 2018/01/11(木)13:09 ID:BIX2ynyM(1) AAS
>>926
つ cuda
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