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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:26:18.28 ID:W2USHk+z 自由変形使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/13(土) 13:19:38.45 ID:6kEwGr3g sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 14:19:37.03 ID:6kEwGr3g ウディタでテキストドキュメントを呼び出すのは不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 14:28:53.63 ID:7fHaW7Bj >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 18:50:50.01 ID:2QWH1VxU 文字列操作すれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 04:17:27.64 ID:Ew3gnFVF >>141 自由変形も角度変えれへんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:45:39.80 ID:8dW6Wbjk ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 09:30:37.72 ID:zr4JVCVe わざわざ5日前の回答にレスしてるってことは質問者本人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:56:17.92 ID:lbus18Za 四隅の座標を計算して回せばいいやん 計算できないなら数学やり直すことから始めようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:27:02.49 ID:Ew3gnFVF >>149 自由変形無し時の角度変更と違って計算量多いねw 的確な回答ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 16:31:57.59 ID:U2CEo7B6 煽り耐性低くてマウント取りたい奴が多いせいか、攻撃的な質問の方が的確に回答されるな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 01:59:59.09 ID:pI6xlBlH アクションRPG作れるっ? 他の選択肢はないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 02:34:01.38 ID:TV12QhuA 余裕で作れるよ 本気で聞きたかったら>>1読んでからカモン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:22:18.00 ID:YP8FH4Dl 2Dダンジョンを一時的にWIZ風の擬似3Dダンジョンにする演出がやりたくてコモンをつくっています。 元の2Dマップをプレイヤーに移動させて周囲のマップチップの判定から3D画像を描画するところまでは できたのですが移動方法の部分でつまづいています。 ■動作指定:主人公(動作を繰り返す) ■ウェイト:1フレーム ■キー入力:コモンセルフ0/[入力待ち]4方向 (以下4方向ごとの条件分岐・・・) 通常の移動をテンキー462で方向転換、8で前進という操作に変更したくてコモンを並列処理で上記のように組んでいます。 一応、挙動は狙ったとおりになるのですが別のイベント(NPCとの会話やアイテム取得など)がこの方法だと 起動してくれなくて困っています。 改善点があればご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:12:25.10 ID:WaS2GFh1 変数操作+でイベント情報取得してイベントの挿入でもダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:26:52.34 ID:Me3Dx1L9 俺が以前作った時はそれだったな ページ数には変数使えないから条件分岐で作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 02:08:22.23 ID:ZKQT5X6i イベントの挿入でいけました。ありがとうございます! ページ数だけじゃなくてイベント挿入コマンドのイベント名の呼び出しにも特殊文字が 使えないっぽいんでちょっと一手間必要ですけどちゃんと起動させることができました。 回答ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:29:27.06 ID:DkbCJnk5 ススム マエヘ マガル ヒダリヘ の紙芝居でいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:41:28.36 ID:dQWb26X/ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 08:46:18.56 ID:S9XH63Oa コモンセルフ変数の呼び出しが上手くいかなくて困ってます 具体的には下記の動画の8:58〜9:54の解説通りにコモンイベントを作り、変数呼び出しで動作指定を行ったのですが キャラが主人公を追いかけてこずマップの左上の方へと歩いていってしまいます ヘルプや解説サイトを覗いて自己解決しようとしましたが有用な情報は得られませんでした 初歩的な質問なのかもしれませんが答えて頂けるとありがたいです https://www.youtube.com/watch?v=KG3uKPXsxIs&t=582s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 09:57:23.34 ID:RtOZHAoM 動作指定にコモンセルフ使えるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 11:57:31.98 ID:E9lEDsWs 1600000番の呼び出し元に依存したコモンEvセルフは使えないけど 1500000番のコモンEvも指定したセルフ変数は使える マップの左上に行っているということは、単に変数の指定ミスか更新ミスで間違った情報を取得しているだけだと思う。 マップ左上は座標0,0だから、変数指定ミスじゃねえかな 動画だとコモンEv223で作っているから15022300を指定しているけど、自分で作っている環境だと別のコモンEvで作っているとかじゃないの つか考え方が違うとかじゃなくて、単なるケアレスミスなんだし、作ったスクリプトも見せてくれなきゃ何が原因かなんて分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 12:11:12.16 ID:VqjPOsJY 動画ではコモンEvをどう使ってるか分からないけど コモンEvに書いただけじゃ変数は入ってないよ 並列にすれば動くかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 12:16:42.74 ID:S9XH63Oa >>162 動画と全く同じ通りに設定してます コモンEvを223で作っておいた上で変数も0と1を使い、1500000番の変数呼び出しで指定しています 動作指定の欄にもきちんと「X:コモンEv223セルフ0,Y:コモンEv223セルフ1に接近」と表示されているのに何故か主人公の座標を無視するんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 13:15:30.88 ID:E9lEDsWs コモンイベントの該当するコマンド文を全て選択する (ドラッグ・もしくはshift + 方向キー) 右クリックして、出て来るメニューで"コマンド文→クリップボードへコピー" (もしくは右クリックせずにCtrl + Q) _人人人人人人人人人人人人_ > そしてスレへ貼り付け <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 13:19:34.18 ID:S9XH63Oa >>165 ■変数操作+: CSelf0 = 主人公 の X座標(標準) ■変数操作+: CSelf1 = 主人公 の Y座標(標準) コモンEvは223にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 13:26:06.32 ID:E9lEDsWs じゃあ>>163でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 13:30:20.96 ID:S9XH63Oa >>167 わかりましたやっと理解できました そうかコモンの方で実行時の呼び出しを変えてなきゃいけなかったのか… ありがとうございましたこれで心置きなく作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 13:44:19.36 ID:rXklgqy1 どうでも良いけどデバッグ文もっと使おうぜ 今回の場合なら指定した座標をデバッグ文で確認できるようにしておけば 指定した座標に移動していないのか あるいは座標が指定できていないのか判断できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 16:34:19.03 ID:sNYrh3Q+ 呼出値使うなら(x,y)=(9180000,9180001)のイベント動作指定でええやん 動画見てないけどなんか意図があんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/170
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