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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 19:02:08.48 ID:UtuuuSwj 537です おかげさまでどうにか復元するところまでいき 船に乗りまくってたらまたそこで別の問題が出たのですが それは無事解決することができました 上陸する場所に洞窟などがあったら船グラのまま 洞窟などの中に入るようになってしまって これはチップ自体は陸用に変わってたのでグラだけが 主人公グラに戻ってない状態です あれこれ処理を見ながらCself50を二乗した後の二つの処理を 四方向とも消したらなぜかグラも戻るようになりました 元々の処理の意図はCself40にマップイベント番号+1が 加算されてそもそも上陸すらできないのかなと解釈していたのですが まぁ最終的にはしたかった挙動になってくれたのでよかったです 本当にいろいろとありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:22:27.25 ID:VPGC8v51 イベントがあったら上陸(マップチップの切り替え、キャラチップの変更)をしない処理ですね。 ただし陸(洞窟なども)を通行不可にしておかないとめり込んでしまうため、めり込んでEv接触でマップ移動したという形だと思います。 マップチップが陸用に戻るのは、マップ移動が行われたためです。 マップチップの切り替えは保存されないため、マップ移動を行ってから戻ると初期設定に戻ります。 もしも船に乗りながら別マップへ移動する仕組みを作る場合は、その点に注意してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 20:09:38.18 ID:rR1Gm/al 8方向視界コモンという公式ページにあるコモンを導入したのですが、わからないことがあったので質問させていただきます。 各イベントの視界の表示非表示を各イベントの状況ごとに管理したいのですが、その方法がわかりません。 浅知恵で考えたところ、UDBの有効フラグをそれぞれいじればいいと思ったのですがUDBをいじる方法などはあるのでしょうか? 変数操作の可変DB代入を用いてどうにかUDBに値を代入する方法なども試してみたのですがうまくいきません。 有効フラグをいじる方法を教えていただくか、それに代わる方法があるなら教えていただきたいです。 何卒よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 20:18:24.33 ID:uBDiAAPp UDBをいじるなら、イベントコードを書き換えるか、変数呼び出し値を使うか。>>240がUDBを書き換えている例 コモンについては>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 20:27:01.21 ID:rR1Gm/al >>542 ご返答ありがとうございます。 良くない質問をしてしまい、申し訳ありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 20:42:04.45 ID:uBDiAAPp コモン製作者と連絡取ったほうが的確な回答を貰えるだろうし、レスポンスも早いと思うからね。そうした方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 22:49:02.23 ID:c86Nhytx 画像の大きさ(px)は小さい方がいいですか? 画面の固定した位置に表示したい画像が複数あって、 表示するたびに各々座標を指定するのが面倒なので、余白をつけてx0y0座標で表示すれば楽なのでは?と考えています こういうやり方はあまり良くないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:58:31.78 ID:uBDiAAPp 良くはないけど、実際にやってみて重くならないようだったら採用しても良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:13:02.20 ID:AcE8KsyL >>546 やっぱり良くはないですか〜… とりあえず試してみることにします! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 10:54:46.42 ID:q0xkAZj+ 船の処理をずっと尋ねていた者です 実はあれからHPが0になったらグラを棺桶に変える処理を 作っててようやく完成したのですが その処理(並列(常時))を入れてると船に乗り込む時に船グラが (自分が作ってるのはMAX3人パーティです)3人目と同じグラに 変わってしまって4人パーティで海の上を歩いている描写になってしまいました グラを棺桶に変える処理はまずパーティ人数で分岐させそこからさらに 複数人パーティの場合1人目のHPが0の場合、1以上の場合に分岐させ そこから先も2人目、3人目と全パターングラの書き換え処理をしました おそらく並列(常時)でグラの書き換えをしているのが悪さをしてて乗船処理に 影響を及ぼしていると思います グラを棺桶に変える処理も半信半疑で書いたものがようやく形になったものなので 思いっきり大きな間違いをしているかもしれません 乗船処理の方に影響を及ぼさないいいアイデアがありましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 11:40:24.94 ID:qmUERZKZ 普通に戦闘終了時と戦闘不能からの復帰時にパーティ画像を書き換えれば良いだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 12:15:12.37 ID:q0xkAZj+ >>549 ありがとうございます 並列(常時)がやはりまずいみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 17:15:46.55 ID:Gl+Jdkdw 質問です! ウディタでフォントをフリーのフォントに変更したのですが 文字が変になって機能しません テキストエディタでそのフォントを試す分には何にも問題無く使えてるのですが、 こういうのってウディタ側の問題なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 17:32:09.81 ID:mYk0KRqt ただ変と言われても誰も判断できないと思うよ 表示がおかしくなるフォント名、ファイル名、ウディタのバージョン、具体的にどんな表示になって変だと思ったのか、あたりを書けば答えやすいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/552
553: 551 [sage] 2019/04/16(火) 18:33:19.95 ID:K3cSV+j9 回答どうもです 再配布可能とある851ゴチカクットを 現状の最新ver.のウディタで試していました 新しいものみたいなので対応していないだけなんでしょうか? サイズ変更とかも試したのですが 文字がひと昔前のゲームでバグった時の感じになってダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 01:42:17.26 ID:O3DTEBlQ やってみたけど普通にできるで ・Game.exeと同じ場所(もしくはDataの中)にない ・フォント名を 851ゴチカクット にしていない ・フォントが非対応の文字を使っている ・\font[XX]の番号が間違っている ぐらいしか思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 03:17:12.16 ID:Bf10qsUP どうもです フォントタイトルの入力違いだったみたいです 無事機能するようになりました 回答ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 10:09:03.37 ID:6/1332nh ファイル名間違ってもMSゴシックだかの標準フォントで表示される認識だったけど、表示バグるんだな 知らなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 09:39:21.69 ID:WKbmSXiN 質問です 文章の表示で \cself[5]は\n\udb[3:\cself[1]:0]を 手に入れた! と入力していて だれだれは 武器を 手に入れた! と表示されてほしいのに だれだれは 武器 を 手に入れた! と勝手に変な改行が入ることがあります。 参照先によって表示がまちまちなのでこうなってしまう原因が特定できません。 詳しい方いたら情報ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 16:21:39.06 ID:kdfjMtGS 自分はDBに文字列を入力する時の改行が分かりづらくて、意図せず改行を入れてしまってる時があるなあ それとは違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 09:31:39.41 ID:IXa1J+wz >>558 返事遅れてすみません あぁそういうケースもあるのですね DB・コモンともしっかり確認してみます 回答していただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 23:25:11.02 ID:5bO9UXCa ハゲ頭の主人公画像の上に髪型画像を重ねる、髪型チェンジ機能を作成しました この主人公を半透明で表示しようとすると画像一枚一枚が半透明になり、下のハゲが丸見えで大変な事になります 複数の画像を合成してから表示するような機能、 もしくは他の解決策があれば教えていただけたら助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 03:40:21.46 ID:9opqleqW 合成してから表示するような機能はない やるとしたら頭ごとすげ替えるか、矩形で切り取れる範囲で髪型を変えるエリアを作るか ざっくり言えば重ねて表示するような部分を作らないようにする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 18:09:39.42 ID:SuJ0yGR8 合成機能はないんですね 頭ごとすげ替えるというのは目から鱗でした!!! 髪型と輪郭を同じ画像にして、その上に顔の中身(表情)画像を重ねる方法を試してみます(これでも少し重なる部分が出てしまいますが) 自分では気がつけなかったので相談してよかったです ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 22:24:49.14 ID:l5xWiwvS 質問です! 動作基準の3つの変数A,B,Cがあって Aに0を代入すると動き/攻撃、動作を終えたらそのAは1に Bに0が代入されると動き/攻撃、動作を終えたらA同様に1になり Cも同様の処理がされ、その後にAを0にして実質ループしていく形のものを作りたいんですが 処理がこんがらがってしまいました 簡単で分かりやすい組み方は無いでしょうか? 教えて貰えると助かります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 07:12:42.11 ID:MbbzQcjl 何がしたいのか、何が分からないのか その辺がよく分からんからもう少し具体的にどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 20:55:28.83 ID:vPiDsmgW 書いてる情報が正しいなら次の3つのイベントがあって ?A=0のとき、処理して、A=1 ?B=0のとき、処理して、B=1 ?C=0のとき、処理して、C=1,A=0 初期値は大抵0だから?の後に?が処理された場合 A=B=C=1になってループが止まっちゃうって話かな? 情報がないとわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 21:34:53.73 ID:U5ztMOtN すみません、自己解決していました! 回答して下さってありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 22:19:50.35 ID:3KGMco58 質問です 文字列操作のキーボード入力を使おうとしたんですが 表示しているピクチャの上に文字入力のピクチャ(?)が表示されませんでした キーボードでの文字入力の際に 文字に使われているピクチャ番号等は分かりませんでしょうか? もしくは入力のピクチャのようなものが表示されない条件など あったら教えて下さると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 00:41:52.75 ID:vUMUVppV 自己解決しました コモンから直に呼び出すのではなく 並列コモンにして起動したら上手くいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/568
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