[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102: 2017/12/01(金)19:15 ID:5GLsTfo0(2/2) AAS
> 項目数1(コンマ区切りや改行区切り)
aa,bb,cc,dd,ee のようにデータ5つを1つの項目に羅列して格納という意味です
103: 2017/12/01(金)19:41 ID:Xk/T9USf(1) AAS
タイプあたりのデータ数を増やしたくないけど
1データに100項目じゃ足りないとなったら
文字列操作前提で複数の情報をひとつの項目に圧縮して書きこめるのは確か
でもバグが増えそう

基本システムなら、例えばタイプ1の技能習得lv
デフォルト仕様だと項目数の制限で技能を50個までしか習得できないんだよね
例えばこれをもっと増やしたいって時なんかに
レベル1で覚える複数の技能を一つの項目にまとめて書き込むみたいな荒技が一応できる
できるけどたぶんイチからスキルシステム組むのとそこまで変わらないくらいには面倒くさい
104: 2017/12/01(金)22:03 ID:odww3+yY(2/3) AAS
そもそもデータベースの入力用UIが、改行とかコンマ区切りで1項目に複数入力するのに適したものじゃない
データ数が多いなら素直にタイプ数を1つ増やして拡張するか、外部にデータを用意したほうがいい
コンマ区切りで手打ちするぐらいなら、表計算ソフト使ってcsv形式で保存したほうがマシ。こっちのほうが目視確認しやすいから入力ミスによるバグも発生しにくい

基本的に変数纏めるのは悪手なことが多い
ビット積使って纏めて条件分岐に掛けたい時や通信のパケット減らしたい時以外は辞めた方がいい
105: 2017/12/01(金)22:11 ID:Nln7J1zY(1) AAS
ありがとうございます
データ数次第で選択の余地があるにはあるということですね
片道勇者やワールドフロンティアがアイテムを文字列(=データ番号?)で
管理しているらしいので、
慣れた人が文字列を選択するだけの利点があるのか気になっていました
コモンイベントの中で読出・書出するなら便利なんですかね・・・
106: 2017/12/01(金)22:44 ID:odww3+yY(3/3) AAS
片道勇者が具体的にどんなアイテム管理をしているか分からんけど、
ワールドフロンティアの方は見た感じ汎用性の高さかな

明確な上限を定めたくないって場合には有用。これなら理論上PCがクラッシュするまでアイテムを持つことが出来る。
ウディタで唯一使える、動的にメモリを確保する変数って使い方
107: 2017/12/04(月)12:34 ID:YtU5gjPY(1) AAS
俺は所持品データは書式を決めて1つの文字列変数に格納してる

[1]id26,数37,質100
[2]id3,数6,質80 みたいな

idがx番のアイテムのデータが知りたい場合は
?idx,以降を切り出し
?知りたい情報の見出し以降を切り出し
?変数に代入(ウディタの仕様で代入時に,以下自動切捨)
の手順でできる
なにより仕様変更に強くてオススメ
108: 2017/12/05(火)15:02 ID:fIfObdfc(1/4) AAS
エディターのテストプレイ選んだらそこまでのデータって保存されるの?
電気ポットと電子レンジ同時に使うとブレーカー落ちて怖いんや
109
(1): 2017/12/05(火)15:04 ID:ebdhpGV1(1) AAS
試せばいいじゃない
110: 2017/12/05(火)16:01 ID:fIfObdfc(2/4) AAS
>>109
仕様かどうかを聞いている
知らねーならでしゃばんな
111
(1): 2017/12/05(火)16:20 ID:ALhjE8X8(1) AAS
聞いてなくてワラタ
112: 2017/12/05(火)16:25 ID:fIfObdfc(3/4) AAS
>>111
ぼく質問スレで答えたい→ぼく答え知らない→ぼく何か煽れる文言を見つけて書き込む→回答者になった気分www
113
(1): 2017/12/05(火)16:53 ID:8c3xZSgq(1) AAS
電気ポットと電子レンジ同時に使うとブレーカーが落ちるのは仕様や
ドライヤーでもなるぞ
114: 2017/12/05(火)17:39 ID:fIfObdfc(4/4) AAS
>>113
せめてウディタの回答が出てからにしようねw
荒ぶる承認欲求かよw
115
(2): 2017/12/05(火)19:26 ID:OKXHwPw1(1) AAS
されるよって言われて信用できるのか?なんの責任もない馬の骨の言葉を?
素直に逐一セーブしたほうがいいんでない?
まあされてるっぽいけど
116: 2017/12/06(水)00:11 ID:SOstUHMm(1) AAS
>>115
基本的に動作確認する度に保存はしてるんだけどね
回答ありがとー
117: 2017/12/14(木)11:10 ID:pnZ5UTVa(1) AAS
ウディタは1フレームに50万行読むと動作が止まるようですが
この行数に「条件分岐で条件が適合せず実行されなかった」行は含まれますか?
118: 2017/12/15(金)17:21 ID:BBi0h1XI(1/2) AAS
本スレからリンクされてないからか過疎ってるね
転載しとくわ
119: 2017/12/15(金)17:24 ID:BBi0h1XI(2/2) AAS
つーか落ちてたのかw
120: 2017/12/15(金)19:18 ID:/OYOfPhX(1) AAS
前回の質問者が酷かったから回答控えているだけじゃね
121: 2017/12/16(土)00:07 ID:AjCj4DOW(1) AAS
答える気ないやつと難解な回答して悦に入ってる自称回答者様はいなくていいよ
122
(1): 2017/12/17(日)03:01 ID:0F1Vclgn(1) AAS
ブーメラン乙
123: 2017/12/17(日)04:05 ID:OuAN4c5Z(1) AAS
>>122
>>122
124: 2017/12/17(日)04:34 ID:jZ2yBKda(1) AAS
難解な回答は見たことないが
意図を読み取ることが難解な質問は割りとよく見る
125: 2017/12/17(日)06:27 ID:1yA3UXpK(1) AAS
ラバーダッキングみたいなもんで、
相手に伝わりやすいように質問を考えていると、自然と自己解決しちゃうことが多いからな
126: 2017/12/31(日)18:37 ID:/rN76OKL(1) AAS
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127
(1): 2018/01/03(水)16:15 ID:P16Sxng2(1) AAS
質問させていただきます
特定の仲間1人が特定の防具を装備した時だけ顔グラを変えたいのですが何処にどんな一行書き込めばよいのでしょうか?
128
(1): 2018/01/03(水)16:57 ID:wxhxSdfu(1) AAS
今ウディタが手元にないから詳しく解説できないけど

メッセージウィンドウを表示しているコモンの
顔グラフィック番号を読み取って
ピクチャの文字列をsysDBから取り出している部分の直下に

特定の顔グラフィックの場合に
装備している防具の番号を可変DBから読み取って
別途用意したDBなりsysDBなりからピクチャの文字列を取り出す処理を付け加えるだけ

防具の場合にはID番号+30000になっているから注意な
129: 2018/01/04(木)01:25 ID:c9SJKMEy(1) AAS
>>127
「顔グラ」がどこの顔グラなのか解りかねるので回答に困るのですが、

・基本システムのメッセージウィンドウの顔グラを要望の通りに変更したいなら
>>128のように改造すればOK

・移動時メニュー欄の顔グラ(例えば回復アイテム使用時に出てくるアレ)を変更したいなら
コモン90番「X[移]キャラクター欄描画」の186行目付近で顔グラがピクチャ表示されるので、
表示されるべきファイル名(CSelf7)を条件に応じて差し替えれば良い。
(移動時ならCDB0番に主人公キャラの装備している品が格納されているはずだから、
それを判定基準として場合分けすれば良い)

・戦闘時の顔グラを変更したいならコモン178番「X[戦]味方欄_単体描画」を改造する。
221行目付近で移動時と同様に書き直す。
(戦闘時ならCDB10番に装備状況が格納されている)

※あとの2つに関しては色々応用が効くと思う。瀕死時や死亡時に顔グラを変えるなど
130: 2018/01/08(月)17:53 ID:80JuXq9+(1/2) AAS
お疲れ様です。
天候の設定コモンを導入したのですが
場所移動でトランジョン+暗転あり(60フレーム)にすると
一時的に雪が固まってしまいます。
暗転していく間でも雪を降らせたいです。
ご教授お願い致します。
131: 2018/01/08(月)18:00 ID:80JuXq9+(2/2) AAS
130です!
ごめんなさい。1読みました。
コモンについて聞くのはだめでしたね……。反省します。
作者様に質問しても、返事がなかったのでここに書き込んでしまいました。
少し変えて質問します。
暗転時、待機アニメーションなどが止まってしまいます。
仕様だと思うのですが、変更したいです。
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