[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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789: 2021/06/28(月)08:53 ID:nPiLINTe(2/2) AAS
すいませんでした。ユーザーDBと連動しているのですね。自分の愚かさを懺悔します。
790: 2021/06/28(月)17:59 ID:Yhl2UUx1(1) AAS
書き込んで3分で懺悔
791: 2021/07/06(火)02:02 ID:HK95bS/e(1) AAS
主人公が行動を起こした時に呼び出され、主人公を中心に波紋のようにピクチャが出て拡大して消える
単純なコモンなのですが、ピクチャ移動(拡大)の際にマップをスクロールした分だけずれてしまいます。
(主人公が右に進み、マップスクロールするとその分ピクチャが左にずれていく)
色々試しても上手く行かず、根本的に間違ってるのかどうかもよくわからないので教えていただきたいです…
■変数操作+: CSelf11 = 主人公 の 画面X座標
■変数操作+: CSelf12 = 主人公 の 画面Y座標
■ピクチャ表示:30000 [中心]ファイル「Picture/sikaku.png」 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ移動:30000 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 15(0)フレーム / パターン 1 / 透 55 / 加算 / 角 85 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ消去:30000 / 45(15)フレーム
■イベント処理中断
792: 2021/07/06(火)06:33 ID:Ud9Cnp7E(1) AAS
スクロールとリンクしてんじゃないの
ピクチャに設定項目あるでしょ
793: 2021/07/06(火)16:53 ID:l+oZvIyU(1) AAS
出来ました!ありがとうございます!
こんなボタンあったんですね…勉強になりました
794: 2021/07/14(水)23:00 ID:RZ23hJoB(1/2) AAS
これってアクションも作れると聞いたんですが、ローグライクとかも作れるんでしょうか?
全くゲーム制作やプログラミングの知識ないのですがこれからローグライクゲームを作りたいと思っているものです。
795(1): 2021/07/14(水)23:14 ID:8mxRdDtq(1) AAS
作れる作れないで言えば作れるけど、ムズいから簡単なものから作ってけ
796: 2021/07/14(水)23:18 ID:RZ23hJoB(2/2) AAS
>>795
了解です
797: ☆変態☆ 2021/07/16(金)22:51 ID:YgW6Ow1j(1/2) AAS
ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が
バグってこうなったんですけど
画像リンク
どうすればいいですか
798: 2021/07/16(金)23:05 ID:X3MM+s/N(1) AAS
公式サイトの初期状態のものを使う
↓
同じ様にバグる? → yes → PCが物故割れてる
↓
no
↓
変なところ弄ったんだろ戻せ
799: 2021/07/16(金)23:15 ID:YgW6Ow1j(2/2) AAS
ありがとうございます。やってみます
800: 2021/07/23(金)02:29 ID:b5L0gYXh(1) AAS
マップタイルを自作しましたが画像を表示すると
1/24に分割されてそのうち1つしか使えません。
1/1で使う方法はありませんか?
801: 2021/07/23(金)14:21 ID:fqdR+ftn(1) AAS
素材規格くらい調べろ
802: 2021/08/05(木)12:58 ID:dzXpPv3/(1) AAS
一部フォントのサイズが変更できないのですが、解決策などありますでしょうか。
「マルモニカ」というフリーのフォントを使用した所、今まで通りのシステム変数8番の値の変更ではサイズが変わりませんでした。
色々と試した結果、スペースのサイズはシステム変数8番の値を反映していることは分かり、何故その他の文字だけサイズ変更がされないのか、と困っています。
803: 2021/08/07(土)02:36 ID:ou8HNX5W(1) AAS
普通に変わるが
フォントサイズ指定してるとかのオチじゃねぇの
804(1): 2021/08/14(土)00:52 ID:WVNjeBSW(1) AAS
歩行グラフィックを3か5ではなくて4パターンにしたいのですがもし可能でしたら方法を教えてください
805: 2021/08/14(土)18:16 ID:HWkW2nnV(1) AAS
歩行中に歩行アニメーションするシステムを自分で作るしかない
806: 2021/08/14(土)21:33 ID:Vn02WQes(1/3) AAS
>>804
「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては
わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも
807(1): 2021/08/14(土)21:43 ID:Vn02WQes(2/3) AAS
文字列操作について質問です
公式マニュアルには
「に↓から1文字切り出し」 … 右辺の先頭1文字を切り取り、左辺に代入します。
この処理を行うと右辺の先頭1文字が消去されます。
・・・とあるのですが、消去がされないように感じています。
コモン内に以下のように入れました。
■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ ]の場合↓
|■文字列操作:S0[全文字列] = "へのへのもへじ"
|■変数操作: CSelf10[初回フラグ] += 1 + 0
|■
◇分岐終了◇
■文字列操作:S1[一文字] =<1文字切出> "\s[0]"
■文章:\s[1]
このコモンを何度も呼び出すたびにへ→の→へ→の→・・・
となってほしいのですが、何度やっても「へ」だけです
何が間違っているのでしょうか?
808(1): 2021/08/14(土)21:56 ID:DvfRga8Y(1) AAS
>>807
それs0の中身を書き記した文章から切り取るって形になってないか?
s0から切り取らなきゃ駄目だぞ
809: 2021/08/14(土)22:00 ID:Vn02WQes(3/3) AAS
>>808
その通りでした!
解決しました。素早い解答、大変助かり、ありがとうございました。
810: 2021/08/18(水)01:38 ID:bKjq2gBK(1) AAS
可変データベースの変更内容をニューゲームにせず反映させる方法を教えてください。
811(1): 2021/08/18(水)22:08 ID:/pliDCeU(1) AAS
起動直後にCDBの内容を既存のセーブデータに書き込んでからロードすればいいんじゃね?UDB使えって話だけど
812(1): 2021/08/19(木)19:44 ID:3bDnq3A1(1) AAS
>>811
その詳しいやり方をご教授願います
813(1): 2021/08/19(木)23:24 ID:s1Z3ezzh(1) AAS
>>812
セーブロード操作がわからんのならマニュアル読んで
ヘルプ>マニュアル>イベントコマンド一覧>セーブロード操作
セーブ時にCDBを指定する方法がわからんのなら変数呼出値を調べて
ヘルプ>マニュアル>変数呼出値一覧
繰り返しになるけどエディタで編集したデータをゲーム中で使いたいなら素直にUDB使おう?
814: 2021/08/23(月)16:15 ID:Z7iGa/o/(1) AAS
>>813
味方の覚える技能やAI設定を反映させたいので、UDBではできないんですよね...
815: 2021/09/27(月)02:07 ID:GbY/hd8A(1) AAS
選択肢
[A]
[B]
[C]
とあったとき、それぞれの選択肢にカーソル移動で対応したメッセージを表示
するにはどうしたらいいですか?
816: 2021/09/27(月)07:24 ID:QuqTTafE(1) AAS
> システム変数20番:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)
> 読み込み専用です。選択肢の現在のカーソル位置が格納されています。各選択肢の説明を表示させる並列イベントなどで有用です。
817: 2021/10/01(金)17:28 ID:OPYK9leE(1) AAS
ゲームで立ち絵を表示させている人に質問なんですが
立ち絵を表示させる時って
文章の前後に立ち絵を表示して文章が終わったら立ち絵を消す処理を毎回入れてるんでしょうか?
818: 2021/10/01(金)22:12 ID:A+dEJNRv(1) AAS
俺はウィンドウ表示と連動するように組んでるけど他がどう組んでるかは知らない
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