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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 19:29:46.43 ID:tFshWd7y 椅子に向かって決定キーを押すとキャラを座らせる、もう一度決定キーを押したら立ち上がるという動作をしたいです ドット絵は描けるのでマップチップ、キャラチップ全て自作していますが上手く座らせることが出来ません マップチップ背景の椅子に対してイベントを挿入キャラチップを椅子に座った主人公の画像にする、決定キーで実行にする これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に さらに椅子の位置もずれてしまっています 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 21:13:49.44 ID:nYy2pIY7 > これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に 不透明度を0にすればいい > さらに椅子の位置もずれてしまっています イベントを椅子の上に置けばいい > 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです 主人公が立ってる(self0=0)なら ?主人公の不透明度を0にする ?イベントの不透明度を255にする ?決定キー以外のキー入力を禁止する ?座ったフラグを立てる(self0=1) 主人公が座ってる(self0=1)なら ?主人公の不透明度を255にする ?イベントの不透明度を0にする ?決定キー以外のキー入力を許可する ?座ったフラグを下ろす(self0=0) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:21:08.40 ID:ZmBOzOaO ありがとうございますそれっぽい感じで何とか座らせることが出来ました 別の質問なのですがアイテム欄ウィンドウのサイズを変更したら アイテムが重なって表示されるようになってしまいました それっぽいコモンイベント(64万能ウィンドウ、88メニュー描画、110アイテム一覧算出、128アイテム欄実行等) を弄ってはいるものの直すことが出来ません 手書きですが現在このような感じの状態です↓ https://i.imgur.com/lrbFrFj.png どのコモンイベントのどの部分を弄れば縦幅を広げて文字が重ならないよう直すことが出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 03:46:50.38 ID:7nAEbbKg いじった箇所を明示せずにどうしたら直るか教えてくださいって言われても正解はそちらの環境でしかわからないんだよなぁ エスパーすると128番の18行目以降で設定してる縦サイズだけいじって縦項目数いじってないとかそういうオチじゃねえかな 老婆心で言うと、そのあたりは自分で調べられないなら基本システムの改造なんてしないほうがいいぞ 作った狼煙氏本人でもないかぎり、ゲーム起動中にF7で呼び出せるピクチャ情報とか、コモンイベントエディタの検索機能とか活用して座標の計算処理を地道に探すしかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:07:33.34 ID:C4OizxBF 会話イベントで顔グラが消えない aとbの会話、aに顔グラが表示されてbには顔グラが表示されない設定なんだが なぜかbにもaの顔グラが表示されてしまう もちろんbには顔グラが表示されないように@は抜いているんだがこれってどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:15:46.55 ID:C4OizxBF あ、自己解決した 会話切り替えるときにウェイトいれればいいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 19:48:16.20 ID:OW5I2s9t いやまぁそれでいいならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 03:08:52.26 ID:5jLwF+KD ■変数操作: V0[ロード直後] = 1 + 0 ■データのセーブ: 1 ■変数操作: V0[ロード直後] = 0 + 0 はどうすれば出てきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:57:34.85 ID:nmwqqesp >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 21:44:10.99 ID:yUdHbZci https://donichi-game.com/howtoscroll/ ズームした状態で画面が主人公を追尾するようにしたく上記の講座を参考にイベントを作成したのですが一切動作しません どなたかご教授お願いいたします https://imgur.com/a/sptWlaO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:36:39.11 ID:TKxG+rL2 画面座標が普通の座標になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/15(木) 09:27:55.72 ID:y1LdWdiO ありがとうございます無事に動作しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 04:44:55.59 ID:vjByDUJS 自分じゃもう何度やってもにっちもさっちもいかなくなったからどこが間違ってるか教えて欲しい http://yado.tk/wolf/08_sys/0200_mouse_tubo/#save_zen yadotwolfのこのページのツボを置くをやってみたくてこの通りにコピーしてやってるんだけど 何度やっても出来ず最終的には途中までは出来てたツボを置くの部分すら出来なくなった 多分どこかミスってるんだけど灯台下暗しというかもう自分じゃ気付けない 結局12時間以上かかってこんな時間になってもまだどこか間違ってるかすら気付けない 何度も最初から消してやり直してもダメで上から指でなぞって確認しても気づけない だからどうかどこが間違ってるか教えて欲しい…これはツボを置くの部分までの記述です(まずここでつまづいてる) https://i.imgur.com/FzPkFK1.png https://i.imgur.com/Kq6L5ID.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 04:47:18.45 ID:vjByDUJS 間違い探しってもう自分じゃ気付けないんだ… サイトの記述部分と自分が書いた部分で違ってる部分の指摘だけでいいのでお願いします 多分言われたらそこかーってなると思うんだけど何故か気付けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 08:11:21.75 ID:VC/J5b/a デバッグをする上で重要なのは、ある時点での数値が正しいかを確認することだぞ 文章表示コマンドを使って変数の中身をデバッグウィンドウに書き出して、その値が想定通りかどうかを確かめろ どこから間違いが発生しているかが分かれば原因の特定に繋がる まあとりあえず見てみるけど、次からはそうやって自分で発見しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 08:25:55.62 ID:VC/J5b/a 元のコモンが結構酷い気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 09:55:49.70 ID:VC/J5b/a 画像とサイト比べても間違っているところ分からんかった 画像の内容をほぼ同じ様に打ち込んだけどそれでも問題なくできたぞ 別のところが悪さしてるんじゃね あと元のコモンはちゃんとしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 11:46:05.29 ID:QG+mKCSM >>764 イベントコード表示できるんだからコピペして サンプルゲーム入った状態にコピペすりゃちゃんと動くし コピペでダメなら原因は他にある 「出来なくなった」だけじゃなんもわからんから自分で調査しろとしか言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:25:48.79 ID:vjByDUJS ウディタ再インストして最初からやってみたら一応ツボを置くの部分までは出来ました(多分何か不具合が起きてた?) でもやっぱりそれ以降の保存&読込の部分がどうしても出来ず ■保存&読込「全マス+チップID」の部分を何度も打ち直してるんだけどやはり保存読込されず 試しに■保存&読込「XY座標+チップID」の方もやったけどやはり保存読込されず 元サイトの記述と違う部分があったらどうか教えてください… https://i.imgur.com/Laj0fnO.png https://i.imgur.com/gZGTErx.png https://i.imgur.com/fp1Kj0z.png https://i.imgur.com/PhUuvT5.png https://i.imgur.com/VLAKEfJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:42:08.15 ID:vjByDUJS 画像では起動条件呼び出しのみになっちゃってますがテストプレイの時はちゃんと並列実行常時にしてます しかしつぼは置けてもSキーを押して保存Dキーを押して読込がやはり出来ない状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:10:16.42 ID:eIYGuVul >>770 >>766 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:31:45.34 ID:eIYGuVul 暇だからサラっと見たけど、\nを\nって書いているとかじゃないの プログラミング言語だと\nって書いたらちゃんと改行処理になるけど、ウディタだと\nは実際に改行して入力しないと改行処理にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 18:17:09.14 ID:vjByDUJS >>773 これでした 本当に本当にありがとうございました…! ちゃんと実際に改行入力してないと駄目なんですね勉強になりました 本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 18:50:28.12 ID:lynCe1ud >>770 元のサイトがイベントコードをコピペできるように【イベントコード表示】ってリンクを読めるコードの先頭に用意してくれてんだから活用しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 21:16:22.94 ID:ij3EdTzQ マジであるやん草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 17:50:13.46 ID:33WAfse6 イベントの接触範囲拡張した範囲をそのまま通行不可の壁にする方法はありますか? 挙動としてはまんまサンプルの畑の人(のイベント発生なしver)なのですが、 あれは畑マスを除去すると普通に進めてしまうので平地でイベント接触範囲拡張した壁を作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:27:05.27 ID:1++0iHEZ 接触範囲拡張はあくまでもイベントのトリガーとなる範囲が拡張するだけであって、通行不可にはならない 透明なイベントを置くか透明な通行不可チップを作ってレイヤー3に置くか あとはまあ接触範囲拡張した位置のレイヤー3に透明な通行不可チップを置く処理をコモンにして、接触範囲拡張させたイベントから自動実行か並列処理で呼び出すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:51:15.50 ID:33WAfse6 ありがとうございます!ウディタの仕様が理解できてとても助かります。 稚拙なコモンですが組むことが出来て制作が捗りそうです。 重ねて質問で申し訳ないのですが、エディタ上では目視可能だがゲーム内では透明 のようなチップの設定は可能でしょうか?重ね重ね本当にすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 19:20:47.26 ID:33WAfse6 マップチップ画像のアルファチャンネルを極限まで下げることでゲーム内ではほぼ透明ですが エディタ上での表示ではバグりまくって色化けしたので擬似的に前述の状況を再現出来ました。 自己解決いたしました。お目汚しすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/13(日) 20:42:25.29 ID:ipcUy1OE 味方にこのような設定の特殊技能をもたせたのですが、 戦闘中に使用すると回復量が0になってしまいます。 マップ上では全く問題なく動作しています。 いったい何が原因でしょうか? https://gyazo.com/21b46f525b97713ce9044da43c6ed1fd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/781
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