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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:56:28.26 ID:AgOem77x > テキストファイル読み込みからのスクリプトコモン これって会話文とかをテキストファイルで作ってウディタで実行するってことだろ? 自分で作った方が使いやすいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 14:01:06.09 ID:cd+0DwEP マシナリウムみたいなの作るのは厳しいですか? unityでもいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:17:42.90 ID:6+6amcou 厳しくはないけどunityでいいならunityにした方が良いんじゃない? 確か画面見ながら仮置きとかできたはずだから、一枚絵の背景でキャラクターを動かす形なら、そっちの方が楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:31:01.16 ID:TUf5GF1V >>197 データ系の他人が作ったコモンなんて解読、利用コストが高すぎて実用性ないよな ここで聞きながら作ったほうが早いまである れっつ自作ワールド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 03:32:19.49 ID:y9BG6JRc >>713 質問スレで裸待機してるで! http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、 処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 03:32:45.51 ID:y9BG6JRc ↑間違えたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/11(日) 06:22:36.85 ID:USXLuTCU jrpg作るのってunityとかだと厳しいんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:56:58.06 ID:MFzV6o15 全く中身の伴わない質問はするだけ時間の無駄だぞ unityの質問はunityのコミュニティでやれと言いたいが、あっちでも邪険に扱われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 14:08:08.70 ID:Bc5EV0SO 並んでる箱に1〜9までの数値を番号の重複無しでランダムで入れたいんだけど簡単に入れていく方法ありますかね? 今やってるのだと20行くらいは使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:55:39.18 ID:L+vp/Ay0 簡単にやる方法ねぇぞ。やっていると思うけど、やるとしたら、こんな感じじゃあない? WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600010,1600020,0,4)() [179][1,0]<0>(9)() [170][0,0]<1>()() [121][4,0]<2>(1600010,1,9,24592)() [121][4,0]<2>(1600016,1600010,0,32)() [121][4,0]<2>(1600011,1600010,1600020,4104)() [121][4,0]<2>(1600012,0,0,0)() [121][4,0]<2>(1600015,0,0,0)() [179][1,0]<2>(1600011)() [121][4,0]<3>(1600013,1600020,1600012,4)() [121][4,0]<3>(1600014,1600013,0,32)() [111][4,0]<3>(1,1600014,1600016,2)() [401][1,0]<3>(1)() [121][4,0]<4>(1600015,1,0,0)() [499][0,0]<3>()() [121][4,0]<3>(1600012,1,0,256)() [498][0,0]<2>()() [111][4,0]<2>(1,1600015,0,2)() [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600010,1,0,256)() [498][0,0]<0>()() [106][0,1]<0>()("\cself[20] \cself[21] \cself[22] \cself[23] \cself[24] \cself[25] \cself[26] \cself[27] \cself[28]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:14:10.17 ID:YFoiOVmL WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600010,1600020,0,4)() [121][4,0]<0>(1600011,1,0,0)() [179][1,0]<0>(9)() [121][4,0]<1>(1600010,1600011,0,16)() [121][5,0]<1>(1600010,1,0,65792,1)() [498][0,0]<0>()() [179][1,0]<0>(50)() [121][5,0]<1>(1600012,1600020,1600028,90124,1)() [121][4,0]<1>(1600014,1600012,0,32)() [121][4,0]<1>(1600012,1600013,0,48)() [121][4,0]<1>(1600013,1600014,0,16)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [106][0,1]<0>()("\cself[20] \cself[21] \cself[22] \cself[23] \cself[24] \cself[25] \cself[26] \cself[27] \cself[28]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:43:53.35 ID:YlGMwymp ▼ 初期設定 ■変数操作: CSelf10[配列数] = 9 + 0 ■変数操作: CSelf11[配列先頭[vPtr]] = 1600050 + 0 ▼ 配列に1〜9の値を順番に入れておく ■変数操作: CSelf20[i] = 0 + 0 ■回数付きループ [ CSelf10[配列数] ]回 |■変数操作: CSelf30[tmp] = CSelf11[配列先頭[vPtr]] + CSelf20[i] |■変数操作: V[CSelf30[tmp]] = CSelf20[i] + 1 |■変数操作: CSelf20[i] += 1 + 0 ◇ループここまで◇◇ ▼ fisher-yatesによるシャッフル ■変数操作: CSelf20[i] -= 1 + 0 ■回数付きループ [ CSelf10[配列数] ]回 |■変数操作: CSelf30[tmp] = 0 〜 CSelf20[i] |■変数操作: CSelf37[配列1[vPtr]] = CSelf11[配列先頭[vPtr]] + CSelf20[i] |■変数操作: CSelf38[配列2[vPtr]] = CSelf11[配列先頭[vPtr]] + CSelf30[tmp] |■変数操作: CSelf39[HOLD] = V[CSelf37[配列1[vPtr]]] + 0 |■変数操作: V[CSelf37[配列1[vPtr]]] = V[CSelf38[配列2[vPtr]]] + 0 |■変数操作: V[CSelf38[配列2[vPtr]]] = CSelf39[HOLD] + 0 |■変数操作: CSelf20[i] -= 1 + 0 ◇ループここまで◇◇ ▼ 確認 ■変数操作: CSelf20[i] = 0 + 0 ■回数付きループ [ CSelf10[配列数] ]回 |■変数操作: CSelf30[tmp] = CSelf11[配列先頭[vPtr]] + CSelf20[i] |■変数操作: CSelf30[tmp] = V[CSelf30[tmp]] + 0 |■デバッグ文:cself[\cself[20]] = [\cself[30]] |■変数操作: CSelf20[i] += 1 + 0 ◇ループここまで◇◇ ■デバッグ文:------------------------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:51:08.28 ID:YlGMwymp シャッフルはもうやられてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 17:14:53.60 ID:y6I7WH6v >>207が簡潔でいいね 11行か 運任せな16行が限界だったわ WoditorEvCOMMAND_START [122][2,1]<0>(1600005,0)("1,2,3,4,5,6,7,8,9") [170][0,0]<0>()() [121][4,0]<1>(1600011,1600020,8000008,4)() [121][4,0]<1>(1600010,1600011,0,32)() [111][4,0]<1>(1,1600010,0,2)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600011,1600005,0,16)() [122][2,1]<2>(1600005,2816)(",") [112][2,4]<2>(1,1600005)("<<NotFound>>","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [106][0,1]<0>()("\cself[20] \cself[21] \cself[22] \cself[23] \cself[24] \cself[25] \cself[26] \cself[27] \cself[28]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 17:51:23.28 ID:C3neVWcI なんか大喜利みたいになってんな とりあえず簡単に解説しとくと >>206 変数に1~9のランダムな数を入れる 今まで入れた変数と中身が被ったらもう一度ランダムな数を入れ直す 被らなかったら次の変数へ >>207 9つの変数に1~9の数を順番に入れておく 無作為に選出した変数同士の中身を入れ替える。十分な回数シャッフルすればきちんと混ざるだろうという理屈 >>208 基本的な考え方は207と同じ 順番に選ばれた変数と無作為に選ばれた変数を入れ替える。必ず全ての変数がシャッフル対象に選ばれるのが特徴 >>210 変数を基準に数字を無作為に選ぶ207と逆に、数字を基準に変数を無作為に選ぶ。既に選出された変数を選んだ場合はもう一度変数を選び直す ただこれは変数を初期化していないので、初回以外はループを抜け出せない。実際に使う場合は変数を初期化する処理を追加しておくように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:02:01.29 ID:C3neVWcI × 変数を基準に数字を無作為に選ぶ207 ○ 変数を基準に数字を無作為に選ぶ206 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:28:12.17 ID:VfK6K1QN 解説いらねーだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:21:20.98 ID:RFqMX1s8 んなこたない 参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 23:26:45.42 ID:Bc5EV0SO まさに206〜の同じ流れで208に辿り着いたとこでしたw どうしてもループ回数を最小限に抑えたい病なのと他の処理も噛ませるので大元のソースは出来るだけシンプルなのが良いので208方式で行こうと思います 210は発想に無かったので参考になりました 解説も助かりました とりあえず自分の考えた処理がそこまでみんなと逸脱してないと確認できただけで収穫ですありがとでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 02:08:09.53 ID:y+ijb5eg 文字列変数に値一覧入れて、ランダムで行を引っこ抜くというのも、思いついたけど、 これ、ウディタのデフォだけの文字列操作だけだと、行が長くなるだよなぁ というか、正規表現を使った置換欲しいなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 18:28:59.08 ID:6Dr4S9EC ・箱に順番にランダム値を被りなしで入れていく方法 ・箱に1〜から順番に値を入れて行き無作為にシャッフルする方法 ・箱に1〜から順番に値を入れて箱の順番で総当たりして交換先を無作為に選んでシャッフルする方法(ループは箱の数だけで済む) ・文字列変数に値を入れ無作為に箱に入れていく方法 色々な方法があるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:57:40.43 ID:5J/5kY23 >>115 これ、セーブしてからテストプレイになるってウディタマニュアルのイベントマップのところにはっきり書いてあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 07:58:39.12 ID:AkU2Og6b 3dモデルって使えないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:09:23.63 ID:1+C3mMJ1 使えないといえば使えないし使えるといえば使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:22:35.23 ID:wb3FzUIW 質問です。 並列処理にてキー入力の連打を阻止して長押しに対応するコモンを作ったのですが、 キャンセルキーの方は機能するのですが、決定キー(下記参照)の方が機能してくれません。 どのようにしたら機能するでしょうか。 (キャンセルキーの方は長押し対応させてるので別コモンでの処理にしています) 決定キーでは長押しじゃなく連打処理をさせないような形にしたいです。 | | | |▼ キー入力判定 | | | |■キー入力:変数V40[キー入力A] / 決定(10) キャンセル(11) | | | |■条件分岐(変数): 【1】 V40[キー入力A] が 0 と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ V40[キー入力A] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | | |■変数操作: V41[キー入力確認B ] = 0 + 0 | | | |◇分岐終了◇ | | | |▼ Bが0ならばキー入力確認 | | | |■条件分岐(変数): 【1】 V41[キー入力確認B ] が 0 と同じ 【2】 V41[キー入力確認B ] が 1 と同じ 【3】 V41[キー入力確認B ] が 2 と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ V41[キー入力確認B ] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | | | | | | | |■条件分岐(変数): 【1】 V40[キー入力A] が 10 と同じ 【2】 V40[キー入力A] が 11 と同じ | | | | |-◇分岐: 【1】 [ V40[キー入力A] が 10 と同じ ]の場合↓ | | | | | |■変数操作: V41[キー入力確認B ] = 2 + 0 | | | | | |■イベントの挿入: コモン99:[ 攻撃 ] | | | | | |■ウェイト:10 フレーム | | | | |-◇分岐: 【2】 [ V40[キー入力A] が 11 と同じ ]の場合↓ | | | | | |■変数操作: V41[キー入力確認B ] = 1 + 0 | | | | | |■ | | | | |◇分岐終了◇ | | | | |■ | | | |-◇分岐: 【2】 [ V41[キー入力確認B ] が 1 と同じ ]の場合↓ | | | | |■ | | | |-◇分岐: 【3】 [ V41[キー入力確認B ] が 2 と同じ ]の場合↓ | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:40.65 ID:DkFBB0WI パッと見だと特に問題ないけど V41って通常変数だっけ? 別のコモンで書き換えている可能性あるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/222
223: 221 [sage] 2018/02/27(火) 23:46:34.71 ID:wb3FzUIW 回答どうもです。 v41は通常変数ですね。 別コモンでも動作させる為にわざと通常変数使用してます。 攻撃のコモンだけ決定キーを押しっぱなしだと 勝手に二段三段と攻撃してしまうのでそこを何とか改善したいのです。 改善出来る箇所があったら教えて頂けたらと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:00:42.41 ID:Y/h7+CwL いや、だから別のコモンでV41を0に書き換えているんじゃない? 提示された範囲に限って言えば問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/224
225: 221 [] 2018/02/28(水) 00:39:10.49 ID:YWMwfcSU 確認してみましたが0にするような処理も見当たらなかったです 並列処理だからなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 01:30:42.10 ID:Y/h7+CwL 同じように作ってもやっぱり問題ないし、別の部分が悪さしてるよ デバッグ文使って、値を見て自分で調べるか 他人にデバッグして欲しいならゲームデータ丸ごとアップロードした方が早い 並列処理だからとかは全く関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/226
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