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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 20:46:21.58 ID:Tah/Yx4h 探すとHPなどを数字やゲージで表示するコモンは結構あるんですけど、 ゼルダみたいなライフ表示ができるようにするにはどうしたらよいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 21:17:19.71 ID:Slr+7HbX やり方自体はゲージの亜種みたいなもんでしょ 1つのハートでHP何個分の情報を含有するのか知らんけど 例えばハート1つでHP2(完全なハートの状態と半分に欠けたハートの状態)を表すのであれば 最大HPを2の倍数で増える形にして、 ・ハートの最大数 最大HP/2 ・現在体力 現在HP/2が完全な状態のハートの数 現在HP%2が1の場合は上記に加えて欠けたハートがある って感じで表現する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 15:27:28.79 ID:TxcQmW1z ハートの表示はできましたが、まだHPの増減に上手く連動しませんでした (想定通りに減らなかったり、回復しても増えなかったり) なんとなく見えてはきたのでもうちょっと試行錯誤してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 00:53:57.09 ID:OLoLOAUg 質問です。 【やりたいこと】 NPCの動作が【常に主人公に接近するが、Zキーを押した瞬間のみジャンプ】となるように 【やったこと】 以下のコモンイベントを作成したのですが上手くいきません。 ▪キー入力:CSelf 10 決定(10) ▪条件分岐(変数):【1】CSelf10が10と同じ -◇分岐:【1】[CSelf10が10と同じ]の場合↓ |▪動作指定:Ev1 /ジャンプ-右0下0 |▪ -◇上記以外 |▪動作指定:Ev1/主人公に接近 |▪ ◇分岐終了◇ ▪ また、NPCのマップイベントでの設定は、動作ルートの項目を【動かない】としています。 【問題点】 これでテストプレイした所、キーを押すタイミングによってジャンプしてくれない時があります。 また、【動作指定:Ev1/主人公に接近】に動作完了までウェイトの項目にチェックを入れて再度検証すると、 一応必ずジャンプしてくれるようにはなったのですが、今度は押してからジャンプするまでラグが発生します。 改善点やアドバイス等、お待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 03:34:57.75 ID:J2f096fV 仕様上、マス間(マップチップ間)移動時に別の動きは不可能 ラグがあるのもマス間移動中にキーを押下しているから 動作完了までウェイトにチェックを入れない場合も、それが原因でジャンプが機能しない(厳密にはそれに加えてウディタの仕様が原因。>>250辺りの回答で分かりづらいけど解説している) 解決策は大きく2種類あって ・マス間移動の時間を十分に短くする ・マップEvの移動等をコモンイベントで制御し、キャラチップをピクチャで表示する のどちらか ・マス間移動の時間を十分に短くする マス間移動の時間が2F程度であればラグはあまり体感できないはず 例えば32pxのマップチップを使っている場合、全歩設定なら16px/F、半歩設定なら8px/Fで動かせば良い ・マップEvの移動等をコモンイベントで制御し、キャラチップをピクチャで表示する 自分でマップEvを移動させて、マス間移動中でも他の動作を割り込ませられるようにする方法 マップEv自体は当たり判定に用いるだけで、キャラチップはピクチャを使って表示・動作させる ただしマス間移動中にジャンプ等の別の動作を割り込ませた場合、見た目の位置と当たり判定にズレが生じるため注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 22:33:54.73 ID:aYGADWFY >>588 上手くいかなかった原因についてよく分かりました。 キャラの速度は変更したくないので、2つ目の解決策を試してみようと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/15(土) 22:53:34.84 ID:3AjJ3ECM 質問です。 メッセージ表示コモンを制作しているのですが 両側に顔グラを表示させて 新しいキャラの顔グラが表示されたら もう一方の顔グラは暗くするという仕様にしています。 例:最初基本システムの様に右側に顔グラを表示して、新しいキャラの顔グラを表示する時に右側の顔グラを残したまま暗くして、左側に新しいキャラの顔グラを表示。右側に新しいキャラを表示する時に右側の顔グラを消して、左側を暗くする。それを繰り返す。 表示して暗くして両側の顔グラの表示を繰り返すとこまではできたんですが、 元々左向きの顔グラの画像なので、 右側に表示させる時に拡大率-100%で反転させているんですがその後に拡大率を画面サイズに合わせて調整させると反転が戻ってしまいます。そのバグだけ直せれば完成なのですが、 どうやって反転しつつ拡大率を調整できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 23:53:50.11 ID:59YnQNyA 拡大率*-1じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/16(日) 16:41:50.03 ID:F6cpbmeq >>591 返信遅くなりすみません。 *-1を試しましたが反転はするのですが 拡大率は100分の1になってしまいました。 拡大率は変数を使っているのですが素材を変更するしか方法はないのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/16(日) 16:44:04.16 ID:F6cpbmeq >>591 すみません ピクチャの拡大率に直接*-1をしていました。 変数に*-1をするんですね。解決しました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 20:54:27.13 ID:3/k7a94T 質問です。 カードの山札(CDBの値)をシャッフルするコモンというものを作ったのですが 連続したバトル、というかコモンを連続しているとその後の処理をしなくなります。 こういった場合の解決法って何かありますか? コモンの問題と言うよりはウディタ側の問題なのでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 21:16:21.17 ID:qWHBNmjP そもそもどこで止まってんのか分からんから何とも言えん 普通に考えたら、CDBの値をシャッフルするコモンを2連したぐらいで止まることはない 初期化がミスって無限ループしているだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 21:45:12.15 ID:3/k7a94T どうもです。 どうやらそれだったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 22:35:14.59 ID:fp7K95/M コモンイベントを作りすぎるとゲームが重くなる(扱う変数が増えるため)と聞いたことがあります これはマップイベントでも同様なのでしょうか? 町や部屋のオブジェに片っ端からマップイベントをセットしているので心配になってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 00:49:02.42 ID:lhJPRBQt 言い出しっぺが検証よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 19:11:26.03 ID:N/62rpPk 質問です 椅子を調べるとその椅子に操作キャラが座る、というイベントを作っているのですが 座る→立ち上がったときに椅子のチップが一瞬消えて点滅したみたいになってしまいます 座っているときにまばたきさせたくて、今は椅子をキャラチップ表示で待機時アニメにしているのですがそれが原因でしょうか? マップチップに直接描き込んで切り替えたほうが楽ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 21:43:01.02 ID:duQDYpVs 現代素材を使いたいんだけど16×16で使えそうなのあるかな みつかったのが16企画じゃないのしかなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 21:50:51.79 ID:duQDYpVs というかこうだった 二つ以上のマップチップをまぜて使ってるマップがあるけどどうやるかわからない 公式のマニュアルに乗ってなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 23:32:35.07 ID:AYH0CMe+ >>599 すみません 自己解決いたしました 普通にキャラと椅子とを分ければいい話でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 19:53:35.54 ID:fVb7ofIl ほんとに初心者ですみません ウディタ本体のアプデは、プラグラムのみをDLしてConfigを差し替えればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 22:40:29.73 ID:kyzTM3mZ プログラムのみのzipをダウンロードして解凍 中身(Game.exeとかEditor.exeとか全部)を更新したいフォルダに全部上書き 一応上書きする前に元々のデータをバックアップしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 17:58:47.84 ID:ge9Ntfjo >>604 無事にできました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 19:42:47.71 ID:B0GmW5GH 質問です。 画面サイズを360×240にしていたのですが、 途中でピクチャの解像度をあげたくなったので、 サイズを最大の1280×960に変えたのですが、 タイルサイズが16×16なのでマップが小さくなりました。 サンプルゲームでズームを活用すれば1280×960でも以前の360×240のマップの大きさに出来ると思ったのですが、 ズーム座標を画面の中心にして試したり、主人公の画面座標のズームで試してみたところ、真っ暗になったり、 主人公が真ん中に表示されず移動してもずっと端に表示されたりと自分の思い通りの中心に表示されません。 どうしたら1280×960でも320×240のタイルサイズ16×16のような画面で遊べるように出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 23:37:48.11 ID:4gRdngvi 画面座標を使ってズームの中心を指定。1280*960ならX640とY480が画面座標の中心 ただズームしっぱなしだとマップ端が映らない。 ゲーム画面サイズ[pixel] * ( 1 - 100 / 拡大率[%] ) / 2 が見えなくなるマップ端のピクセル数。この値を更にタイルサイズで割れば見えなくなるタイル数が計算できるから、その分の余白を取ってマップを作る必要がある。 ちなみに320*240のゲーム画面サイズでピクチャを2倍表示にしないってだけなら、ピクチャ表示で拡大率50%を指定すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/24(水) 00:36:33.79 ID:oq0L80Km >>607 できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 23:45:43.60 ID:9khMYVaG コモンを作っている最中に再読み込みしたらFPSが10くらいに下がってカックカクになってしまいました 並列処理を作っていた訳でもないのに常に重くて訳がわからないし、 作成中だったコモンを一時的に削除してみても直らなくて困っています バックアップをとっていた少し前のデータでは軽いままなので、PCがおかしくなったとかではないと思います 処理が重くなる原因を突き止める方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:30:12.84 ID:MyvKEcpc F8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 01:48:48.57 ID:JtD10y0/ ウディタはもう使用してないけど中の人のツイートはたまにチェックしてる 時折生活が苦しいつぶやきはあったんだけど最近連発してるようなので ウディコンやってる場合じゃないくらい死にそうに感じる ドネーション(寄付)も本格的に受け付けるようになったし寄付したれよお前ら 質問スレはヘビーユーザーだろ? マジで死ぬ感じする、ちゃんと伝えたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 01:54:04.29 ID:TAJ2DC7y テストプレイしてる時に上のウィンドウタイトルに色々文字が出てくるだろ skipx3とか書いてないか? configで指定できるフレームスキップの項目の設定で、描画が重い時なんかにfpsを減らすことが出来る機能なんだよ configで指定しなくてもゲームプレイ中にF5で指定できるから、たまに指があたってフレームスキップされることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 20:16:20.25 ID:clN7Ylxn >>610 こんな便利な機能があったんですね! しかしおかしな動きをしている処理は無さそうでしたし、 動いている並列コモンを全停止したりしてみましたが改善には至りませんでした >>612 実は意図せずF5を押してしまって驚くというのを何度もやらかしていますが、 今回の原因はそれではないみたいです 正常な旧データに新しく作ったコモンやDBや画像を移したところ、重くならずに動作してくれました! 何が原因かは謎のままですが、とりあえず直ってよかったです 皆さんありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/613
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