[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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396: 2018/09/10(月)12:15 ID:uZ2i6qS8(2/2) AAS
あと、マップチップのサイズってセオリーはあるんでしょうか
unityで作ってるんですが、少しだけリッチな見た目にしたいす
397: 2018/09/10(月)14:15 ID:AsGMV9Uy(1/3) AAS
🤔
unityスレで聞けば良いのでは?
398: 2018/09/10(月)17:03 ID:yXJ8MI69(1) AAS
読もうよ
399: 2018/09/10(月)17:33 ID:QO9YdQE2(1/2) AAS
マップイベント(敵キャラ)を起動条件:並列実行で動かして
主人公が近づくと攻撃コモンを呼び出す形にしたのですが
複数の敵キャラを同時に処理させると攻撃コモンの挙動がおかしくなります。
具体的には
マップイベント(並列)1→攻撃コモン
マップイベント(並列)2→攻撃コモン
と同時に処理させた場合に攻撃コモンの変数を1と2で共有してる感じでした。
並列実行だと呼び出したコモンの変数は共有されないかと
勝手に思っていたのですが、攻撃コモンも1、2と分けないと駄目なのでしょうか?
400
(1): 2018/09/10(月)17:42 ID:kJNDVCbn(1) AAS
分けないと駄目な作り方をしていれば分けないと駄目です
401
(1): 2018/09/10(月)18:00 ID:AsGMV9Uy(2/3) AAS
ウディタは静的な変数を使っているので、どのようなケースでも変数は共有される
同じコモンで複数の情報を同時に処理する場合、 情報を格納するCDBを作って、逐一
CDBから情報を呼び出し→ 処理 → CDBに情報を格納 → 次の対象の情報をCDBから呼び出し → 処理 → ......
という手順を踏む必要がある
402: 2018/09/10(月)18:09 ID:AsGMV9Uy(3/3) AAS
つってもウェイトを挟まずに出力するならそんなことしなくて良いけど
403: 2018/09/10(月)18:24 ID:QO9YdQE2(2/2) AAS
>>400
ありがとうございます

>>401
書いていただいた流れを見ながら問題点に気づきました
敵キャラが攻撃中は他のキャラが攻撃できないようにウェイトを入れようかと思います
ありがとうございました
404: 2018/09/10(月)21:29 ID:2Vj0bNDT(1) AAS
マップイベントなら各イベント変数に保存しちゃってもいいと思う
イベントごとに必要なデータって多分そんなに多くないでしょ
位置やステータスはその都度呼び出すだろうし
405: 2018/09/13(木)00:04 ID:gKvqg0jE(1) AAS
>>395
いちいち呼び出すのが面倒くさいから
406: 2018/09/13(木)16:43 ID:rOnIT6q1(1) AAS
2000みたいにオートタイルの1チップを個別に通行設定できると地味にうれしいんだが
407
(1): 2018/10/17(水)13:13 ID:HbEm092e(1/3) AA×

408
(1): 2018/10/17(水)13:20 ID:XNSC5SiV(1/4) AAS
試してないけど、スクロール位置ずらせばいけそうだけどどうだろ
最初に位置合わせてロックして移動に合わせて手動でスクロール的な
409: 2018/10/17(水)13:37 ID:HbEm092e(2/3) AAS
>>408
スクロールを手動で行うとなると、スクロール停止した後に並列コモン処理で
主人公位置が中心にしたい座標からずれている分だけスクロールする感じでしょうか
"サブキーで移動速度変更"などを後から加えたくなった時とか、スクロール速度の設定が
大変そうですけど仕方ないですよね…^^;;
410: 2018/10/17(水)13:41 ID:XNSC5SiV(2/4) AAS
一度試作してみたら?
俺はなんか理由があって最終的に手動にしたはずだけど、
>>407みたいなことなら最初に位置ずらすだけで良かった気もするけど詳しく覚えてない
411: 2018/10/17(水)13:48 ID:XNSC5SiV(3/4) AAS
あと別に移動速度変わっても設定大変でもないでしょ
スクロール速度変えりゃいいだけじゃね
取り敢えずスクロール処理回り弄ってみたら?
以前作ってみたことあるし出来るのは間違い
412
(1): 2018/10/17(水)13:49 ID:XNSC5SiV(4/4) AAS
出来るのは間違いない
413: 2018/10/17(水)14:39 ID:HbEm092e(3/3) AAS
>>412
アドバイスありがとうございました^^
まずは作ってみる事にします
414: 2018/10/17(水)16:08 ID:HOhxwaZA(1) AAS
なんか腹立つ
415: 2018/10/21(日)21:05 ID:KC+rlU1S(1/2) AAS
質問です。
ウディタの基本システムみたいなキー設定部分を作りたいのですが、
重複したキーが選択された時に自動的にピクチャが切り替わるようにするには
どのような処理をしたら良いのでしょうか?

Z・X・CでZを連打した場合は自動的にピクチャがX・Z・Cとなる箇所で
3キー以上でやろうとしているのですがやり方のヒントを貰えたら助かります。
416: 2018/10/21(日)21:25 ID:SBqg8SIk(1/2) AAS
キー選択した後に、操作キーを表す文字列ピクチャを全部更新するだけじゃないの?

重複キーを選択した場合は入れ替えるって処理なら、キーが選択された後に、他の操作キーを全て調べて、一致した場合は対象の操作キーと入れ替えるってだけ
417: 2018/10/21(日)21:30 ID:KC+rlU1S(2/2) AAS
我儘な質問ですが、ピクチャ更新のやり方で良い方法ありませんかね?
文字列変数1つで表示するのをやっていたのですが
キーの数分あったほうが良いんでしょうか。

重複チェックについてはやはり総当たりで確認しなきゃダメですか…
何とか工夫して短縮できないか頑張ってみます。ありがとうございます。
418: 2018/10/21(日)22:25 ID:SBqg8SIk(2/2) AAS
別に文字列変数1つでもいいんじゃない? その辺は好みだし
不具合があったり利便性が悪いと感じたりしない限り、そのままで良いよ

重複チェックは短縮が必要なほど長くなるとは思えないけど、頑張って
419: 2018/10/22(月)19:37 ID:Tgb7akqF(1) AAS
基本システムでマップイベントを半歩右に設置することはできますか?
具体的には横2マス分の接触範囲のイベントをマップに置きたいのですが、基準のマスを中心にして左右半マス分ずつ範囲が広がるのでうまく2マスに収まってくれません
420: 2018/10/24(水)21:12 ID:qSrxGk+3(1) AAS
「見本マップ見学ゲーム」のワールドマップの00番のイベントが参考になると思う
自動実行で起動、対象イベントを精密座標で移動させたらイベントの一時消去で消える
421: 2018/10/30(火)19:05 ID:eYQLiPf4(1/3) AAS
文字の影を非表示にする方法がわからない
■変数操作: Sys21:文字影付ける?(0=OFF,1以上=ON) = 0 + 0
を挿入というのは見つけたんだが、これをどうするかという以前の問題で困ってる
422: 2018/10/30(火)19:13 ID:eYQLiPf4(2/3) AAS
SDBのタイプ6、データ21に文字の影が〜があるのは分かってて、項目加えて変数の値0にしてるんだが、何も変わらない
423: 2018/10/30(火)21:25 ID:B3urFisx(1) AAS
コモンイベント一覧を開いて、右上にある検索ボタンを押す
検索語「文字影」、検索する範囲「全てのイベント」
引っかかった1行を変更したらいけた
424: 2018/10/30(火)21:35 ID:eYQLiPf4(3/3) AAS
ありがとう、無事修正できました
425: 2018/11/01(木)19:04 ID:fIKUbdo/(1) AAS
質問です

メニュー開いた時に出るコマンド(初期設定だと相談やアイテム等が開ける場所)の数を増やしたいのですが、
どうすれば良いでしょう? 
初期設定では8個まで設定できるようになっているのですが、9個目のコマンドを設定したいのです。
コモンイベント89のメニューコマンド算出をいじってるのですがうまくいきません・・・・・・
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