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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:18:09.95 ID:RZ23hJoB >>795 了解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/796
797: ☆変態☆ [] 2021/07/16(金) 22:51:26.15 ID:YgW6Ow1j ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が バグってこうなったんですけど http://imepic.jp/20210716/822120 どうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 23:05:29.89 ID:X3MM+s/N 公式サイトの初期状態のものを使う ↓ 同じ様にバグる? → yes → PCが物故割れてる ↓ no ↓ 変なところ弄ったんだろ戻せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 23:15:04.86 ID:YgW6Ow1j ありがとうございます。やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 02:29:31.73 ID:b5L0gYXh マップタイルを自作しましたが画像を表示すると 1/24に分割されてそのうち1つしか使えません。 1/1で使う方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:21:25.39 ID:fqdR+ftn 素材規格くらい調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 12:58:27.20 ID:dzXpPv3/ 一部フォントのサイズが変更できないのですが、解決策などありますでしょうか。 「マルモニカ」というフリーのフォントを使用した所、今まで通りのシステム変数8番の値の変更ではサイズが変わりませんでした。 色々と試した結果、スペースのサイズはシステム変数8番の値を反映していることは分かり、何故その他の文字だけサイズ変更がされないのか、と困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 02:36:16.45 ID:ou8HNX5W 普通に変わるが フォントサイズ指定してるとかのオチじゃねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 00:52:59.31 ID:WVNjeBSW 歩行グラフィックを3か5ではなくて4パターンにしたいのですがもし可能でしたら方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 18:16:17.80 ID:HWkW2nnV 歩行中に歩行アニメーションするシステムを自分で作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:33:43.09 ID:Vn02WQes >>804 「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:43:37.67 ID:Vn02WQes 文字列操作について質問です 公式マニュアルには 「に↓から1文字切り出し」 … 右辺の先頭1文字を切り取り、左辺に代入します。 この処理を行うと右辺の先頭1文字が消去されます。 ・・・とあるのですが、消去がされないように感じています。 コモン内に以下のように入れました。 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ ]の場合↓ |■文字列操作:S0[全文字列] = "へのへのもへじ" |■変数操作: CSelf10[初回フラグ] += 1 + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■文字列操作:S1[一文字] =<1文字切出> "\s[0]" ■文章:\s[1] このコモンを何度も呼び出すたびにへ→の→へ→の→・・・ となってほしいのですが、何度やっても「へ」だけです 何が間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:56:36.15 ID:DvfRga8Y >>807 それs0の中身を書き記した文章から切り取るって形になってないか? s0から切り取らなきゃ駄目だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 22:00:17.33 ID:Vn02WQes >>808 その通りでした! 解決しました。素早い解答、大変助かり、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 01:38:15.48 ID:bKjq2gBK 可変データベースの変更内容をニューゲームにせず反映させる方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:08:39.56 ID:/pliDCeU 起動直後にCDBの内容を既存のセーブデータに書き込んでからロードすればいいんじゃね?UDB使えって話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 19:44:06.39 ID:3bDnq3A1 >>811 その詳しいやり方をご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:24:57.37 ID:s1Z3ezzh >>812 セーブロード操作がわからんのならマニュアル読んで ヘルプ>マニュアル>イベントコマンド一覧>セーブロード操作 セーブ時にCDBを指定する方法がわからんのなら変数呼出値を調べて ヘルプ>マニュアル>変数呼出値一覧 繰り返しになるけどエディタで編集したデータをゲーム中で使いたいなら素直にUDB使おう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 16:15:35.10 ID:Z7iGa/o/ >>813 味方の覚える技能やAI設定を反映させたいので、UDBではできないんですよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/27(月) 02:07:26.32 ID:GbY/hd8A 選択肢 [A] [B] [C] とあったとき、それぞれの選択肢にカーソル移動で対応したメッセージを表示 するにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 07:24:40.89 ID:QuqTTafE > システム変数20番:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1) > 読み込み専用です。選択肢の現在のカーソル位置が格納されています。各選択肢の説明を表示させる並列イベントなどで有用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 17:28:36.57 ID:OPYK9leE ゲームで立ち絵を表示させている人に質問なんですが 立ち絵を表示させる時って 文章の前後に立ち絵を表示して文章が終わったら立ち絵を消す処理を毎回入れてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 22:12:27.80 ID:A+dEJNRv 俺はウィンドウ表示と連動するように組んでるけど他がどう組んでるかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:08:04.95 ID:9Q+5a1ro エラーメッセージで初めて見たんだけど コモン挿入:500階層以上呼び出そうとしています! ってどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:51:33.06 ID:9Q+5a1ro 一応自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 13:31:54.53 ID:GAFwtGgC 既に解決しているようだが一応言っておくと ほぼ間違いなくコモン呼び出しの無限ループ コモンAからコモンBを呼ぶ→コモンBからコモンAを呼ぶ 以下延々と繰り返しみてーな話 この連鎖呼び出しが500を超えるとエラーになる あくまで階層が積まれた場合の話だからコモンを別々に500回呼ぶのは平気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 05:13:41.62 ID:JHEDeToK マップチップについて質問です 1つのマップを作っていてAのマップチップの素材とBのマップチップと複数併用したい場合はどうすればいいですか? マップチップを切り替えることができる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 10:08:47.90 ID:4F7RBNbK 1つのマップで2つのマップチップはムリ だけど、ふつうに素材自体をくっつければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 16:21:49.77 ID:WP73N2Td ありがとうございます! ちなみにマップ素材をなんでもかんでもまとめてある素材は配布してあったりしますか? 基本的に自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 20:54:20.76 ID:8VhxpcJh は? 公式にツール落ちてるから自作しろハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/825
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