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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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673: ウディタ初心者 [] 2019/12/08(日) 00:16:22.50 ID:cK7GS3ZS ウディタで以下のようなイベントを作りたいのですがどうやったらできますか? 物を調べたら「○○だ」と表示される ↓ あるイベントを行う ↓ 同じものを調べた時「よくみたら○○とかいている」と表示が変わる という風にあるイベントを行ってからでないと表示されるメッセージウィンドウが変わらない、というのを作りたいです。 アイテムの所持による条件分岐みたいなのは使わない方法あったら教えてくださいンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 02:17:36.57 ID:b66yLc5t >>673 >>2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:56:04.10 ID:7f5c67vn >>673 内容が基礎の基礎すぎてこの段階で聞いてたらまともに物が作れるとは思えないな ヒント:変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 18:35:55.68 ID:YDR1KzBn ゲーム公開時に関する質問です あるゲームのファン作品を作っておりまして、自作のものにもそのゲームのサントラを利用したいです 当然私のサントラのデータをまとめて公開するわけにはいきませんので、ダウンロードする側が当該サントラを持っていればそれを使用したいのです データのうちBGMフォルダのみ暗号化せずにゲーム化し、相手側にそこにサントラデータを入れてもらえばそれを再生出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 23:32:36.78 ID:vW+HQj+Y WAV、MP3、OGG、MIDIならできるんじゃないかな ない場合の処理を書く必要はあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 19:58:07.87 ID:oa/3/RF5 ありがとうございます 持ってない人向けにフリー音源だけに変えたverと、サントラ音源に設定したままbgmファイルを空にしたverの二種類を公開しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:19:34.51 ID:2wRjy7QD 壁にくっついている電気をつけるスイッチのチップを探しています。 どなたか心当たりある方いらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:59:52.01 ID:jI6YJID5 ttp://store.tkool.jp/a/newest-dlc/modern-inner-basic-tiles-mv-jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 22:01:32.90 ID:D7muHsGp ランダムに敵キャラやオブジェクトのイベントを生成して配置するコモンを作りたいのですが、 イベントの複製が出来ないっぽいのでどのような処理をしたらいいのか分かりません。 それぞれに攻撃や移動などといったコモンを持たせたいです。初歩的な質問で申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 23:36:34.49 ID:OTG7VlKS 空のイベントを用意するのが一番手っ取り早い 用意したイベント以上のものは同時に設置できないけど、30とか40とか設置するわけじゃないならこっちの方が楽 一番上のページに空ページを用意して、起動トリガーを通常変数にしてコモン側で操作するってのが一番直感的に分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 00:16:36.38 ID:LDfLjcaD ありがとうございます! まだ高度なコモン制御できる自信がないので管理しやすい方法を教えてくださり助かります とりあえず20個ぐらい空イベント作ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 19:40:41.70 ID:xuoKk1+l 質問失礼します 文章スキップのコモンを作っています 文章表示中に特定のキーを押すと文章が瞬間表示される、というのはできたのですが、 文章が表示される前からそのキーを押している必要があり、表示中、途中から押しても機能しません 途中からでも機能させるにはどうしたらいいでしょうか? 分かりにくくてすみませんがよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 04:16:30.75 ID:Sm9/eRc/ ウディタの文章表示機能では文章中に差し込んだ\sp[]以外で文字速度を途中変更する手段がない だから自前で文章表示機能を作るしかない 特殊文字とかも全部自分で作る必要があるし、どうしても欲しいなら既存のものを取ってきた方が早いと思う 取ってきたものの中身は解説できんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:27:23.87 ID:uwJiaawJ >>685 そうなんですね… どうしてもという訳ではないのでこのままでいこうと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 22:44:43.45 ID:tgL1W5Cf いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 04:25:12.87 ID:WR5/0mo+ 初めまして、ウディタ初心者です。皆様のお知恵をお借りしたく書き込みさせていただきます。 イベントに通りかかるとイベントから吹き出しがポップアップするシステムを作りたいのですが、接触範囲拡張を使用すると主人公が接触範囲内にいる限り新たに延々と語りかけてきます。(例:「こん(主人公歩く)「こんにち(歩く)「こんにちは!」以下ループ) ですので、接触範囲内にいるうちは一度しかポップアップイベントが発生しないイベントの組み方を、ご教唆いただければさいわいです。読みにくいところがあればすみません。よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 04:29:02.93 ID:TXaIWN03 ポップアップが起動している場合に立てるフラグ(変数)を作る ポップアップの起動の際、そのフラグを参照して、フラグが立っている場合は起動せず終了、フラグが立っていない場合はフラグを立てて起動する。 あとは終了時にフラグを折っとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/689
690: 688 [] 2020/02/03(月) 12:58:44.98 ID:OKN0G49n >>689 ご回答ありがとうございます! 教えていただいた方法も含め、いろいろやってみたのですが、今度は全くポップアップしなくなったりとうまくいきませんでした… もう少し頑張ってみます。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:22:36.14 ID:BkfEfzo6 あーそれだとフラグ折るので詰まってそうだな。ポップアップはディレイかなんか使って消してるのかな じゃあポップアップで使用しているピクチャ番号が使用されているかどうか調べて、使用されていない場合のみポップアップ処理を行うようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:24:48.52 ID:BkfEfzo6 つかウディタなら前に答えた方法よりこっちの方が多分楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 22:31:40.47 ID:OKN0G49n >>691-692 あ、あ、あ、できましたー! 教えていただいた通りに組み直してみたところ、思い通りの処理をしてくれるようになりました!何日も悩んでいたので、とっても嬉しいです!ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 07:10:23.52 ID:hBE4Dp6l いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 00:30:25.28 ID:4z4WP1KT 武器及び防具の装備時・専有箇所の項目の選択肢をを増やしたいのですがどうすればいいのでしょうか? 防具が装備出来なくなる武器や両肩装備として防具5と6のみ、両脚装備として7と8のみを専有するようにしたいのですが… 大人しく肩装備、脚装備でひとまとめにしてしまった方が良いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 01:31:06.62 ID:3ZRwX1gb 実際出来るか試してないけど、選択肢的に多分ビット積を調べていると思うから、それに準じて項目を増やせばいい 武器、防具1〜7の装備箇所が存在するとして、 防具5と6のみ占有なら 2^5 + 2^6 = 96 防具7と防具8(防具8はデフォだと存在しないから自分で追加するか妥協して)なら 2^7 + 2^8 = 384 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 15:00:24.53 ID:LKW9LleQ 諸事情でポケモン風のゲームを作っているのですが、鳴き声(其々のモンスターに付随した音源)の再生って出来ないでしょうか。。。 個別にやろうと思えば100体近く設定しなきゃいけないのでudbのモンスターリストから参照したいのです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 18:41:24.69 ID:RtGIlPp4 普通に戦闘で出てくる敵キャラの情報を取得して、それに合わせて鳴き声出すだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 21:04:02.97 ID:HXDgQsX0 udbを参照したいのです…って言われても 参照すればいいじゃんとしか思わんけどな 何に詰まってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 21:32:55.19 ID:SMhL+uRR 他の質問があるところ遮ってすみません 行うべき動作がすっ飛ばされる不具合?と言って心当たりある方いますか? マップ上でパーティ画像を消去し、あらかじめ透明で置いていたEv5-8に各キャラの画像を上書きして動作させる単純なコモンを使用しています。 その際特定のパーティメンバーを指定した時のみ上記の動作が起きないことがあります (毎回ではないし、同じイベント同じ動作でも指定キャラの変更だけで直ったり発生したりする) 消去の動作の合間に文章の表示などを挟んでもすべてスルーされます 一応場当たり的に直ってはいるのですが、他のPCでのプレイ時に再発したりしないか不安なので解決法などあれば嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 21:44:05.14 ID:SMhL+uRR >>700 本当に単純なものなので画像であげるほどでもないのですが一応 https://imgur.com/tu81sM1.png ?に3を指定したときのみ、?の範囲がすべてスルーされます。 ?のCself0は別のコモンに代入するためだけのものでこのコモン内では操作していません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 22:51:06.31 ID:5S62/ULp 不具合は聞かないな 直前の「暗転」で何してるか知らんけど 「暗転」消しても上手くいかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/702
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