[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
781: 2021/06/13(日)20:42 ID:ipcUy1OE(1) AAS
味方にこのような設定の特殊技能をもたせたのですが、

戦闘中に使用すると回復量が0になってしまいます。
マップ上では全く問題なく動作しています。

いったい何が原因でしょうか?
外部リンク:gyazo.com
782
(1): 2021/06/13(日)21:02 ID:BE2bQ1RD(1) AAS
戦闘コモンを弄っちゃったんじゃないの?
同設定でやったけど特に問題ない
783: 2021/06/20(日)16:32 ID:oxb8gEhJ(1/2) AAS
>>782 どうやら味方の精神防御が反映されてしまっていたため回復量が減っていたようです。
784: 2021/06/20(日)16:32 ID:oxb8gEhJ(2/2) AAS
仲間を追加すると、カクッカクッといった感じに変な挙動をして
主人公の後ろをついてきてくれません。
一体どうしたらきちっと主人公の後ろをついてくるようにできますか?
主人公にワープ、隊列オンの処理は試しました
785: 2021/06/23(水)18:59 ID:FYcrskux(1) AAS
ウディタ公式コモン集の合成コモンの使い方がどうしてもわからないのでわかる方教えて欲しいです
ウディタは最新版で導入したのは公式コモン集にあるウディタ2.02版用合成コモンVer1.21+α
ちゃんとreadme通りCDBやコモンイベントは導入してレシピも設定してちゃんと作成可、レシピフラグオンにし
基本設定から作成可でレシピなしの時は半透明で表示するにしたのに
ゲーム内で合成コモンを呼び出すとレシピがありませんと表示されてどうしても合成が出来ない
試しにマップイベントで合成レシピフラグ変更を呼び出してオンオフ切り替えしてみてもやはり駄目
レシピ無しだったら半透明で表示されるはずなのにそれすら無し
誰かこのコモンを使ったことある人いませんか?どこを弄ってもレシピがありませんになって本当に困ってますどうか教えてください
786: 2021/06/23(水)20:41 ID:AFEmF2K0(1) AAS
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
787: 2021/06/24(木)22:09 ID:qferGupm(1) AAS
本体の仕組み理解しなきゃ分かるわけない。
プラグインと違って本体改造に近いんだから。
788: 2021/06/28(月)08:50 ID:nPiLINTe(1/2) AAS
ウディタの可変データベースのID、「007_┣所持アイテム個数」で言うところの「薬草」みたいな名前の欄が
書き換え不可になって新規アイテムが追加できなくなったのですがこれはどうやって解除するのでしょうか?
基本システム流用程度しか出来ない初心者なのでどうかご教授お願いします
789: 2021/06/28(月)08:53 ID:nPiLINTe(2/2) AAS
すいませんでした。ユーザーDBと連動しているのですね。自分の愚かさを懺悔します。
790: 2021/06/28(月)17:59 ID:Yhl2UUx1(1) AAS
書き込んで3分で懺悔
791: 2021/07/06(火)02:02 ID:HK95bS/e(1) AAS
主人公が行動を起こした時に呼び出され、主人公を中心に波紋のようにピクチャが出て拡大して消える
単純なコモンなのですが、ピクチャ移動(拡大)の際にマップをスクロールした分だけずれてしまいます。
(主人公が右に進み、マップスクロールするとその分ピクチャが左にずれていく)
色々試しても上手く行かず、根本的に間違ってるのかどうかもよくわからないので教えていただきたいです…

■変数操作+: CSelf11 = 主人公 の 画面X座標
■変数操作+: CSelf12 = 主人公 の 画面Y座標
■ピクチャ表示:30000 [中心]ファイル「Picture/sikaku.png」 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ移動:30000 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 15(0)フレーム / パターン 1 / 透 55 / 加算 / 角 85 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ消去:30000 / 45(15)フレーム
■イベント処理中断
792: 2021/07/06(火)06:33 ID:Ud9Cnp7E(1) AAS
スクロールとリンクしてんじゃないの
ピクチャに設定項目あるでしょ
793: 2021/07/06(火)16:53 ID:l+oZvIyU(1) AAS
出来ました!ありがとうございます!
こんなボタンあったんですね…勉強になりました
794: 2021/07/14(水)23:00 ID:RZ23hJoB(1/2) AAS
これってアクションも作れると聞いたんですが、ローグライクとかも作れるんでしょうか?
全くゲーム制作やプログラミングの知識ないのですがこれからローグライクゲームを作りたいと思っているものです。
795
(1): 2021/07/14(水)23:14 ID:8mxRdDtq(1) AAS
作れる作れないで言えば作れるけど、ムズいから簡単なものから作ってけ
796: 2021/07/14(水)23:18 ID:RZ23hJoB(2/2) AAS
>>795
了解です
797: ☆変態☆ 2021/07/16(金)22:51 ID:YgW6Ow1j(1/2) AAS
ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が
バグってこうなったんですけど
画像リンク

どうすればいいですか
798: 2021/07/16(金)23:05 ID:X3MM+s/N(1) AAS
公式サイトの初期状態のものを使う

同じ様にバグる? → yes → PCが物故割れてる

no

変なところ弄ったんだろ戻せ
799: 2021/07/16(金)23:15 ID:YgW6Ow1j(2/2) AAS
ありがとうございます。やってみます
800: 2021/07/23(金)02:29 ID:b5L0gYXh(1) AAS
マップタイルを自作しましたが画像を表示すると
1/24に分割されてそのうち1つしか使えません。
1/1で使う方法はありませんか?
801: 2021/07/23(金)14:21 ID:fqdR+ftn(1) AAS
素材規格くらい調べろ
802: 2021/08/05(木)12:58 ID:dzXpPv3/(1) AAS
一部フォントのサイズが変更できないのですが、解決策などありますでしょうか。

「マルモニカ」というフリーのフォントを使用した所、今まで通りのシステム変数8番の値の変更ではサイズが変わりませんでした。
色々と試した結果、スペースのサイズはシステム変数8番の値を反映していることは分かり、何故その他の文字だけサイズ変更がされないのか、と困っています。
803: 2021/08/07(土)02:36 ID:ou8HNX5W(1) AAS
普通に変わるが

フォントサイズ指定してるとかのオチじゃねぇの
804
(1): 2021/08/14(土)00:52 ID:WVNjeBSW(1) AAS
歩行グラフィックを3か5ではなくて4パターンにしたいのですがもし可能でしたら方法を教えてください
805: 2021/08/14(土)18:16 ID:HWkW2nnV(1) AAS
歩行中に歩行アニメーションするシステムを自分で作るしかない
806: 2021/08/14(土)21:33 ID:Vn02WQes(1/3) AAS
>>804
「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては
わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも
807
(1): 2021/08/14(土)21:43 ID:Vn02WQes(2/3) AAS
文字列操作について質問です
公式マニュアルには
 「に↓から1文字切り出し」 … 右辺の先頭1文字を切り取り、左辺に代入します。
この処理を行うと右辺の先頭1文字が消去されます。

・・・とあるのですが、消去がされないように感じています。
コモン内に以下のように入れました。
■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ ]の場合↓
|■文字列操作:S0[全文字列] = "へのへのもへじ"
|■変数操作: CSelf10[初回フラグ] += 1 + 0
|■
◇分岐終了◇
■文字列操作:S1[一文字] =<1文字切出> "\s[0]"
■文章:\s[1]

このコモンを何度も呼び出すたびにへ→の→へ→の→・・・
となってほしいのですが、何度やっても「へ」だけです
何が間違っているのでしょうか?
808
(1): 2021/08/14(土)21:56 ID:DvfRga8Y(1) AAS
>>807
それs0の中身を書き記した文章から切り取るって形になってないか?
s0から切り取らなきゃ駄目だぞ
809: 2021/08/14(土)22:00 ID:Vn02WQes(3/3) AAS
>>808
その通りでした!
解決しました。素早い解答、大変助かり、ありがとうございました。
810: 2021/08/18(水)01:38 ID:bKjq2gBK(1) AAS
可変データベースの変更内容をニューゲームにせず反映させる方法を教えてください。
1-
あと 192 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s