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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 01:54:04.29 ID:TAJ2DC7y テストプレイしてる時に上のウィンドウタイトルに色々文字が出てくるだろ skipx3とか書いてないか? configで指定できるフレームスキップの項目の設定で、描画が重い時なんかにfpsを減らすことが出来る機能なんだよ configで指定しなくてもゲームプレイ中にF5で指定できるから、たまに指があたってフレームスキップされることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 20:16:20.25 ID:clN7Ylxn >>610 こんな便利な機能があったんですね! しかしおかしな動きをしている処理は無さそうでしたし、 動いている並列コモンを全停止したりしてみましたが改善には至りませんでした >>612 実は意図せずF5を押してしまって驚くというのを何度もやらかしていますが、 今回の原因はそれではないみたいです 正常な旧データに新しく作ったコモンやDBや画像を移したところ、重くならずに動作してくれました! 何が原因かは謎のままですが、とりあえず直ってよかったです 皆さんありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 22:24:07.42 ID:jcH5U/w7 パラメータがうまく作れないけどどういう風につくればいいとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 06:20:07.71 ID:IKAbrjdA >>614 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:21:28.48 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 20:14:13.62 ID:qn1cRjQt 質問です! 画面の色調変更を60フレーム掛けて行うイベントを作ったのですが、色が変わったと思ったらその後にすぐ元に戻ってしまいます 同一マップ内に自動実行や並列実行イベントはありません また、「フラッシュにする」にチェックも入れておらず、RGB全ての数値は0~200の範囲に収まっています この他に原因があるとしたらどのような事が考えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 21:35:33.68 ID:amXKQLiw どっかでリセットしてんじゃないかと思うけど 今確認できる環境にないから答えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 04:49:31.42 ID:wSXzOtD+ >>618 返事遅れました回答ありがとうございます! うーん探してみても難しいですねこれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 09:27:35.90 ID:cQ1xtkCh エフェクトのあとに60フレームウェイト入れて想定通りに動くなら 自分自身で上書きしてるんじゃね 想定通りに動かなきゃ並列イベントの確認不足かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 21:05:58.19 ID:tvJTmHnp 質問失礼します 配置キャラの感知範囲に入ると主人公から逃げ続け、それを捕まえるというイベントを作りたいのですが、 3×3の感知範囲を設定して、逃げ出すまでは設定できたのですが そこからプレイヤー接触もしくは隣接した状態で決定キーで捕まえた扱いにするには どういった設定をすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 23:14:54.12 ID:8OHCRPsa >>621 まずどういう設定にしてる? 配置キャラのイベント設定 ページ1 接触範囲3×3 起動条件「プレイヤー接触」「セルフ変数x=0」 イベント内容 「セルフ変数x=1」 「メッセージの表示(必要ならば)」 ページ2 接触範囲x0、y0 起動条件「決定キーで実行orプレイヤー接触」「セルフ変数x=1」 移動ルート「カスタム(プレイヤーから離れる)」 イベント内容 「捕まえた時の処理(メッセージ表示など)」 こうすれば接触範囲に入った時点で逃げ出すように切り替わって、接触もしくは隣接状態で決定キーで捕まったイベントになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/14(水) 18:40:28.22 ID:w19PQ/mo 質問させていただきます。 イベントコマンド入力のキー入力、キー入力受け付けで特定のキーのみ判定をコマンドとして入力したとき、 エディタに(Aキー)や(右Shiftキー)といったようにそのキーコードに対応したキー名が日本語で表示されますよね。 あれのように、入力されたキーのキーコードに応じたキー名を文字列として読み込んで表示したいのですが、どのようにすれば可能でしょうか。 文字列操作、キーボード入力でどうにかできないかと考えましたが(○○キー)といったような表示はできませんでした。 何卒よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 08:42:01.25 ID:2QLErQDx キーコードとキー名の対応リストを用意して参照させれば可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 12:39:09.16 ID:Eftn+lVX キー設定してデータ抜き出してくるだけ 例えばsys52にキーコードを入れると、それに対応したキーの名前がsysS1に代入されるから sysS1の中身をコピーすれば良いだけ 間に1F挟んだりする必要もないから、キーの元々の設定を取得しておいて、キーの名前を調べた後すぐに戻せば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 17:21:57.76 ID:L9D3MWDK すみません、質問させてください。 「画面作成コモン」を試しているのですが、作った画像が表示されません。 イベントの直後に文字表示を置いたところ文字は表示されるので、イベントそのものがスキップされていると思われます。 ◆基準Pic番号 ◆処理区分 ◆キャンセルキー ◆サブキー のいずれかの指定が間違っている疑いが強いです。 できればサンプルになる画像など見せていただければ助かります。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:05:15.98 ID:Eftn+lVX >>626 >>1 作者twitter生きてるし多分すぐ反応あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/18(日) 02:14:42.67 ID:qRSaLocW はじめて質問させていただきます。 下記のような処理をするには、どのようにしたら良いのでしょうか? 主人公に対して『強制レベル変更・強制ステータス変更・強制装備品変更・強制スキル変更』 使用する場面→『イベント終了後に、上記の処理を行って主人公を強化ないし弱体化する』 外部コモンの導入が必要の場合、もしその外部コモンをご存じならば教えて頂けると幸いです。 (自分の探し方が悪いのか、基本コモンや外部コモンから見つけ出せなかったので…) 初歩的な質問かもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/18(日) 03:01:25.20 ID:qRSaLocW >>628 実際にウルフエディターを触り始めたらば、自己解決いたしました。 コモンイベントエディタのデフォルト機能にあるのですね。 お目汚しすみませんでした。申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/18(日) 20:59:32.90 ID:/cepXpU6 >>624 >>625 返事遅れて申し訳ないです。 回答ありがとうございます。 教えていただいた方法でやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 14:14:35.61 ID:jf9dWhWj ウディタで好きなフォントを使う場合ってフォントファイルをそのままフォルダに突っ込むんですよね これって再配布に該当するのでしょうか? 使いたいフォントの規約にゲームへの使用(埋め込み)はOKと書いてあったのですが ファイル自体の再配布はNGとの事 埋め込みとはどういう状態の事をさすのでしょうか? ウディタでも埋め込みは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 14:26:30.80 ID:83K+jLXP ウディタだと埋め込みできないから無理なんだよな フォントはそれが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 19:46:41.81 ID:jf9dWhWj >>632 やっぱり無理でしたか となるとウディタでは使用できないフォントの方が多そうですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 21:45:45.13 ID:A5EP/Gdh ループ処理を行う際の処理についての質問です。 例えばゲーム中で動く弾を1000個動作させる等する際に、私は下記のようにするのですが 条件分岐の処理が重いので、それよりも処理速度が速いやり方があれば教えていただきたいです。 ■変数操作: CSelf11[ID] = 1 + 0 ■回数付きループ [ 1000 ]回 |■DB読込(可変): CSelf10[処理フラグ] = 可変DB[ 0 : CSelf11[ID] : 0 ] ( : - : ) |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10[処理フラグ] が 1 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[処理フラグ] が 1 と同じ ]の場合↓ | |▼ 処理 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf11[ID] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ 質問するにあたって思いつく範囲で試した所、0回ループやラベルジャンプによるスキップは条件分岐を使うよりも重いか同程度のようです。 また、▼ 処理の内容が長い場合は▼ 処理を別のコモンイベントで行うとスルー時の処理が若干軽減されるようです。 (0回ループやラベルによるスルー時の重さは行数依存だと聞いたことがありますが、条件分岐も?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/29(木) 00:37:01.53 ID:sotrOLrD ウディタでRuinaみたいなゲーム作ってみたいのですが、ああいうのってプログラミングとか他の専門知識ないと難しいですか? ウディタでまさに似たようなもの作ってる人いますがオープンソースじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 02:10:20.60 ID:aRMXUjlg >>635 何を言いたいのかわからないが まずウディタで一回でもゲーム作りきってから言おうか 基本的に算数と国語ができればウディタ使えるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 20:54:35.94 ID:6375kXaU とりあえず作れるんなら作ってみたらいいのでは 実装方法がさっぱりわからんというなら無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 22:46:23.56 ID:8e/8TQc/ 魔法じゃなくてタネも仕掛けもあるんやで 大体のところは素材を集めて並べたり組み合わせたりするだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 07:39:52.77 ID:O3gb4Wsr プラットホームがツクールのものをウディタで再現するなら 結局自分の手持ちの技術で何か似てるゲーム作るだけになるからな どこを似せたいのかでどんな技術を使うかなんか他人が推し測れるわけもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 03:02:52.96 ID:HkL3kRU3 >>634 漏れは、WOLF RPGエディターは知らないけど、 Software Design 8月号のMySQL の特集に書いてあるけど、 DB アクセス時間のほとんどが、NoSQL の場合は、ネット回線の通信時間。 SQLの場合は、上に加えて、統計分析・コンパイル時間もある ループ内で、ループ回数分、SQLを発行するのは「ぐるぐる系」というアンチパターン。 これを1回のSQLに変えることを「一発系」という 千回のアクセスを、1〜10回ぐらいに集約する 他には、ストアドプロシージャもある まあ、DBアクセスの前後で、時間を測って、 DBアクセスがどれぐらいの割合を占めているのか、プロファイルしてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/31(土) 11:49:41.74 ID:x0o6rWXv ゲーム中のキャラ絵や敵をアニメーションさせたい場合はウディタとツクールどちらのほうが楽ですか? NAnimEditorの成果物のサンプルが少なすぎてどこまでできるのかも正直わかりません。 ゲームでアニメーション組み込みたいならlive2d等のgifに対応しているツクールのほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/641
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