[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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364: 2018/08/09(木)17:46 ID:tTgUU40n(1/4) AAS
じゃあ1から説明するわ。ちなみにまっさらな状態からの改造

メニュー描写で今回改造する場合に関連するものはコモンイベントの088, 089, 127

・089
UDB17の項目番号3〜10(メニュー欄コマンド1〜8)の設定を読み込んで、その値を基にCDB18のデータ番号23〜30に書き込む。
CDB18には、各データ番号の項目番号0にコマンドコード番号(アイテムだと1、特殊メニューAだと11とかの値)、項目番号1にメニューの名称(UDB15やUDB17で設定する「アイテム」とかの名称)が代入される。

・088
089で決定されたコマンド内容をもとに描写する。項目番号1のデータを用いる。

・127
089で決定されたコマンド内容をもとに、メニューの選択実行を行う。項目番号0のデータを用いる。

ざっくり説明するとこんな役割。
んで、まあとりあえず「コマンドコード番号が14の場合は特殊メニューE」となるように改造するとする。
その場合、改造が必要なのはUDB17、コモンイベント089, 127かな。
365: 2018/08/09(木)17:46 ID:tTgUU40n(2/4) AAS
-----------------------------------
UDB17の改造
「タイプ内容設定」のボタンを押してUDB17のタイプ設定を行う画面に入る。
まず最初にメニュー欄コマンド1〜8(項目名3〜10)の改造。
「▼特」ボタンを押して出てきたデータ内容の特殊設定ウィンドウで、内部値14、表示文字列「特殊メニューE」の選択肢を挿入する。これをメニュー欄コマンド1〜8で同じようにやる。

次に、特殊メニューEの名称と特殊メニューEを押した場合に呼び出すコモンの設定を行う。
項目名35以降が空いているはずなので、35に名称、36に呼び出しコモン番号を入力するという体で設定する。この設定は項目名11〜18の設定を参考にすれば良い。項目名36を特殊にしてコモンから選択できるようにするのを忘れないように。

-----------------------------------
コモン089の改造
77行目〜93行目の処理を参考に、94行目にコマンドコード番号が14の場合に上で設定した特殊メニューEの名称(項目名35)をCself9に代入する処理を挿入する

-----------------------------------
コモン127の改造
141行目〜172行目の処理を参考に、173行目に選択コード番号が14の場合に上で設定した特殊メニューEの場合のコモンイベント(項目名36)の番号を取得して、0以上だった場合に500000を加算して呼び出す処理を挿入する。
500000を加算するのはコモンイベントの呼び出しだから。

多分これで出来るはず

Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
366
(2): 2018/08/09(木)17:52 ID:tTgUU40n(3/4) AAS
多分UDB17とコモン089の改造までは質問した時点でやっていると思うんで、やるとしたらコモン127の改造かな。
上で書いた手順を見れば、どんな風に改造するのか理解できると思いたい
367: 2018/08/09(木)17:58 ID:tTgUU40n(4/4) AAS
>>366は無視してくれ。
よく読んだら127の改造もしているんだな。多分どこかが抜けているはず。
368: 2018/08/09(木)18:16 ID:oVECdQoN(2/3) AAS
udbの特殊メニューEの名称、呼び出しコモンの位置以外のことはやっていたので位置を項目35,36に変えたんですがやっぱりできません

コモンイベントの戦闘関係その他を色々削ったりしてるのでなんかまずいの消してしまったのかもしれません

ゲーム実行してメニュー画面開いて特殊メニューEに値するコマンドをクリックすると決定音はするので条件分岐以後がおかしいのかも…
cself24にudb17:0:36読み込んで変数操作+500000してイベント挿入cself24でいいんですよね?
369: 2018/08/09(木)18:27 ID:oVECdQoN(3/3) AAS
できました!
選択コード番号の条件分岐の位置を分岐終了前に突っ込んじゃってました
凡ミスです
お手数おかけしました…!
370: 2018/08/09(木)18:28 ID:mbof9Ndx(1) AAS
いいってことよ!
371: 2018/08/19(日)18:57 ID:5PnbbbNY(1/3) AAS
ゲーム基本設定で画面サイズ320×240を選ぶと2倍で表示されるのですが、「画面サイズ240×320の場合に画面表示を2倍にする」処理はどのコモンで処理しているのでしょうか。
372
(1): 2018/08/19(日)19:01 ID:cSCCWJMl(1) AAS
システム側の処理だからいじれない
373: 2018/08/19(日)23:39 ID:5PnbbbNY(2/3) AAS
>>366
やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。
374: 2018/08/19(日)23:40 ID:5PnbbbNY(3/3) AAS
366じゃなくて>>372でした
375: 2018/08/23(木)03:01 ID:5Ux6GZH1(1/2) AAS
UDBとCDBを使い分ける理由ってなんですか?
違いは中身が変更できるかどうかという認識ですが間違ってますか?
全部CDBを使うこととの違いはなんでしょうか?
おねがいします
376: 2018/08/23(木)05:02 ID:5iTWSDbR(1) AAS
厳密に言うとUDB、CDB共にゲーム起動中における中身の変更は可能
ただしUDBはセーブデータとして保存されないので、ロードなどを挟む度にリセットされる。そんだけ

CDBはセーブデータとして保存されるから、リリース後のアップデートに対応しづらい。付け加えるのは簡単だけど、書き換える場合はそれ専用のコモンなどを別途作る必要がある
そのため、武器データや敵データなどの、後でバランス調整なんかで弄る可能性があるものはUDBの方が良い
377: 2018/08/23(木)11:41 ID:5Ux6GZH1(2/2) AAS
UDBで「盾の強さ5」、CDBで「剣の強さ3」にした状態でセーブする、そこで続きから遊ぶと「盾5」「剣3」
後から「盾の強さ50」「剣の強さ30」に変更してバージョンアップする
新規のセーブデータではどちらも10倍になっているが、続きから遊ぶと「盾50」「剣3」になってしまう
という感じですか?
もしCDBを変更したいなら、起動時などにセーブデータを直接書き込んで変更する必要があるみたいなことですかね

ゲーム中に変動するかしないかっていうのと、プロジェクト全体で変更があるかどうかっていうのを混同してたっぽいです
長年の謎がやっと分かりました、ありがとうございます
378: 2018/08/29(水)08:07 ID:RXB28oET(1) AAS
1マップにいくつまでイベント置けますか?
379: 2018/08/29(水)08:12 ID:muA3WKxg(1) AAS
5120個
ver2.21以前だと1024個
380
(1): 2018/08/29(水)20:49 ID:T41TTCSk(1) AAS
わー増えたんだ!
ありがとう!
381: 2018/09/04(火)15:01 ID:ujn29hhE(1) AAS
マップサイズって後から変更できないんですか?
382: 2018/09/04(火)22:19 ID:/eP6mtjo(1) AAS
できる
383: 2018/09/05(水)08:25 ID:fmEuRW4H(1/2) AAS
その設定画面はどこからどう開くんですか?見当たりませんでした
384: 2018/09/05(水)08:58 ID:FTXqVbIL(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.silversecond.com

ちゃんと講座やマニュアルを読もうや
385: 2018/09/05(水)09:32 ID:fmEuRW4H(2/2) AAS
それは新規作成の場合でしょう
既に作ったマップの大きさ設定を変更できるのかと聞いてるんです
読もうよ
386
(1): 2018/09/05(水)09:33 ID:FTXqVbIL(2/2) AAS
> 最低限、赤枠の部分だけ入力して「OK」を押せば、
>マップの新規作成およびシステムデータベースへの
>登録は完了します。ここできっちり設定しなくとも、
>後でマップの設定を変更したいときは、メインウィンドウの
>「マップの基本設定」で再設定が可能です。

読もうや
387: 2018/09/05(水)12:39 ID:qJXtlKjA(1) AAS
ワロタ
388: 2018/09/05(水)12:57 ID:Y8gtIKu+(1) AAS
脊髄反射で煽った結果レスバ負けるとか可哀想
389: 2018/09/05(水)14:27 ID:VHD9nkmD(1) AAS
読もうよさえなければただ見落としてる人で済んだのに
390: 2018/09/05(水)15:51 ID:lyMNUZzu(1) AAS
>>380
いえいえ
391: 2018/09/05(水)21:13 ID:4gIy+Kxr(1) AAS
分かりにくいマニュアルが悪いって言っちゃうやつ
392: 2018/09/06(木)02:07 ID:w11GbZ+J(1) AAS
wineでフォント化けしなくなった?
393: 2018/09/06(木)10:39 ID:2pu81ewK(1) AAS
>>386
何故見つからなかったかわかったよ
サイトの書き方がわかり辛い上にアイコンがマップ設定を表す形になってない
あんなスパナじゃ直感的にわからなくて当然だ

・アイコンのデザインや並び方を工夫する
・マップ選択ウインドウを右クリック
・SDBに項目を設ける

作者が此処を見てたらきちんと考えて欲しい
みんなが使うツールを作るということは大きな責任が伴うということ、行き届いた細やかな感性が必要とされるということ
その事を忘れないでね
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