[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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768: 2021/05/29(土)09:55 ID:VC/J5b/a(3/3) AAS
画像とサイト比べても間違っているところ分からんかった
画像の内容をほぼ同じ様に打ち込んだけどそれでも問題なくできたぞ
別のところが悪さしてるんじゃね
あと元のコモンはちゃんとしてたわ
769: 2021/05/29(土)11:46 ID:QG+mKCSM(1) AAS
>>764
イベントコード表示できるんだからコピペして
サンプルゲーム入った状態にコピペすりゃちゃんと動くし
コピペでダメなら原因は他にある
「出来なくなった」だけじゃなんもわからんから自分で調査しろとしか言えんけど
770(2): 2021/05/29(土)13:25 ID:vjByDUJS(3/5) AAS
ウディタ再インストして最初からやってみたら一応ツボを置くの部分までは出来ました(多分何か不具合が起きてた?)
でもやっぱりそれ以降の保存&読込の部分がどうしても出来ず
■保存&読込「全マス+チップID」の部分を何度も打ち直してるんだけどやはり保存読込されず
試しに■保存&読込「XY座標+チップID」の方もやったけどやはり保存読込されず
元サイトの記述と違う部分があったらどうか教えてください…
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク
771: 2021/05/29(土)13:42 ID:vjByDUJS(4/5) AAS
画像では起動条件呼び出しのみになっちゃってますがテストプレイの時はちゃんと並列実行常時にしてます
しかしつぼは置けてもSキーを押して保存Dキーを押して読込がやはり出来ない状態です
772: 2021/05/29(土)14:10 ID:eIYGuVul(1/2) AAS
>>770
>>766
773(1): 2021/05/29(土)14:31 ID:eIYGuVul(2/2) AAS
暇だからサラっと見たけど、\nを\nって書いているとかじゃないの
プログラミング言語だと\nって書いたらちゃんと改行処理になるけど、ウディタだと\nは実際に改行して入力しないと改行処理にならない
774: 2021/05/29(土)18:17 ID:vjByDUJS(5/5) AAS
>>773
これでした
本当に本当にありがとうございました…!
ちゃんと実際に改行入力してないと駄目なんですね勉強になりました
本当にありがとうございます
775: 2021/05/29(土)18:50 ID:lynCe1ud(1) AAS
>>770
元のサイトがイベントコードをコピペできるように【イベントコード表示】ってリンクを読めるコードの先頭に用意してくれてんだから活用しろ
776: 2021/05/29(土)21:16 ID:ij3EdTzQ(1) AAS
マジであるやん草
777: 2021/06/02(水)17:50 ID:33WAfse6(1/3) AAS
イベントの接触範囲拡張した範囲をそのまま通行不可の壁にする方法はありますか?
挙動としてはまんまサンプルの畑の人(のイベント発生なしver)なのですが、
あれは畑マスを除去すると普通に進めてしまうので平地でイベント接触範囲拡張した壁を作りたいです
778: 2021/06/02(水)18:27 ID:1++0iHEZ(1) AAS
接触範囲拡張はあくまでもイベントのトリガーとなる範囲が拡張するだけであって、通行不可にはならない
透明なイベントを置くか透明な通行不可チップを作ってレイヤー3に置くか
あとはまあ接触範囲拡張した位置のレイヤー3に透明な通行不可チップを置く処理をコモンにして、接触範囲拡張させたイベントから自動実行か並列処理で呼び出すとか
779: 2021/06/02(水)18:51 ID:33WAfse6(2/3) AAS
ありがとうございます!ウディタの仕様が理解できてとても助かります。
稚拙なコモンですが組むことが出来て制作が捗りそうです。
重ねて質問で申し訳ないのですが、エディタ上では目視可能だがゲーム内では透明
のようなチップの設定は可能でしょうか?重ね重ね本当にすみません
780: 2021/06/02(水)19:20 ID:33WAfse6(3/3) AAS
マップチップ画像のアルファチャンネルを極限まで下げることでゲーム内ではほぼ透明ですが
エディタ上での表示ではバグりまくって色化けしたので擬似的に前述の状況を再現出来ました。
自己解決いたしました。お目汚しすみません。
781: 2021/06/13(日)20:42 ID:ipcUy1OE(1) AAS
味方にこのような設定の特殊技能をもたせたのですが、
戦闘中に使用すると回復量が0になってしまいます。
マップ上では全く問題なく動作しています。
いったい何が原因でしょうか?
外部リンク:gyazo.com
782(1): 2021/06/13(日)21:02 ID:BE2bQ1RD(1) AAS
戦闘コモンを弄っちゃったんじゃないの?
同設定でやったけど特に問題ない
783: 2021/06/20(日)16:32 ID:oxb8gEhJ(1/2) AAS
>>782 どうやら味方の精神防御が反映されてしまっていたため回復量が減っていたようです。
784: 2021/06/20(日)16:32 ID:oxb8gEhJ(2/2) AAS
仲間を追加すると、カクッカクッといった感じに変な挙動をして
主人公の後ろをついてきてくれません。
一体どうしたらきちっと主人公の後ろをついてくるようにできますか?
主人公にワープ、隊列オンの処理は試しました
785: 2021/06/23(水)18:59 ID:FYcrskux(1) AAS
ウディタ公式コモン集の合成コモンの使い方がどうしてもわからないのでわかる方教えて欲しいです
ウディタは最新版で導入したのは公式コモン集にあるウディタ2.02版用合成コモンVer1.21+α
ちゃんとreadme通りCDBやコモンイベントは導入してレシピも設定してちゃんと作成可、レシピフラグオンにし
基本設定から作成可でレシピなしの時は半透明で表示するにしたのに
ゲーム内で合成コモンを呼び出すとレシピがありませんと表示されてどうしても合成が出来ない
試しにマップイベントで合成レシピフラグ変更を呼び出してオンオフ切り替えしてみてもやはり駄目
レシピ無しだったら半透明で表示されるはずなのにそれすら無し
誰かこのコモンを使ったことある人いませんか?どこを弄ってもレシピがありませんになって本当に困ってますどうか教えてください
786: 2021/06/23(水)20:41 ID:AFEmF2K0(1) AAS
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
787: 2021/06/24(木)22:09 ID:qferGupm(1) AAS
本体の仕組み理解しなきゃ分かるわけない。
プラグインと違って本体改造に近いんだから。
788: 2021/06/28(月)08:50 ID:nPiLINTe(1/2) AAS
ウディタの可変データベースのID、「007_┣所持アイテム個数」で言うところの「薬草」みたいな名前の欄が
書き換え不可になって新規アイテムが追加できなくなったのですがこれはどうやって解除するのでしょうか?
基本システム流用程度しか出来ない初心者なのでどうかご教授お願いします
789: 2021/06/28(月)08:53 ID:nPiLINTe(2/2) AAS
すいませんでした。ユーザーDBと連動しているのですね。自分の愚かさを懺悔します。
790: 2021/06/28(月)17:59 ID:Yhl2UUx1(1) AAS
書き込んで3分で懺悔
791: 2021/07/06(火)02:02 ID:HK95bS/e(1) AAS
主人公が行動を起こした時に呼び出され、主人公を中心に波紋のようにピクチャが出て拡大して消える
単純なコモンなのですが、ピクチャ移動(拡大)の際にマップをスクロールした分だけずれてしまいます。
(主人公が右に進み、マップスクロールするとその分ピクチャが左にずれていく)
色々試しても上手く行かず、根本的に間違ってるのかどうかもよくわからないので教えていただきたいです…
■変数操作+: CSelf11 = 主人公 の 画面X座標
■変数操作+: CSelf12 = 主人公 の 画面Y座標
■ピクチャ表示:30000 [中心]ファイル「Picture/sikaku.png」 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ移動:30000 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 15(0)フレーム / パターン 1 / 透 55 / 加算 / 角 85 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ消去:30000 / 45(15)フレーム
■イベント処理中断
792: 2021/07/06(火)06:33 ID:Ud9Cnp7E(1) AAS
スクロールとリンクしてんじゃないの
ピクチャに設定項目あるでしょ
793: 2021/07/06(火)16:53 ID:l+oZvIyU(1) AAS
出来ました!ありがとうございます!
こんなボタンあったんですね…勉強になりました
794: 2021/07/14(水)23:00 ID:RZ23hJoB(1/2) AAS
これってアクションも作れると聞いたんですが、ローグライクとかも作れるんでしょうか?
全くゲーム制作やプログラミングの知識ないのですがこれからローグライクゲームを作りたいと思っているものです。
795(1): 2021/07/14(水)23:14 ID:8mxRdDtq(1) AAS
作れる作れないで言えば作れるけど、ムズいから簡単なものから作ってけ
796: 2021/07/14(水)23:18 ID:RZ23hJoB(2/2) AAS
>>795
了解です
797: ☆変態☆ 2021/07/16(金)22:51 ID:YgW6Ow1j(1/2) AAS
ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が
バグってこうなったんですけど
画像リンク
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