[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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866(1): 2022/03/20(日)13:52 ID:cajVzu/I(1) AAS
基本的な仕組みとしては、装備時に20000とか30000とか足して入力する処理をしているだけ
(コモン011とか012とか)
じゃあDBに最初から打ち込んでいる装備はどうしているのかと言えば、ゲーム開始時に自動実行するコモン(048)で初期化している
867: 2022/03/20(日)15:56 ID:lSgsqjHV(2/2) AAS
>>866
あああ!!
可変DB上で見ると、武器IDが入力されていますが、
そのあとコモンで20000加算して保存しているんですね…
ありがとうございました!
868: 2022/04/25(月)06:21 ID:rH5+7c2Z(1) AAS
ウディタのDBやコモンイベントって
定義した変数や関数を一覧で管理してるようなものかなって気付いたら
他のゲームエンジンとかだとこれだけ見やすいものってあんまり無いような気がしてきた
他に似てるのってティラノビルダーの変数管理とか?
まあ俺が不勉強のど素人すぎるだけなんだろうけど
869: 2022/04/30(土)03:56 ID:cTPr/8tR(1) AAS
自由にセーブできないゲームをプレイしているのですが
外部ツール等で好きな時にクイックセーブのようなことができるものはないでしょうか
870(3): 2022/05/06(金)20:11 ID:lUsJHmcF(1) AAS
コモン内にマップイベントのセルフ変数を呼び出して
そのセルフ変数の中身の数値でDBから数値を引っ張ろうとしてるんですけど上手くいきません
コモン内でマップイベントのセルフ変数を呼び出して中身を弄ることは出来ても
ただ呼び出してその数値を利用するということは出来ないのでしょうか?
871: 870 2022/05/07(土)01:59 ID:DjHMVhPu(1/2) AAS
cself[10]にマップイベントのID「15」を代入
cself[10]=cself[10]x10
csef[11]=1000000+cself[10]
といった形でマップイベントのセルフ変数を呼び出すと
cself[11]の中身は1000150となってしまってマップイベント10のセルフ0の中身は呼び出せない仕様なんでしょうか?
872: 870 2022/05/07(土)02:15 ID:DjHMVhPu(2/2) AAS
最後の方のマップイベント10はマップイベント15の間違いです。
873(1): 2022/05/08(日)07:12 ID:Ef4d7G4Y(1) AAS
呼出値作っただけで呼び出してなくね?
X番の変数呼び出しにチェック入れてcself[11]自身にもう一回代入すれば参照するんじゃ
874: 870 2022/05/08(日)16:18 ID:T35KJVjD(1) AAS
>>873
ほんとだ…できました。
いろいろ試してるなかで同じことやったつもりでしたがやってなかったみたいです…。
ありがとうございました。
875: 2022/05/09(月)03:32 ID:IZrK1ujY(1) AAS
これからウディタ学ぼうと思ったら、とりあえずこの5サイトぐらい押さえておけばよいですか?
ほかにもよさげなのあったら教えてください!
はじめてのウディタ
外部リンク:pipoya.net
YADOT-WOLF
外部リンク:yado.tk
ゲーム作りラボ
外部リンク:game-sakusei.com
なにものにもとらわれないブログ
外部リンク:silka-blog.com
Wodistant
外部リンク:alpha-stella.com
876: 2022/05/13(金)19:17 ID:kwIJfH8H(1) AAS
discordでもあればなー
877(3): 2022/05/17(火)17:37 ID:Z8Mqz493(1/3) AAS
可変DBのここにコモンセルフの値を入れたいのですが、通常通り1600000+Xと入れてもエラーが出てしまいます。
どうすれば入れられますか?
gyazo.com/9335956f482e911a9560f2c31e056dca
878: 2022/05/17(火)17:37 ID:Z8Mqz493(2/3) AAS
>>877 空欄になってる場所です
879: 2022/05/17(火)17:40 ID:Z8Mqz493(3/3) AAS
>>877
失礼しました
可変DBの、ではなく、可変DBによる条件分岐の、に読み替えてください
880: 2022/05/18(水)16:13 ID:pn1dbB+J(1) AAS
>>877 解決しました
どうやら一旦別の変数に値を入れてそれを基に分岐すれば良いみたいです
881(1): 2022/05/20(金)08:10 ID:+Dv8pTFB(1/2) AAS
キー入力で方向キーと決定キーの同時入力をしたいのですが
左上方向と決定キーの同時入力だけ反応してくれません
それ以外の組み合わせは反応します
テンキーでの操作だと反応するのですが方向キーを使うと駄目です
キーボードは壊れていないので方向キー自体はちゃんと生きています
これは元々そういうものですか?
882(1): 2022/05/20(金)09:39 ID:QRFyggLQ(1) AAS
>>881
普通のキーボードは同時入力に制限があるからおそらくはそれの影響
一応ウディタ以外の環境でも同時入力を試してみるといい
ゲーミングキーボードとかなら複数キーの同時入力に対応してたりするわけだけど、
プレイヤーが対応キーボードを使ってるとは限らないから、何にせよ3キー以上の同時押しが必要なシステムは作らないほうがいい
より詳しく知りたいなら「キーボード 同時押し」とかでググるといい
883: 2022/05/20(金)18:52 ID:+Dv8pTFB(2/2) AAS
>>882
そうなのか
どうもありがとう
884: 2022/06/04(土)15:10 ID:Yac+LhBJ(1) AAS
ウディタを始めたばかりの超初心者です
コモン作者に対処法を教えてもらおうと思い色々なサイトを訪れましたが、コモンの配布元も他の掲示板もほとんど動いておらず、此処に書き込んだ次第です
WOLF RPGエディター コモンイベント集というサイトで魅力的なコモンを二つ発見し、ダウンロードしたのですが、異なるコモンを同時に導入する方法が分かりません。
同時に導入したいコモンはこの二つです
・基本戦闘システム2改
・基本システムAdvanced ver310
ウディタを二つ立ち上げて片方のコモンの文字列をコピーしてもう片方にペーストする等試行錯誤してみたもののうまくいきませんでした
この二つのコモンが同時に導入できるか、また導入できる場合どのようにすればいいか教えてくれると嬉しいです
885: 2022/06/06(月)16:15 ID:K9j58/jM(1/2) AAS
初心者だと大規模コモンの併用はまず無理、整合性が取れないはずだ
中級者以上でも整合性を取るぐらいなら片方を改造する方が多分早い
よって重要度の高い一方を導入するのが無難
886(1): 2022/06/06(月)16:28 ID:K9j58/jM(2/2) AAS
補足すると
処理がかぶらない場合には併用できるとは言えるんだけど
「戦闘の中身を書き換えるコモン2つ」なんて場合は基本絶対処理がかぶるので
無理だと思っていただきたい
887: 2022/06/07(火)16:22 ID:b1aNTobn(1) AAS
>>886
回答ありがとうございます。助かります
他に使ってみたいかつ処理が被らなさそうなコモンを見つけたので書き換える場所に注意しながら作ってみようと思います
888: 2022/06/10(金)16:30 ID:GXItWwVM(1/2) AAS
質問なのですが、
イベントに話しかけた時にそのイベントと別の位置に置いてあるキャラチップの操作をする
ことは可能でしょうか?
例えば向きを変えたり喋らせたりということです
889: 2022/06/10(金)16:53 ID:GXItWwVM(2/2) AAS
上のものですが自己解決できました…お騒がせしました
890: 2022/06/27(月)10:03 ID:xEqnEku4(1/3) AAS
グループ攻撃の設定方法が分かりません
ドラクエで言うギラ系統やバギ系統みたいなやつ
891(2): 2022/06/27(月)14:38 ID:/N8V302f(1/2) AAS
グループを作るのは「かなり」難しいぞ
・戦闘開始時点で所属グループを割り当てる(仲間を呼ぶ場合はその時も)
・スキル使用時にグループターゲットを選択するシステムが必要、コマンド操作用とAI用は別
・スキル使用側に「どのグループをターゲットしたのか」という情報の保存が必要
・「敵・味方行動対象算出」で上の情報から適切なターゲットを選ぶ(目標がない場合の再設定も基本ここ)
・どのグループに所属する敵なのか目で見てわかるようにする(省けないこともないが)
これが無難にできるなら大体のRPGのシステム設計はできると言っても過言ではない
勉強も兼ねて〜と言うなら止めはしないが
初回の改造はバグるどころか戦闘システムが崩壊すると思うからバックアップは必須
諦めるなら単体相手のランダム攻撃も念頭に置けば技のバリエーションはつけられるかと
892: 2022/06/27(月)14:50 ID:xEqnEku4(2/3) AAS
>>891
うへぇ こりゃ厳しいです
ドラクエクローンとか作ってる人凄いですねぇ
893(1): 2022/06/27(月)16:21 ID:On4uf0HG(1) AAS
ツクールにはそれ系のプラグインがあったりするから、自分で作れないならそっちを素直に使った方がいい
カスタマイズ幅が広いだけで機能自体は特筆して高いわけでもないし、それなりに構築する腕がないならウディタは足かせになるぞ
894: 2022/06/27(月)17:00 ID:xEqnEku4(3/3) AAS
なるほど
>>891
>>893
ありがとうございます
895: 2022/06/27(月)18:51 ID:/N8V302f(2/2) AAS
まあドラクエクローン「のみ」が目的ならウディタは近道どころか遠回りだな
アクションも作る、STGもやりたい、SLGも〜なんて言い出すタイプだったり
ゆくゆくは隊列を組んだ敵味方で
槍を振り回すと前衛を貫通して〜なんてのがやりたい場合はウディタがいい
ただ、そこまでやれるかどうかは全然別の話、何であれ時間はかかるしな
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