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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 18:59:34.02 ID:FYcrskux ウディタ公式コモン集の合成コモンの使い方がどうしてもわからないのでわかる方教えて欲しいです ウディタは最新版で導入したのは公式コモン集にあるウディタ2.02版用合成コモンVer1.21+α ちゃんとreadme通りCDBやコモンイベントは導入してレシピも設定してちゃんと作成可、レシピフラグオンにし 基本設定から作成可でレシピなしの時は半透明で表示するにしたのに ゲーム内で合成コモンを呼び出すとレシピがありませんと表示されてどうしても合成が出来ない 試しにマップイベントで合成レシピフラグ変更を呼び出してオンオフ切り替えしてみてもやはり駄目 レシピ無しだったら半透明で表示されるはずなのにそれすら無し 誰かこのコモンを使ったことある人いませんか?どこを弄ってもレシピがありませんになって本当に困ってますどうか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 20:41:57.29 ID:AFEmF2K0 ・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 22:09:32.10 ID:qferGupm 本体の仕組み理解しなきゃ分かるわけない。 プラグインと違って本体改造に近いんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 08:50:49.60 ID:nPiLINTe ウディタの可変データベースのID、「007_┣所持アイテム個数」で言うところの「薬草」みたいな名前の欄が 書き換え不可になって新規アイテムが追加できなくなったのですがこれはどうやって解除するのでしょうか? 基本システム流用程度しか出来ない初心者なのでどうかご教授お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 08:53:14.60 ID:nPiLINTe すいませんでした。ユーザーDBと連動しているのですね。自分の愚かさを懺悔します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 17:59:04.96 ID:Yhl2UUx1 書き込んで3分で懺悔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 02:02:14.63 ID:HK95bS/e 主人公が行動を起こした時に呼び出され、主人公を中心に波紋のようにピクチャが出て拡大して消える 単純なコモンなのですが、ピクチャ移動(拡大)の際にマップをスクロールした分だけずれてしまいます。 (主人公が右に進み、マップスクロールするとその分ピクチャが左にずれていく) 色々試しても上手く行かず、根本的に間違ってるのかどうかもよくわからないので教えていただきたいです… ■変数操作+: CSelf11 = 主人公 の 画面X座標 ■変数操作+: CSelf12 = 主人公 の 画面Y座標 ■ピクチャ表示:30000 [中心]ファイル「Picture/sikaku.png」 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャ移動:30000 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 15(0)フレーム / パターン 1 / 透 55 / 加算 / 角 85 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャ消去:30000 / 45(15)フレーム ■イベント処理中断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 06:33:06.14 ID:Ud9Cnp7E スクロールとリンクしてんじゃないの ピクチャに設定項目あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 16:53:03.25 ID:l+oZvIyU 出来ました!ありがとうございます! こんなボタンあったんですね…勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:00:26.93 ID:RZ23hJoB これってアクションも作れると聞いたんですが、ローグライクとかも作れるんでしょうか? 全くゲーム制作やプログラミングの知識ないのですがこれからローグライクゲームを作りたいと思っているものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:14:39.77 ID:8mxRdDtq 作れる作れないで言えば作れるけど、ムズいから簡単なものから作ってけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:18:09.95 ID:RZ23hJoB >>795 了解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/796
797: ☆変態☆ [] 2021/07/16(金) 22:51:26.15 ID:YgW6Ow1j ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が バグってこうなったんですけど http://imepic.jp/20210716/822120 どうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 23:05:29.89 ID:X3MM+s/N 公式サイトの初期状態のものを使う ↓ 同じ様にバグる? → yes → PCが物故割れてる ↓ no ↓ 変なところ弄ったんだろ戻せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 23:15:04.86 ID:YgW6Ow1j ありがとうございます。やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 02:29:31.73 ID:b5L0gYXh マップタイルを自作しましたが画像を表示すると 1/24に分割されてそのうち1つしか使えません。 1/1で使う方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:21:25.39 ID:fqdR+ftn 素材規格くらい調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 12:58:27.20 ID:dzXpPv3/ 一部フォントのサイズが変更できないのですが、解決策などありますでしょうか。 「マルモニカ」というフリーのフォントを使用した所、今まで通りのシステム変数8番の値の変更ではサイズが変わりませんでした。 色々と試した結果、スペースのサイズはシステム変数8番の値を反映していることは分かり、何故その他の文字だけサイズ変更がされないのか、と困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 02:36:16.45 ID:ou8HNX5W 普通に変わるが フォントサイズ指定してるとかのオチじゃねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 00:52:59.31 ID:WVNjeBSW 歩行グラフィックを3か5ではなくて4パターンにしたいのですがもし可能でしたら方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 18:16:17.80 ID:HWkW2nnV 歩行中に歩行アニメーションするシステムを自分で作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:33:43.09 ID:Vn02WQes >>804 「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:43:37.67 ID:Vn02WQes 文字列操作について質問です 公式マニュアルには 「に↓から1文字切り出し」 … 右辺の先頭1文字を切り取り、左辺に代入します。 この処理を行うと右辺の先頭1文字が消去されます。 ・・・とあるのですが、消去がされないように感じています。 コモン内に以下のように入れました。 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ ]の場合↓ |■文字列操作:S0[全文字列] = "へのへのもへじ" |■変数操作: CSelf10[初回フラグ] += 1 + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■文字列操作:S1[一文字] =<1文字切出> "\s[0]" ■文章:\s[1] このコモンを何度も呼び出すたびにへ→の→へ→の→・・・ となってほしいのですが、何度やっても「へ」だけです 何が間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:56:36.15 ID:DvfRga8Y >>807 それs0の中身を書き記した文章から切り取るって形になってないか? s0から切り取らなきゃ駄目だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 22:00:17.33 ID:Vn02WQes >>808 その通りでした! 解決しました。素早い解答、大変助かり、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 01:38:15.48 ID:bKjq2gBK 可変データベースの変更内容をニューゲームにせず反映させる方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:08:39.56 ID:/pliDCeU 起動直後にCDBの内容を既存のセーブデータに書き込んでからロードすればいいんじゃね?UDB使えって話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 19:44:06.39 ID:3bDnq3A1 >>811 その詳しいやり方をご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:24:57.37 ID:s1Z3ezzh >>812 セーブロード操作がわからんのならマニュアル読んで ヘルプ>マニュアル>イベントコマンド一覧>セーブロード操作 セーブ時にCDBを指定する方法がわからんのなら変数呼出値を調べて ヘルプ>マニュアル>変数呼出値一覧 繰り返しになるけどエディタで編集したデータをゲーム中で使いたいなら素直にUDB使おう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 16:15:35.10 ID:Z7iGa/o/ >>813 味方の覚える技能やAI設定を反映させたいので、UDBではできないんですよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/814
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