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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:17:17.58 ID:A+OVQGMp >>728 解決しました!切替処理が何回も走ってました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 08:53:00.47 ID:yv0uZkXQ ウルファールが主人公で、rpg初心者向けの紹介ゲームがあったと思うのですが探しても見つかりません どなたかご存じないでしょうか? 不確かな記憶なのですが、扉に開閉モーションがあり、画面上部から日光が差し込むグラフィックが特徴的でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 03:22:28.44 ID:90p8MSLa 比較的大きめ(縦60*横20)のキャラチップを使用したいのですが キャラの当たり判定が足元の1マスにしかなく直感的に操作できません 会話などに不都合が生じています 当たり判定はコモンで改善することはできますか? もしできるのならご教示願えますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 19:31:28.34 ID:MeN/A6X3 ウディタ側での移動を禁止してコモンで移動操作を管理するぐらいしかない気がする あとはまあ状況によりけり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 20:59:31.70 ID:Kb7a5BAw 今さらだけどversion2.21を使っている事に気がついてしまいました 制作中のものを最新版のウディタに移行するには Dataフォルダを持っていくだけで大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 21:07:52.78 ID:MeN/A6X3 大丈夫 心配ならコピーしてやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/736
737: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/02(水) 21:38:33.52 ID:90p8MSLa >>734 どうもありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:05:38.80 ID:Kb7a5BAw >>736 無事最新版にできました! ありがとうございます! 使用時間がリセットされてしまったのが少し残念です 使用時間のデータはどこに入っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 00:14:14.12 ID:D5/AoPS2 うろ覚えだけどexeがあるところのテキストエディタで開けそうなファイルのなんとかtimeってやつ離れて2箇所とかじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/739
740: 735 [sage] 2020/09/03(木) 21:15:06.48 ID:o4PrBtld >>739 Editor.iniに入ってましたー! Editor.iniを持っていったら使用時間も元に戻って大満足です ご親切にありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/740
741: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/12(土) 23:42:46.74 ID:BXKRnqsv あるボタンを押したときにキャラが同キャラチップ内の特定の動作をする、というのはコモンではどう表現するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:03:54.88 ID:+dTG+GQl 同キャラチップ内のっていうのがどういう意味か分からんけど、 歩行グラの中に入っているという意味なら、 ボタン押している間はウディタ側のキャラ移動操作を切って、パターン変更とかで良いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 23:08:58.32 ID:hf0QsOJY >>742 お返事ありがとうございます やっと休みに入れたのでようやくウディタを触れます "キャラクターの動作指定"内にパターン1~5への変更があったんですね 歩行キャラチップ画像に存在しないものを指定したいのでこの場合、このパターン変更は使えそうにありません 具体的に言うとボタンを押した時にキャラをお辞儀させたいです >同キャラチップ内 これは完全に誤りでした。申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:37:19.64 ID:MFF4hsO6 変数操作+の「キャラの状態」の取得コマンド、変数を使って主人公を指定したい場合は「-2」で合ってますよね? これって公式のどっかに書いてありましたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:04:08.37 ID:Ex9WUUmM 今製作中のを放棄して新しいゲーム製作に手を付けたいとき Editorからまた別に用意する必要あるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:39:47.28 ID:/0izyU7W Dataフォルダだけでええんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:05:13.99 ID:YNm+wG6A 失礼します。瞬きする顔グラを作っています。 並列実行コモンでメッセージウィンドウを表示し、呼び出しコモンで顔グラのピクチャ表示をしているのですが、 顔グラの瞬きをループで処理させると、メッセージが次のページに進んだとき呼び出しコモンを再実行できなくなり困っています。 また、ループに入ると別コモンからの変数操作も反映してくれません。 うまくループを抜ける方法はありますか?もしくは並列実行にした方がよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:52:38.98 ID:Q1JqklVB そもそも顔グラの表示コモンは何で呼び出しているんだ? 呼び出しコモンってことは呼び出している大本があるんだろう。メッセージウィンドウコモンか? メッセージウィンドウコモンで呼び出しているなら、ボタン入力待機中にループしている部分があるからそこにぶっ込んでおくのが手っ取り早い 顔グラ表示コモンの中ではループ処理入れないで、大本のループしている部分を利用する感じ 呼び出し時に値入力する機能使って 初期設定の時はAの処理のみ、ループ処理中の呼び出しはBの処理のみって感じに顔グラ表示コモンを作れば上手くいくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:24:23.27 ID:U1yfEGf+ 違うわ。ボタン入力待機中とか関係なくずっとループしてたわ 73行目の ●ラベル地点「ウィンドウ表示」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ の直後 188行目の ■ウェイト:1 フレーム の直後 に顔グラ表示の処理B実行させる処理入れとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 23:33:54.05 ID:Ab58KNnb >>748 返信くださりありがとうございます。 メッセージウィンドウコモンから顔グラコモンを呼び出しています。 空データで作っているので、どちらもネットを参考に自作したものです… 顔グラを表示する行は変数で一度しか通らなくしてあるので、 「分岐:sys12メッセージ表示中?が1と同じの場合」のすぐ下なら メッセージ待機中のループとして、瞬きコモンを入れられそうです。 条件が複雑になりそうですが、とりあえずそこで試してみます…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:21:11.23 ID:GIwC9jO5 コモンは頑張って自作しよう んで自分の場合はエラー吐きまくりだが少しずつ自分の想像してたもんに近づいていると思っている サンプルは削除するんだぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 19:29:46.43 ID:tFshWd7y 椅子に向かって決定キーを押すとキャラを座らせる、もう一度決定キーを押したら立ち上がるという動作をしたいです ドット絵は描けるのでマップチップ、キャラチップ全て自作していますが上手く座らせることが出来ません マップチップ背景の椅子に対してイベントを挿入キャラチップを椅子に座った主人公の画像にする、決定キーで実行にする これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に さらに椅子の位置もずれてしまっています 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 21:13:49.44 ID:nYy2pIY7 > これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に 不透明度を0にすればいい > さらに椅子の位置もずれてしまっています イベントを椅子の上に置けばいい > 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです 主人公が立ってる(self0=0)なら ?主人公の不透明度を0にする ?イベントの不透明度を255にする ?決定キー以外のキー入力を禁止する ?座ったフラグを立てる(self0=1) 主人公が座ってる(self0=1)なら ?主人公の不透明度を255にする ?イベントの不透明度を0にする ?決定キー以外のキー入力を許可する ?座ったフラグを下ろす(self0=0) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:21:08.40 ID:ZmBOzOaO ありがとうございますそれっぽい感じで何とか座らせることが出来ました 別の質問なのですがアイテム欄ウィンドウのサイズを変更したら アイテムが重なって表示されるようになってしまいました それっぽいコモンイベント(64万能ウィンドウ、88メニュー描画、110アイテム一覧算出、128アイテム欄実行等) を弄ってはいるものの直すことが出来ません 手書きですが現在このような感じの状態です↓ https://i.imgur.com/lrbFrFj.png どのコモンイベントのどの部分を弄れば縦幅を広げて文字が重ならないよう直すことが出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 03:46:50.38 ID:7nAEbbKg いじった箇所を明示せずにどうしたら直るか教えてくださいって言われても正解はそちらの環境でしかわからないんだよなぁ エスパーすると128番の18行目以降で設定してる縦サイズだけいじって縦項目数いじってないとかそういうオチじゃねえかな 老婆心で言うと、そのあたりは自分で調べられないなら基本システムの改造なんてしないほうがいいぞ 作った狼煙氏本人でもないかぎり、ゲーム起動中にF7で呼び出せるピクチャ情報とか、コモンイベントエディタの検索機能とか活用して座標の計算処理を地道に探すしかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:07:33.34 ID:C4OizxBF 会話イベントで顔グラが消えない aとbの会話、aに顔グラが表示されてbには顔グラが表示されない設定なんだが なぜかbにもaの顔グラが表示されてしまう もちろんbには顔グラが表示されないように@は抜いているんだがこれってどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:15:46.55 ID:C4OizxBF あ、自己解決した 会話切り替えるときにウェイトいれればいいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 19:48:16.20 ID:OW5I2s9t いやまぁそれでいいならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 03:08:52.26 ID:5jLwF+KD ■変数操作: V0[ロード直後] = 1 + 0 ■データのセーブ: 1 ■変数操作: V0[ロード直後] = 0 + 0 はどうすれば出てきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:57:34.85 ID:nmwqqesp >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/760
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