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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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864: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 08:44:27.67 ID:4ONAWIZt >>863 角度×10ってそういうことだったんですね?! 処理まで書いていただいて滅茶苦茶ありがたいです… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 12:49:11.19 ID:lSgsqjHV 質問です。 (完全初期状態データ)からゲームを作りたくて、 (基本システム)を参考にコモンベントの中身を見ていたのですが、 中で装備コードと呼ばれている 武器が20000~29999 防具30000~39999 と判別しているコードについて。 この「20000」と「30000」がどこから出てきているのかがわかりません。 106:X[移]選択箇所装備コード取得 でコードを読み込んでいると思うのですが、 DBから直接読み込んで、その後「20000」や「30000」を足す工程もなく そのまま値を返しているように見えます。 そうなると通常「ユーザDB:武器:1:ミニブレイド」だったら 1が返ってくると思うのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 13:52:26.15 ID:cajVzu/I 基本的な仕組みとしては、装備時に20000とか30000とか足して入力する処理をしているだけ (コモン011とか012とか) じゃあDBに最初から打ち込んでいる装備はどうしているのかと言えば、ゲーム開始時に自動実行するコモン(048)で初期化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 15:56:22.46 ID:lSgsqjHV >>866 あああ!! 可変DB上で見ると、武器IDが入力されていますが、 そのあとコモンで20000加算して保存しているんですね… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:21:10.19 ID:rH5+7c2Z ウディタのDBやコモンイベントって 定義した変数や関数を一覧で管理してるようなものかなって気付いたら 他のゲームエンジンとかだとこれだけ見やすいものってあんまり無いような気がしてきた 他に似てるのってティラノビルダーの変数管理とか? まあ俺が不勉強のど素人すぎるだけなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 03:56:41.68 ID:cTPr/8tR 自由にセーブできないゲームをプレイしているのですが 外部ツール等で好きな時にクイックセーブのようなことができるものはないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:11:30.32 ID:lUsJHmcF コモン内にマップイベントのセルフ変数を呼び出して そのセルフ変数の中身の数値でDBから数値を引っ張ろうとしてるんですけど上手くいきません コモン内でマップイベントのセルフ変数を呼び出して中身を弄ることは出来ても ただ呼び出してその数値を利用するということは出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/870
871: 870 [sage] 2022/05/07(土) 01:59:11.24 ID:DjHMVhPu cself[10]にマップイベントのID「15」を代入 cself[10]=cself[10]x10 csef[11]=1000000+cself[10] といった形でマップイベントのセルフ変数を呼び出すと cself[11]の中身は1000150となってしまってマップイベント10のセルフ0の中身は呼び出せない仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/871
872: 870 [sage] 2022/05/07(土) 02:15:52.54 ID:DjHMVhPu 最後の方のマップイベント10はマップイベント15の間違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 07:12:45.54 ID:Ef4d7G4Y 呼出値作っただけで呼び出してなくね? X番の変数呼び出しにチェック入れてcself[11]自身にもう一回代入すれば参照するんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/873
874: 870 [sage] 2022/05/08(日) 16:18:07.42 ID:T35KJVjD >>873 ほんとだ…できました。 いろいろ試してるなかで同じことやったつもりでしたがやってなかったみたいです…。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 03:32:40.82 ID:IZrK1ujY これからウディタ学ぼうと思ったら、とりあえずこの5サイトぐらい押さえておけばよいですか? ほかにもよさげなのあったら教えてください! はじめてのウディタ https://pipoya.net/rpg/ YADOT-WOLF http://yado.tk/wolf/ ゲーム作りラボ http://game-sakusei.com/wolfrpgeditor なにものにもとらわれないブログ https://silka-blog.com/category/w-editor Wodistant https://alpha-stella.com/tool/wodistant/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:17:50.02 ID:kwIJfH8H discordでもあればなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:37:00.51 ID:Z8Mqz493 可変DBのここにコモンセルフの値を入れたいのですが、通常通り1600000+Xと入れてもエラーが出てしまいます。 どうすれば入れられますか? gyazo.com/9335956f482e911a9560f2c31e056dca http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:37:33.59 ID:Z8Mqz493 >>877 空欄になってる場所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:40:22.21 ID:Z8Mqz493 >>877 失礼しました 可変DBの、ではなく、可変DBによる条件分岐の、に読み替えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 16:13:26.82 ID:pn1dbB+J >>877 解決しました どうやら一旦別の変数に値を入れてそれを基に分岐すれば良いみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 08:10:19.61 ID:+Dv8pTFB キー入力で方向キーと決定キーの同時入力をしたいのですが 左上方向と決定キーの同時入力だけ反応してくれません それ以外の組み合わせは反応します テンキーでの操作だと反応するのですが方向キーを使うと駄目です キーボードは壊れていないので方向キー自体はちゃんと生きています これは元々そういうものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:39:09.64 ID:QRFyggLQ >>881 普通のキーボードは同時入力に制限があるからおそらくはそれの影響 一応ウディタ以外の環境でも同時入力を試してみるといい ゲーミングキーボードとかなら複数キーの同時入力に対応してたりするわけだけど、 プレイヤーが対応キーボードを使ってるとは限らないから、何にせよ3キー以上の同時押しが必要なシステムは作らないほうがいい より詳しく知りたいなら「キーボード 同時押し」とかでググるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 18:52:56.81 ID:+Dv8pTFB >>882 そうなのか どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/04(土) 15:10:24.76 ID:Yac+LhBJ ウディタを始めたばかりの超初心者です コモン作者に対処法を教えてもらおうと思い色々なサイトを訪れましたが、コモンの配布元も他の掲示板もほとんど動いておらず、此処に書き込んだ次第です WOLF RPGエディター コモンイベント集というサイトで魅力的なコモンを二つ発見し、ダウンロードしたのですが、異なるコモンを同時に導入する方法が分かりません。 同時に導入したいコモンはこの二つです ・基本戦闘システム2改 ・基本システムAdvanced ver310 ウディタを二つ立ち上げて片方のコモンの文字列をコピーしてもう片方にペーストする等試行錯誤してみたもののうまくいきませんでした この二つのコモンが同時に導入できるか、また導入できる場合どのようにすればいいか教えてくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:15:24.76 ID:K9j58/jM 初心者だと大規模コモンの併用はまず無理、整合性が取れないはずだ 中級者以上でも整合性を取るぐらいなら片方を改造する方が多分早い よって重要度の高い一方を導入するのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:28:08.72 ID:K9j58/jM 補足すると 処理がかぶらない場合には併用できるとは言えるんだけど 「戦闘の中身を書き換えるコモン2つ」なんて場合は基本絶対処理がかぶるので 無理だと思っていただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 16:22:54.25 ID:b1aNTobn >>886 回答ありがとうございます。助かります 他に使ってみたいかつ処理が被らなさそうなコモンを見つけたので書き換える場所に注意しながら作ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/10(金) 16:30:59.15 ID:GXItWwVM 質問なのですが、 イベントに話しかけた時にそのイベントと別の位置に置いてあるキャラチップの操作をする ことは可能でしょうか? 例えば向きを変えたり喋らせたりということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/10(金) 16:53:41.97 ID:GXItWwVM 上のものですが自己解決できました…お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 10:03:35.35 ID:xEqnEku4 グループ攻撃の設定方法が分かりません ドラクエで言うギラ系統やバギ系統みたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 14:38:30.02 ID:/N8V302f グループを作るのは「かなり」難しいぞ ・戦闘開始時点で所属グループを割り当てる(仲間を呼ぶ場合はその時も) ・スキル使用時にグループターゲットを選択するシステムが必要、コマンド操作用とAI用は別 ・スキル使用側に「どのグループをターゲットしたのか」という情報の保存が必要 ・「敵・味方行動対象算出」で上の情報から適切なターゲットを選ぶ(目標がない場合の再設定も基本ここ) ・どのグループに所属する敵なのか目で見てわかるようにする(省けないこともないが) これが無難にできるなら大体のRPGのシステム設計はできると言っても過言ではない 勉強も兼ねて〜と言うなら止めはしないが 初回の改造はバグるどころか戦闘システムが崩壊すると思うからバックアップは必須 諦めるなら単体相手のランダム攻撃も念頭に置けば技のバリエーションはつけられるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 14:50:35.20 ID:xEqnEku4 >>891 うへぇ こりゃ厳しいです ドラクエクローンとか作ってる人凄いですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:21:30.90 ID:On4uf0HG ツクールにはそれ系のプラグインがあったりするから、自分で作れないならそっちを素直に使った方がいい カスタマイズ幅が広いだけで機能自体は特筆して高いわけでもないし、それなりに構築する腕がないならウディタは足かせになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/893
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