[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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120: 2017/12/15(金)19:18 ID:/OYOfPhX(1) AAS
前回の質問者が酷かったから回答控えているだけじゃね
121: 2017/12/16(土)00:07 ID:AjCj4DOW(1) AAS
答える気ないやつと難解な回答して悦に入ってる自称回答者様はいなくていいよ
122
(1): 2017/12/17(日)03:01 ID:0F1Vclgn(1) AAS
ブーメラン乙
123: 2017/12/17(日)04:05 ID:OuAN4c5Z(1) AAS
>>122
>>122
124: 2017/12/17(日)04:34 ID:jZ2yBKda(1) AAS
難解な回答は見たことないが
意図を読み取ることが難解な質問は割りとよく見る
125: 2017/12/17(日)06:27 ID:1yA3UXpK(1) AAS
ラバーダッキングみたいなもんで、
相手に伝わりやすいように質問を考えていると、自然と自己解決しちゃうことが多いからな
126: 2017/12/31(日)18:37 ID:/rN76OKL(1) AAS
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127
(1): 2018/01/03(水)16:15 ID:P16Sxng2(1) AAS
質問させていただきます
特定の仲間1人が特定の防具を装備した時だけ顔グラを変えたいのですが何処にどんな一行書き込めばよいのでしょうか?
128
(1): 2018/01/03(水)16:57 ID:wxhxSdfu(1) AAS
今ウディタが手元にないから詳しく解説できないけど

メッセージウィンドウを表示しているコモンの
顔グラフィック番号を読み取って
ピクチャの文字列をsysDBから取り出している部分の直下に

特定の顔グラフィックの場合に
装備している防具の番号を可変DBから読み取って
別途用意したDBなりsysDBなりからピクチャの文字列を取り出す処理を付け加えるだけ

防具の場合にはID番号+30000になっているから注意な
129: 2018/01/04(木)01:25 ID:c9SJKMEy(1) AAS
>>127
「顔グラ」がどこの顔グラなのか解りかねるので回答に困るのですが、

・基本システムのメッセージウィンドウの顔グラを要望の通りに変更したいなら
>>128のように改造すればOK

・移動時メニュー欄の顔グラ(例えば回復アイテム使用時に出てくるアレ)を変更したいなら
コモン90番「X[移]キャラクター欄描画」の186行目付近で顔グラがピクチャ表示されるので、
表示されるべきファイル名(CSelf7)を条件に応じて差し替えれば良い。
(移動時ならCDB0番に主人公キャラの装備している品が格納されているはずだから、
それを判定基準として場合分けすれば良い)

・戦闘時の顔グラを変更したいならコモン178番「X[戦]味方欄_単体描画」を改造する。
221行目付近で移動時と同様に書き直す。
(戦闘時ならCDB10番に装備状況が格納されている)

※あとの2つに関しては色々応用が効くと思う。瀕死時や死亡時に顔グラを変えるなど
130: 2018/01/08(月)17:53 ID:80JuXq9+(1/2) AAS
お疲れ様です。
天候の設定コモンを導入したのですが
場所移動でトランジョン+暗転あり(60フレーム)にすると
一時的に雪が固まってしまいます。
暗転していく間でも雪を降らせたいです。
ご教授お願い致します。
131: 2018/01/08(月)18:00 ID:80JuXq9+(2/2) AAS
130です!
ごめんなさい。1読みました。
コモンについて聞くのはだめでしたね……。反省します。
作者様に質問しても、返事がなかったのでここに書き込んでしまいました。
少し変えて質問します。
暗転時、待機アニメーションなどが止まってしまいます。
仕様だと思うのですが、変更したいです。
132
(1): 2018/01/08(月)23:49 ID:OckvYKBx(1) AAS
トランジションは画面の更新を一時停止するものだから、ウディタの仕様上、どうにもならない

単純なフェードイン、フェードアウトだけなら、黒く塗った画像を表示して、透明度を徐々に変更するコモンを作ることで、
並列実行イベントを動かしながらトランジションに似た画面効果を起こすことが出来るはず

画像を表示するピクチャ番号によって、画面を徐々に暗くしながら、雪は降らせたままにしたりもできる
133: 2018/01/09(火)11:19 ID:3GYhgsA2(1/2) AAS
>>132
なるほど、そのような方法があるのですね。
ありがとうございます!
134
(1): 2018/01/09(火)21:51 ID:3GYhgsA2(2/2) AAS
メニューから武器や技能を選ぶ処理を、アイテムの時みたいにしたいです。
使用者とかを選ぶ必要がないので省きたいなぁと。
135
(1): 2018/01/11(木)08:48 ID:G8sGLHY2(1/2) AAS
ドラクエみたいに、メッセージが表示される時に音をならしたいです。
文章の表示に合わせてSEを流してみたのですが
文字数と合わなかったりで上手くいきません。
他に簡単な方法はありますか?
136: 2018/01/11(木)09:59 ID:DWM3yNrs(1) AAS
そろそろsageを覚えろ

>>134
コモン130が装備者選択から装備描写までの流れの部分
55行目より上を全部消して、一番上に

■変数操作: CSelf20[選択キャラ位置(0〜5)] = 0 + 0
■イベントの挿入[名]: CSelf11[一時TMP2] = ["X[移]選択位置主人公ID取得"] <コモンEv 105> / CSelf20[選択キャラ位置(0〜5)]
■イベントの挿入[名]: ["X[移]装備一覧算出"] <コモンEv 112> / CSelf11[一時TMP2] / 0:装備欄1
■イベントの挿入[名]: ["X[移]装備画面描画"] <コモンEv 93> / 0:表示A(初期表示用 スライド表示&全表示) / CSelf11[一時TMP2] / 0

を書き加えて、後ろの方の処理にある

| |●ラベル「パーティ表示」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

って処理を消せばまあ行けるんじゃね。
簡単に説明すると、55行目より上でやっていたキャラ選択の部分を消して、強制的に0番目のパーティを選択する処理に書き換えただけ
もっと色々変えたいって言うならコモン130を自分で読み解いて

>>135
前スレ>>959辺り見ればヒントは掴めるんじゃね
あとは周期をメッセージ速度に合わせれば、ルビを振る場合や特殊文字による処理、キー入力でメッセージ送りした場合以外は上手くいくはず。
ルビを振る場合は諦めろ。特殊文字による処理は文字数カウントする時に場合分け。キー入力によるメッセージ送りの場合はキー入力を監視する以外の方法がないはず。
137: 2018/01/11(木)10:17 ID:G8sGLHY2(2/2) AAS
ありがとうございます。sageというのがあるのですね。気を付けます。
138: 2018/01/12(金)06:51 ID:Qdv//Ahw(1/2) AAS
ピクチャーについて質問です
正方形サイズの画像を読み込み拡大率の別々にチェック入れて横50%縦100%にして表示します
この状態で回転させようと角度のところに0以外の数値を入れたら、縦横どちらも50%で固定され正方形の画像が表示されてしまいます
これは仕様として諦めるしかないですか?
139: 2018/01/12(金)07:33 ID:SE8CrsME(1) AAS
ヘルプ嫁
140: 2018/01/12(金)17:47 ID:Qdv//Ahw(2/2) AAS
>>645
しっかり書いてるね(汗)失礼しました

質問を変えます、
上記のような事がしたい場合に他の方法はあるでしょうか(大元のPNG画像はいじらないで)
141
(1): 2018/01/12(金)18:26 ID:W2USHk+z(1) AAS
自由変形使えば
142: 2018/01/13(土)13:19 ID:6kEwGr3g(1/2) AAS
sage
143: 2018/01/13(土)14:19 ID:6kEwGr3g(2/2) AAS
ウディタでテキストドキュメントを呼び出すのは不可能?
144: 2018/01/13(土)14:28 ID:7fHaW7Bj(1) AAS
>>1
145: 2018/01/13(土)18:50 ID:2QWH1VxU(1) AAS
文字列操作すれば
146: 2018/01/17(水)04:17 ID:Ew3gnFVF(1/2) AAS
>>141
自由変形も角度変えれへんやん
147: 2018/01/17(水)08:45 ID:8dW6Wbjk(1) AAS

148: 2018/01/17(水)09:30 ID:zr4JVCVe(1) AAS
わざわざ5日前の回答にレスしてるってことは質問者本人?
149
(1): 2018/01/17(水)12:56 ID:lbus18Za(1) AAS
四隅の座標を計算して回せばいいやん
計算できないなら数学やり直すことから始めようか
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