[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 00:15:49.44 ID:hxHrRR8S ピクチャでも問題ないけど、変数いじった方が楽でねーか? 00:イベントA ■文章:イベントAの実行内容 ■動作指定:Ev1 / 変数設定このEvのセルフ変数0=1 01:イベントB ■条件分岐(変数): 【1】 このEvのセルフ変数0 が 0 と同じ 【2】 このEvのセルフ変数0 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 0 と同じ ]の場合↓ |■文章:イベントBの実行内容 |■ -◇分岐: 【2】 [ このEvのセルフ変数0 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 0 + 0 |■ ◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 06:27:00.97 ID:ICrGCYgb イベントAを起動した後にイベントBを普通に起動する場合、それだとイベントBが最初の1回起動しなくなるよ 変数使うなら並列実行で変数の値を初期化するようにしないといけないけど、 わざわざ並列実行使うよりはピクチャの機能をタイマー的に使う方が楽だと思ってピクチャで提案した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 06:41:03.56 ID:ICrGCYgb あ、補足すると、起動しないってのは Aの起動範囲内&&Bの起動範囲外でAを起動した後に Aの起動範囲外&&Bの起動範囲内でBを起動しようとした場合ね Aの起動範囲内&&Bの起動範囲内でAを起動した後の場合は、その変数の書き方でも大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 10:09:33.76 ID:hxHrRR8S すまん、初期化はこれでいけると思う 00:イベントA ■文章:イベントAの実行内容 ■動作指定:Ev1 / 変数設定このEvのセルフ変数0=1 01:イベントB ページ1起動条件: 決定キー:このEvのセルフ変数0 が 0 と同じ ■文章:イベントBの実行内容 ページ2起動条件:自動実行:このEvのセルフ変数0 が 1 と同じ ■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 0 + 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 20:20:22.78 ID:tR4ppLeC >>710 ピクチャにそんな使い方があるなんて目から鱗です! 応用したら色々と使えそうな技術ですね >>711 自分でも変数で何とか出来ないか試行錯誤中だったので、 初期化の方法も教えて頂けて凄く参考になりました! 思いもよらない方法でワクワクしたので>>710を試してみようと思います お二方とも丁寧に教えて頂けてとても助かりました ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 21:08:17.24 ID:YSArTPKF セーブ画面とロード画面の自作に挑戦しています メニューを開いてセーブする→タイトル画面からロードする→セーブ画面からスタートする となってしまうのですが、基本システムのように、ロード後はセーブ画面やメニューを閉じた状態から再開したいのですが、どうすればいいですか? どういう風に考えればいいのかすらさっぱり分かりません…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 23:34:34.97 ID:F066Vv3l ウディタのセーブはセーブ時のBGMとか表示ピクチャもそのままセーブされちゃうのでそうなる 基本システムだと、確かセーブ時にピクチャを一旦削除してたと思う (動きを見てると分かる) それか専用の変数を用意して、こんな感じにセーブ ■変数操作: V0[ロード直後] = 1 + 0 ■データのセーブ: 1 ■変数操作: V0[ロード直後] = 0 + 0 条件付きの並列コモンを作って、変数の“ロード直後が1と同じ”時に起動するようにする そこで不要なピクチャを削除 ↑ならロード時のトランジョンも指定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 11:46:38.75 ID:GGq89aSu >>716 自作してるならロード画面のコモンに、ロード後の処理としてセーブ画面閉じる、メニュー閉じる、ゲーム再開を追加すればいいと思うんだが、そういう単純な話でない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 12:34:16.53 ID:oThOj8jd ロード後の処理って実行されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 18:41:59.65 ID:rOloEaYV されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 23:14:28.09 ID:L+zWo3Wm >>717 ありがとうございます! どうにかできそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 02:29:53.23 ID:go+mvxG/ 1280×720の画面サイズでゲームを作っています。画面に描写される範囲を絞りたくて >>607 このレスを参考に画面サイズ1280*720に対してズーム座標をX640、Y360と設定したのですが、これを実行するとマップの中心にズームし、その場で固定されてしまいます。 イベントは自動実行で、ズーム→イベントを一時的に削除という流れで設定しました。サンプルゲームで試してみるとこれで望み通りに動いてくれたのですが、新しく作っている1280×720のゲームでは何故か上手く行きません。 どうすれば主人公を中心にズームし、動きを追いかけてくれるようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 08:34:07.62 ID:unpm/p5q ズームで指定する座標は画面座標だよ 主人公の画面上座標を変数操作+から取得してズーム これを並列か自動で毎フレーム行う 面倒ならマップサイズを広げてカメラがスクロールしないようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 08:51:23.78 ID:rLkSs7tV >>722 1280*720のタイルサイズギリギリで作ってるとかじゃないの 1280*720に収まるタイル数(32pixタイルなら40*23ぐらい)以下だとスクロールしないから主人公を追っかけない >>607で言っているけど、マップに余白取らないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 18:06:35.74 ID:f76koBPJ >>722 ここでこれを解決策として挙げていいのか分からないけど ちょうど明日までSteamでセールやってるし8割引のツクールMV買って このプラグイン導入するって手もある・・・ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=353 このプラグインを導入して初期設定値の「1」を、たとえば「1.5」とかにすれば、 ゲーム画面の描画が標準で1.5倍ズームされ、「主人公中心のままでのマップ移動状態」になる 画面解像度の変更は新規作成したユーザープロジェクトのプラグイン管理画面内の おそらく一番上にあるだろう公式のcommunity_basicプラグインで内部解像度含めて調節できるはず でもウデイターのあの機能がツクールにないし、とかいうのが不安なら たとえば半歩移動プラグインを導入すれば https://triacontane.blogspot.com/2016/05/blog-post.html ・半マス単位のキャラクター移動 ・半マス単位でのキャラの移動範囲の追加設定 ・8方向移動 ・半マスでキャラがタイルに衝突した際に半マス横にズレて横滑りする ・設置したイベントの反応する範囲の拡張 (それぞれON/OFF可能) などがツクールMVで可能になる スレチ失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 21:01:17.10 ID:LTid2dvs 回答ありがとうございます! 恥ずかしながらタイルサイズ変更の手間を惜しんで16×16のまま作っていたのですが、32×32に変更したらちゃんと動作してくれました... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 22:47:28.52 ID:A+OVQGMp 場の状況に応じてbgmが低音重視だったり高音重視になるコモン作成中です ウディタでbgmを無音のまま複数再生することはできなさそう?なので元のbgmを高音低音重視に編集して別のファイルにしました 後は、条件が合ったらbgmを切り替えるところまではできました bgmが途中で切り替わる仕様にしたいので、元bgmと変更後bgm切り替え時の再生位置指定に変数操作+のBGM現在再生位置を使いました ここからが問題で、bgmを切り替えたらbgmが正常に再生されません BGM現在再生位置をCself変数で取ってるのでデバック文で確認した所、切り替え以降ずっと同じ値を示していました 多分ずっと同じ音が鳴っている様な状況だと思われます 今はbgm切り替えトリガーを主人公のHPにしてます。HPMAXで通常bgmが流れて40になったら低音のが流れる様にしてます どうすれば切り替え後も正常に流れるか、ご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。ウディタverは2.24です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:10:41.71 ID:g8a+E1TX 切替処理が何回も走ってんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:14:14.29 ID:8F5DduZO bgm関係はそこまで弄ってないからわからんけど、 並列実行でHP40以下の場合って条件のみでbgm変更してるんじゃね? 現在のbgmが何のbgmかを保存しておく変数Aを作って(例えばHP40超は0, HP40以下は1とか) HP40以下 且つ 変数Aが0 の場合に HP40以下のbgmを流して、変数Aを1にする処理にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:15:20.32 ID:8F5DduZO あと戦闘終わるたびに変数はちゃんと自分の都合がいいように初期化しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:17:17.58 ID:A+OVQGMp >>728 解決しました!切替処理が何回も走ってました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 08:53:00.47 ID:yv0uZkXQ ウルファールが主人公で、rpg初心者向けの紹介ゲームがあったと思うのですが探しても見つかりません どなたかご存じないでしょうか? 不確かな記憶なのですが、扉に開閉モーションがあり、画面上部から日光が差し込むグラフィックが特徴的でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 03:22:28.44 ID:90p8MSLa 比較的大きめ(縦60*横20)のキャラチップを使用したいのですが キャラの当たり判定が足元の1マスにしかなく直感的に操作できません 会話などに不都合が生じています 当たり判定はコモンで改善することはできますか? もしできるのならご教示願えますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 19:31:28.34 ID:MeN/A6X3 ウディタ側での移動を禁止してコモンで移動操作を管理するぐらいしかない気がする あとはまあ状況によりけり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 20:59:31.70 ID:Kb7a5BAw 今さらだけどversion2.21を使っている事に気がついてしまいました 制作中のものを最新版のウディタに移行するには Dataフォルダを持っていくだけで大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 21:07:52.78 ID:MeN/A6X3 大丈夫 心配ならコピーしてやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/736
737: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/02(水) 21:38:33.52 ID:90p8MSLa >>734 どうもありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:05:38.80 ID:Kb7a5BAw >>736 無事最新版にできました! ありがとうございます! 使用時間がリセットされてしまったのが少し残念です 使用時間のデータはどこに入っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 00:14:14.12 ID:D5/AoPS2 うろ覚えだけどexeがあるところのテキストエディタで開けそうなファイルのなんとかtimeってやつ離れて2箇所とかじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/739
740: 735 [sage] 2020/09/03(木) 21:15:06.48 ID:o4PrBtld >>739 Editor.iniに入ってましたー! Editor.iniを持っていったら使用時間も元に戻って大満足です ご親切にありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/740
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 262 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s