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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:18:11.04 ID:bixtgWFC 文章の表示というコマンドに関してならシステム文字列にお望み通りのものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 02:35:45.70 ID:jSRwFmZk 質問です。 ノベルゲームのメッセージウィンドウのピクチャの周りを、なめらかに自然にぼやけさせたいんだけど、 うまくいかないです。アドバイスください。 ウィンドウ本体と、周りのぼやけさせる部分をわけて加算表示させてみたんだけど、 図のようになりました。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2727996.png >>852ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:24:59.37 ID:puDeyK5d 君の自然/不自然の感覚はわからんけど、納得いかないならシステムじゃなくて画像側で対応すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:27:36.34 ID:UWR3wV0t そういえば昔360×240で画像拡大してもカクカクになってないゲームがありますが あれはどうすればいいんでしょう?って質問があったのを思い出した 最近知ったんだがゲームの基本設定にあるピクチャ拡大縮小時の描画方法に くっきりガタガタとなめらかぼんやりがあって なめらかぼんやりだと拡大してもドットが滑らかに描画された 今更見てないかもしれないが一応… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 23:21:39.34 ID:gcMh/sV+ 質問です。キャラクター毎にウィンドウ画像が変わる処理をしているのですが、選択肢ウィンドウだけが変化させられずに行き詰まっています。選択肢ウィンドウはどこのコモンイベントから読み込んでいるのか教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:39:53.12 ID:DF3RyPbC ウディタに限らねんだけどまず検索しようや 「ウディタ 選択肢 ウインドウ」で公式の答え出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/03(木) 11:20:49.89 ID:GIub+0wb >>857 質問する前に既に調べています。私が知りたいのは選択肢ウィンドウの画像処理をしているコモンイベントの場所であって、画像の変更の仕方ではないです。メニューやセーブ画面のウィンドウをキャラクター毎にデザインが変化する処理を既に行っているのでやり方は知っています。選択肢ウィンドウ表示の場所が分からないだけなので場所を教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 15:27:11.90 ID:AHH7P9CF 選択肢のウィンドウ表示はシステム側じゃなかったっけ? 細かいことやるなら自作しないといけなかった気がする ちなみに選択肢ウィンドウの格納変数を知っているなら、その変数を呼び出しているコマンドをコモン内全体で検索すれば、どこで表示処理をしているか一発で分かるよ 確認できる時間なくて記憶でしか語れないから、それで自分で調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 15:28:45.56 ID:AHH7P9CF ああ、コモン全体で検索して出てこなかったら、システム側で表示してるってことなんで自作してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:48:18.01 ID:TZR0x+jr >>856 選択肢はデフォルトの機能なのでコモンイベントを全部削除しても表示できるし テストプレイ中にF7キーを押しても画像一覧に表示されない システムDBの10番に登録できるのは1種類なので あえて空欄にしておいて選択肢のたび手動でそれっぽい背景画像を表示させるとか 公式のコモンイベント集から選択肢コモンを借りるとか YADOTさんなどを参考に自作するとかになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 01:38:51.15 ID:4ONAWIZt 質問です。まだエディタを使って日が浅いので、見当違いなこと言っていたらすみません。 まず最終的にやりたいことは、 ピクチャの<LINE>を使って、クリックしたところから30ピクセル以内で線を引きたいです。 クリックしたところのXY座標と現在のマウスの座標から、 三角関数の斜辺を求めて、その線が31ピクセル以上だったら、 同じ角度で斜辺が30の時のXY(底辺、高さ)を求めてそれにXYを置き換えることで 実装しようと考えています。 そこで角度を求めるところでつまづいてしまって、 アークタンジェントや、ラジアンから角度変換とか調べて計算したのですが、 どうしても結果がおかしくなってしまいます。 (X、Y両方1で角度は45のはずなのに、19.1082になってしまったり) 他にネットで調べてみても、エクセルの関数を使って求めるとかばかりで… 数学の質問になってしまうのですが、XYが1の時の計算過程か、 他の実装方法があれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 06:59:12.33 ID:G6JqnohT >>862 角度は変数操作の角度x10←傾きの右辺に座標(線のベクトル)を入れるだけで取得できる あとはその角度のcosθとsinθを取得して30を掛けた数値をそれぞれX座標とY座標の上限にすればいい ちょっと雑だけど大体こんな感じでいける↓ ■変数操作: CSelf2[現在マウス座標X] -= CSelf0[クリック座標X] + 0 ■変数操作: CSelf3[現在マウス座標Y] -= CSelf1[クリック座標Y] + 0 ■変数操作: CSelf10[線の角度] = 角度[x10]←傾き X: CSelf2[現在マウス座標X] Y: CSelf3[現在マウス座標Y] ■変数操作: CSelf11[X上限] = cos[x1000]←角度[x10] = CSelf10[線の角度] + 0 ■変数操作: CSelf12[Y上限] = sin[x1000]←角度[x10] = CSelf10[線の角度] + 0 ■変数操作: [実] CSelf11[X上限]〜CSelf12[Y上限] *= 30 / 1000 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[現在マウス座標X] が 0 以上 -◇分岐: 【1】 [ CSelf2[現在マウス座標X] が 0 以上 ]の場合↓ |■変数操作: CSelf2[現在マウス座標X] 上限= CSelf11[X上限] + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf2[現在マウス座標X] 下限= CSelf11[X上限] + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf3[現在マウス座標Y] が 0 以上 -◇分岐: 【1】 [ CSelf3[現在マウス座標Y] が 0 以上 ]の場合↓ |■変数操作: CSelf3[現在マウス座標Y] 上限= CSelf12[Y上限] + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf3[現在マウス座標Y] 下限= CSelf12[Y上限] + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■ピクチャ表示:1 [左上]ウィンドウ「<LINE>」サイズ[CSelf2[現在マウス座標X],CSelf3[現在マウス座標Y]] X:CSelf0[クリック座標X] Y:CSelf1[クリック座標Y] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 08:44:27.67 ID:4ONAWIZt >>863 角度×10ってそういうことだったんですね?! 処理まで書いていただいて滅茶苦茶ありがたいです… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 12:49:11.19 ID:lSgsqjHV 質問です。 (完全初期状態データ)からゲームを作りたくて、 (基本システム)を参考にコモンベントの中身を見ていたのですが、 中で装備コードと呼ばれている 武器が20000~29999 防具30000~39999 と判別しているコードについて。 この「20000」と「30000」がどこから出てきているのかがわかりません。 106:X[移]選択箇所装備コード取得 でコードを読み込んでいると思うのですが、 DBから直接読み込んで、その後「20000」や「30000」を足す工程もなく そのまま値を返しているように見えます。 そうなると通常「ユーザDB:武器:1:ミニブレイド」だったら 1が返ってくると思うのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 13:52:26.15 ID:cajVzu/I 基本的な仕組みとしては、装備時に20000とか30000とか足して入力する処理をしているだけ (コモン011とか012とか) じゃあDBに最初から打ち込んでいる装備はどうしているのかと言えば、ゲーム開始時に自動実行するコモン(048)で初期化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 15:56:22.46 ID:lSgsqjHV >>866 あああ!! 可変DB上で見ると、武器IDが入力されていますが、 そのあとコモンで20000加算して保存しているんですね… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:21:10.19 ID:rH5+7c2Z ウディタのDBやコモンイベントって 定義した変数や関数を一覧で管理してるようなものかなって気付いたら 他のゲームエンジンとかだとこれだけ見やすいものってあんまり無いような気がしてきた 他に似てるのってティラノビルダーの変数管理とか? まあ俺が不勉強のど素人すぎるだけなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 03:56:41.68 ID:cTPr/8tR 自由にセーブできないゲームをプレイしているのですが 外部ツール等で好きな時にクイックセーブのようなことができるものはないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:11:30.32 ID:lUsJHmcF コモン内にマップイベントのセルフ変数を呼び出して そのセルフ変数の中身の数値でDBから数値を引っ張ろうとしてるんですけど上手くいきません コモン内でマップイベントのセルフ変数を呼び出して中身を弄ることは出来ても ただ呼び出してその数値を利用するということは出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/870
871: 870 [sage] 2022/05/07(土) 01:59:11.24 ID:DjHMVhPu cself[10]にマップイベントのID「15」を代入 cself[10]=cself[10]x10 csef[11]=1000000+cself[10] といった形でマップイベントのセルフ変数を呼び出すと cself[11]の中身は1000150となってしまってマップイベント10のセルフ0の中身は呼び出せない仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/871
872: 870 [sage] 2022/05/07(土) 02:15:52.54 ID:DjHMVhPu 最後の方のマップイベント10はマップイベント15の間違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 07:12:45.54 ID:Ef4d7G4Y 呼出値作っただけで呼び出してなくね? X番の変数呼び出しにチェック入れてcself[11]自身にもう一回代入すれば参照するんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/873
874: 870 [sage] 2022/05/08(日) 16:18:07.42 ID:T35KJVjD >>873 ほんとだ…できました。 いろいろ試してるなかで同じことやったつもりでしたがやってなかったみたいです…。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 03:32:40.82 ID:IZrK1ujY これからウディタ学ぼうと思ったら、とりあえずこの5サイトぐらい押さえておけばよいですか? ほかにもよさげなのあったら教えてください! はじめてのウディタ https://pipoya.net/rpg/ YADOT-WOLF http://yado.tk/wolf/ ゲーム作りラボ http://game-sakusei.com/wolfrpgeditor なにものにもとらわれないブログ https://silka-blog.com/category/w-editor Wodistant https://alpha-stella.com/tool/wodistant/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:17:50.02 ID:kwIJfH8H discordでもあればなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:37:00.51 ID:Z8Mqz493 可変DBのここにコモンセルフの値を入れたいのですが、通常通り1600000+Xと入れてもエラーが出てしまいます。 どうすれば入れられますか? gyazo.com/9335956f482e911a9560f2c31e056dca http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:37:33.59 ID:Z8Mqz493 >>877 空欄になってる場所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:40:22.21 ID:Z8Mqz493 >>877 失礼しました 可変DBの、ではなく、可変DBによる条件分岐の、に読み替えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 16:13:26.82 ID:pn1dbB+J >>877 解決しました どうやら一旦別の変数に値を入れてそれを基に分岐すれば良いみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 08:10:19.61 ID:+Dv8pTFB キー入力で方向キーと決定キーの同時入力をしたいのですが 左上方向と決定キーの同時入力だけ反応してくれません それ以外の組み合わせは反応します テンキーでの操作だと反応するのですが方向キーを使うと駄目です キーボードは壊れていないので方向キー自体はちゃんと生きています これは元々そういうものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/881
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