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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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665: 663 [sage] 2019/10/25(金) 20:39:33.75 ID:lkp2BA6G 言葉が削れてた 「上を向かせるとイベントが発動する」という設定にした ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 02:06:57.33 ID:rhroKCmk パッと見だと問題ないから実装のさせ方が悪い その部分だけだと分からんけど、単に主人公が上を向くまで方向を取得し続けていないとか、もしくは並列実行で行っていないとか、並列実行以外で実装したいならループ内に主人公を操作するシステムを組み込んでいないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 21:48:20.30 ID:T4nqLVRv イベント動作指定で主人公が動かない事があります OPイベントを作ろうと、ゲーム開始位置のマップに通常変数a=0で自動実行するイベントを作成しました その冒頭で主人公を動作指定で指定座標まで歩かせようとしたのですがキャラが動きません その後主人公の座標を読み込んだら本来たどり着いてるはずだった座標が読み込まれました しかし表示されるキャラチップは半歩だけ歩いた状態で静止しています 初心者丸出しの質問ですいません そこそこボロくて遅いPCを使っていますがその処理落ちなどの可能性もあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 22:00:40.65 ID:kau67+IV ピクチャ以外停止してんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:52:07.41 ID:2mb14+1F >>668 その処理はしていませんでした。 もう一度確認したところ主人公の座標は画面に映っている通りでした(到着しているはずだった座標、というのは間違いでした。) 間違った情報で質問するという失礼をして申し訳ないのですが、改めて解決策を教えていただければ嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 20:38:24.22 ID:sjMUJU08 正直なとこさっぱりわからんけど適当に書くわ ・ウインドウ枠に表示されてる情報が停止後も更新されるか ・スキップする設定とかしてないか ・同時に動き始める並列処理がないか ・キャラ動かすときに動作完了までウェイト入れて変わるか ・config.exe開いて設定変えても同じか 試してみてもらったところで的確な回答はできないけど いろいろやってみると発見があるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 03:31:10.87 ID:bt9qRbwG 動いていないなら並列実行で主人公の動作指定しているのが原因定期 ダッシュコモンとか入れてるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 21:02:53.43 ID:3oVsJqmq >>671 おっしゃる通りでした コモンの作り方にも注意書きとして載ってたのに作って走って満足して忘れていたクソマヌケでした >>670も非常に参考になりました 今後の自分用不具合時チェックリストに書いとこうと思います 皆さん本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/672
673: ウディタ初心者 [] 2019/12/08(日) 00:16:22.50 ID:cK7GS3ZS ウディタで以下のようなイベントを作りたいのですがどうやったらできますか? 物を調べたら「○○だ」と表示される ↓ あるイベントを行う ↓ 同じものを調べた時「よくみたら○○とかいている」と表示が変わる という風にあるイベントを行ってからでないと表示されるメッセージウィンドウが変わらない、というのを作りたいです。 アイテムの所持による条件分岐みたいなのは使わない方法あったら教えてくださいンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 02:17:36.57 ID:b66yLc5t >>673 >>2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:56:04.10 ID:7f5c67vn >>673 内容が基礎の基礎すぎてこの段階で聞いてたらまともに物が作れるとは思えないな ヒント:変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 18:35:55.68 ID:YDR1KzBn ゲーム公開時に関する質問です あるゲームのファン作品を作っておりまして、自作のものにもそのゲームのサントラを利用したいです 当然私のサントラのデータをまとめて公開するわけにはいきませんので、ダウンロードする側が当該サントラを持っていればそれを使用したいのです データのうちBGMフォルダのみ暗号化せずにゲーム化し、相手側にそこにサントラデータを入れてもらえばそれを再生出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 23:32:36.78 ID:vW+HQj+Y WAV、MP3、OGG、MIDIならできるんじゃないかな ない場合の処理を書く必要はあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 19:58:07.87 ID:oa/3/RF5 ありがとうございます 持ってない人向けにフリー音源だけに変えたverと、サントラ音源に設定したままbgmファイルを空にしたverの二種類を公開しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:19:34.51 ID:2wRjy7QD 壁にくっついている電気をつけるスイッチのチップを探しています。 どなたか心当たりある方いらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:59:52.01 ID:jI6YJID5 ttp://store.tkool.jp/a/newest-dlc/modern-inner-basic-tiles-mv-jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 22:01:32.90 ID:D7muHsGp ランダムに敵キャラやオブジェクトのイベントを生成して配置するコモンを作りたいのですが、 イベントの複製が出来ないっぽいのでどのような処理をしたらいいのか分かりません。 それぞれに攻撃や移動などといったコモンを持たせたいです。初歩的な質問で申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 23:36:34.49 ID:OTG7VlKS 空のイベントを用意するのが一番手っ取り早い 用意したイベント以上のものは同時に設置できないけど、30とか40とか設置するわけじゃないならこっちの方が楽 一番上のページに空ページを用意して、起動トリガーを通常変数にしてコモン側で操作するってのが一番直感的に分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 00:16:36.38 ID:LDfLjcaD ありがとうございます! まだ高度なコモン制御できる自信がないので管理しやすい方法を教えてくださり助かります とりあえず20個ぐらい空イベント作ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 19:40:41.70 ID:xuoKk1+l 質問失礼します 文章スキップのコモンを作っています 文章表示中に特定のキーを押すと文章が瞬間表示される、というのはできたのですが、 文章が表示される前からそのキーを押している必要があり、表示中、途中から押しても機能しません 途中からでも機能させるにはどうしたらいいでしょうか? 分かりにくくてすみませんがよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 04:16:30.75 ID:Sm9/eRc/ ウディタの文章表示機能では文章中に差し込んだ\sp[]以外で文字速度を途中変更する手段がない だから自前で文章表示機能を作るしかない 特殊文字とかも全部自分で作る必要があるし、どうしても欲しいなら既存のものを取ってきた方が早いと思う 取ってきたものの中身は解説できんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:27:23.87 ID:uwJiaawJ >>685 そうなんですね… どうしてもという訳ではないのでこのままでいこうと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 22:44:43.45 ID:tgL1W5Cf いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 04:25:12.87 ID:WR5/0mo+ 初めまして、ウディタ初心者です。皆様のお知恵をお借りしたく書き込みさせていただきます。 イベントに通りかかるとイベントから吹き出しがポップアップするシステムを作りたいのですが、接触範囲拡張を使用すると主人公が接触範囲内にいる限り新たに延々と語りかけてきます。(例:「こん(主人公歩く)「こんにち(歩く)「こんにちは!」以下ループ) ですので、接触範囲内にいるうちは一度しかポップアップイベントが発生しないイベントの組み方を、ご教唆いただければさいわいです。読みにくいところがあればすみません。よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 04:29:02.93 ID:TXaIWN03 ポップアップが起動している場合に立てるフラグ(変数)を作る ポップアップの起動の際、そのフラグを参照して、フラグが立っている場合は起動せず終了、フラグが立っていない場合はフラグを立てて起動する。 あとは終了時にフラグを折っとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/689
690: 688 [] 2020/02/03(月) 12:58:44.98 ID:OKN0G49n >>689 ご回答ありがとうございます! 教えていただいた方法も含め、いろいろやってみたのですが、今度は全くポップアップしなくなったりとうまくいきませんでした… もう少し頑張ってみます。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:22:36.14 ID:BkfEfzo6 あーそれだとフラグ折るので詰まってそうだな。ポップアップはディレイかなんか使って消してるのかな じゃあポップアップで使用しているピクチャ番号が使用されているかどうか調べて、使用されていない場合のみポップアップ処理を行うようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:24:48.52 ID:BkfEfzo6 つかウディタなら前に答えた方法よりこっちの方が多分楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 22:31:40.47 ID:OKN0G49n >>691-692 あ、あ、あ、できましたー! 教えていただいた通りに組み直してみたところ、思い通りの処理をしてくれるようになりました!何日も悩んでいたので、とっても嬉しいです!ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 07:10:23.52 ID:hBE4Dp6l いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/694
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