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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:45:45.60 ID:Xfkabuwx ピクチャ番号の登録でミスってるに1票 と言うか連番にしてるなら登録する必要なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:56:29.31 ID:IYJuttqh 連番なんだけど、追加したときの事を考えて1行の先頭の番号だけ登録してました。 一応デバッグ働かせてるんですが、そこではきちんと登録されて反映される。 処理もう少し見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:58:53.71 ID:KLWLluWv ぶっちゃけデータ丸ごと上げてもらったほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:22:53.17 ID:IYJuttqh 後尾ピクチャを数値で指定して取得する事で何となくはどうにかなりました。 そしてピクチャ登録の所で不具合があったみたいです。 応えてくださった方々どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 03:02:55.27 ID:JTzbGPgS そのキャラが現在どの状態異常になっているかを参照することはできないんですかね 可変データベースにもそれっぽい項目がないし 特定の以上に掛かると変数がプラスされて表示グラフィックが変化する、というコモンを作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 03:10:40.70 ID:qO9Ji9nF できます あります デフォでそういうシステムです 最後のは意図してる仕様と違うんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 03:11:04.58 ID:QV8EhVt7 CDB5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:56:21.46 ID:rmvEVmgf 初カキコ失礼します 死ぬ度に所持金を減らすコモンを組んでみてるのですが全然上手く行きません… ゲームオーバー処理の時に可変データベースをどうたらこうたらすれば良いのは分かるんですが… ゲームオーバーイベが終わり、再度ロードしてみても所持金は全くへっておらず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:08:34.93 ID:lTboA8IA 全く同じ質問が公式の質問スレにあるから見てくれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:16:22.74 ID:yFIL4T7L 同じ質問というかマルチポストでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:23:56.55 ID:rmvEVmgf >>354 ほんとだあった… 教えていただきありがとうございます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 15:37:46.00 ID:TO5y1lhU コモンイベントでイベント処理中断入れてもイベントが終わってからすぐに再度イベントが始まり、10回ほどループします イベントの中にループを入れていて、ループ中断の後にイベント処理中断を入れてます ループしない方法を教えてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 15:52:54.58 ID:PI12D5d/ コモンイベントの処理中断は、そのコモンイベントの処理のみを中断するだけであって、呼び出しもとの処理を中断したりはしない コモンイベントの処理結果で呼び出しもとの処理を変えたいのであれば、処理結果に応じて違う返り値を渡して、呼び出しもとのイベントで条件分岐にかけるのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 15:54:23.89 ID:PI12D5d/ ×コモンイベントの処理中断 → ○イベント処理中断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:38:19.12 ID:TO5y1lhU ありがとうございます 解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 01:29:39.44 ID:MeE6RWYR 自作メニューを作りたいのですが、特殊メニューDまで全部使ってしまって追加する方法がわかりません 戦闘システムは使わないので特殊メニューDの次の枠を特殊メニューEにして、コモンのメニューコマンド算出を変更したらメニュー一覧に名称は表示できました でも登録したコモンイベントが実行されません すでに実行できているコモンイベントに置き換えても実行されないので登録したコモンの内容のせいではないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 08:59:00.59 ID:Pqx0K/eL コモン127の91行目〜181行目が選択位置における実行処理 96行目〜97行目でCDB18に登録した番号を参照して処理内容を決定している 特殊メニューA〜Dの処理は140行目〜171行目。この処理を参照して特殊メニューEの時の処理を追加すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/362
363: 361 [sage] 2018/08/09(木) 16:44:38.15 ID:oVECdQoN >>362 すみません 書き忘れていたんですが【条件分岐】選択コード番号が14と同じ場合を付け足して、DB読み込みの部分だけ変えてほかの特殊メニューのコピペしてます 96~7行目がよくわかりません cdb[18:(23~30):0]を読み込んでるんでしょうか? udbのコマンドの1つ目に特殊メニューEを差し込んでるんですが何を変えれば良いのかわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:46:05.77 ID:tTgUU40n じゃあ1から説明するわ。ちなみにまっさらな状態からの改造 メニュー描写で今回改造する場合に関連するものはコモンイベントの088, 089, 127 ・089 UDB17の項目番号3〜10(メニュー欄コマンド1〜8)の設定を読み込んで、その値を基にCDB18のデータ番号23〜30に書き込む。 CDB18には、各データ番号の項目番号0にコマンドコード番号(アイテムだと1、特殊メニューAだと11とかの値)、項目番号1にメニューの名称(UDB15やUDB17で設定する「アイテム」とかの名称)が代入される。 ・088 089で決定されたコマンド内容をもとに描写する。項目番号1のデータを用いる。 ・127 089で決定されたコマンド内容をもとに、メニューの選択実行を行う。項目番号0のデータを用いる。 ざっくり説明するとこんな役割。 んで、まあとりあえず「コマンドコード番号が14の場合は特殊メニューE」となるように改造するとする。 その場合、改造が必要なのはUDB17、コモンイベント089, 127かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:46:25.45 ID:tTgUU40n ----------------------------------- UDB17の改造 「タイプ内容設定」のボタンを押してUDB17のタイプ設定を行う画面に入る。 まず最初にメニュー欄コマンド1〜8(項目名3〜10)の改造。 「▼特」ボタンを押して出てきたデータ内容の特殊設定ウィンドウで、内部値14、表示文字列「特殊メニューE」の選択肢を挿入する。これをメニュー欄コマンド1〜8で同じようにやる。 次に、特殊メニューEの名称と特殊メニューEを押した場合に呼び出すコモンの設定を行う。 項目名35以降が空いているはずなので、35に名称、36に呼び出しコモン番号を入力するという体で設定する。この設定は項目名11〜18の設定を参考にすれば良い。項目名36を特殊にしてコモンから選択できるようにするのを忘れないように。 ----------------------------------- コモン089の改造 77行目〜93行目の処理を参考に、94行目にコマンドコード番号が14の場合に上で設定した特殊メニューEの名称(項目名35)をCself9に代入する処理を挿入する ----------------------------------- コモン127の改造 141行目〜172行目の処理を参考に、173行目に選択コード番号が14の場合に上で設定した特殊メニューEの場合のコモンイベント(項目名36)の番号を取得して、0以上だった場合に500000を加算して呼び出す処理を挿入する。 500000を加算するのはコモンイベントの呼び出しだから。 多分これで出来るはず 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:52:42.07 ID:tTgUU40n 多分UDB17とコモン089の改造までは質問した時点でやっていると思うんで、やるとしたらコモン127の改造かな。 上で書いた手順を見れば、どんな風に改造するのか理解できると思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:58:43.74 ID:tTgUU40n >>366は無視してくれ。 よく読んだら127の改造もしているんだな。多分どこかが抜けているはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 18:16:08.33 ID:oVECdQoN udbの特殊メニューEの名称、呼び出しコモンの位置以外のことはやっていたので位置を項目35,36に変えたんですがやっぱりできません コモンイベントの戦闘関係その他を色々削ったりしてるのでなんかまずいの消してしまったのかもしれません ゲーム実行してメニュー画面開いて特殊メニューEに値するコマンドをクリックすると決定音はするので条件分岐以後がおかしいのかも… cself24にudb17:0:36読み込んで変数操作+500000してイベント挿入cself24でいいんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 18:27:19.19 ID:oVECdQoN できました! 選択コード番号の条件分岐の位置を分岐終了前に突っ込んじゃってました 凡ミスです お手数おかけしました…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 18:28:10.88 ID:mbof9Ndx いいってことよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 18:57:17.65 ID:5PnbbbNY ゲーム基本設定で画面サイズ320×240を選ぶと2倍で表示されるのですが、「画面サイズ240×320の場合に画面表示を2倍にする」処理はどのコモンで処理しているのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:01:22.18 ID:cSCCWJMl システム側の処理だからいじれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 23:39:46.37 ID:5PnbbbNY >>366 やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 23:40:47.12 ID:5PnbbbNY 366じゃなくて>>372でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 03:01:07.99 ID:5Ux6GZH1 UDBとCDBを使い分ける理由ってなんですか? 違いは中身が変更できるかどうかという認識ですが間違ってますか? 全部CDBを使うこととの違いはなんでしょうか? おねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/375
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