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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 13:03:10.41 ID:YXno23fM https://www.youtube.com/watch?v=ATct-balb4M&t=1040s このゲームってドット絵というより、3dモデルですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 17:32:43.00 ID:G/WS0Nw9 3Dモデルを2Dに落とし込んで使っているだけかな。当たり判定とかは3Dじゃないから2Dゲームと言って良い ツクール2000の海賊高校生がこんな感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 19:12:49.11 ID:YXno23fM ドット絵むずいんで、この路線でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:12:03.79 ID:aw1YgVUX 自作でアイテム欄、装備欄の処理を作ってるんだけど 処理が難しくて出来なくて困ってます 簡単な例にあげると木の剣というものが重複してたら個数が2で 装備欄にその木の剣を装備したら個数が1に減って装備にもきちんとなる そして木の剣から鉄の剣ってのに装備を変更したら個数が2になって 鉄の剣が一覧から消える、とかそういう処理です 現状は装備欄同士の上下移動は出来るのですが 装備-装備欄間の処理(主に個数の変動と装備して装備が無くなって空白になる場合の処理)が出来ません 上手いやり方あれば教えてください、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 20:47:58.16 ID:luNqiD/i 素材の編集について質問です ツクール用オートタイルをtkool2WOLF+で変形して使おうと思って、同じサイトから落としたのをいくつか変形させたのですが一つだけうまく変形ができませんでした 柵のオートタイルなんですが、柵の高さが32×32(640×480の規格です)の1マスより大きくて柵の下部が違う場所に表示されてしまいます pictbearの編集で上部は綺麗になったのですが下はどう編集すれば表示できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 14:24:06.91 ID:EQ1iW/YG >>315 実行後にマップチップとしてはちゃんと使えてる? 使えるなら問題無いと思う、けど質問するって事はそうじゃないんだよね 単純に32x32グリッドで表示してみて はみ出てるところをカットするか、少しずらして対応させる他ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 15:55:00.29 ID:BbELJyyY >>314 装備品のデータ処理の仕様がわからんから何とも言えんけど やることは単純に所持数変更して装備品欄を再描写するだけ 装備の付け替えなんかは、所持用のDBと各キャラクター装備用のDBがあって、それぞれで装備を出し入れするって感覚が近いかな 基本システム2のコモンイベント109が一連の動作だから、その辺りを覗いて参考にしてみたら良いと思う 装備の装着は168〜296行目のループの中の202行目以降の処理 再描写なんかは297〜301行目の処理 >>315 ツクールのオートタイルの仕様で横が32なのに縦が33以上なんてあるの? マップチップだったりキャラチップで表示させるタイプのものは見たことがあるけど 元々の素材を見ないとなんとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:21:09.26 ID:jYpV43Lk >>317 ウディタのオートタイルって横のマスと縦のマスにそれぞれ2つ(上下or左右)で1セットだと思うんですが、その柵のオートタイルは横1セットの1マスに片側分しか入ってないんです 片側分が32×32を占領してるというか…… もう片方分があるべきところに柵の下部があって、いざマップに描いてみると横に伸ばしたときに下側の柵の手すりが上側の柵の下部になってしまってます >>316 そうですよね…… もう分解して手動で繋げることにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:40:36.26 ID:BbELJyyY >>318 一応見てみるから、素材屋のurlとどの素材なのか書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 02:01:31.06 ID:BS9LnjLA >>319 ttp://yms.main.jp/dotartworld/page3/autotiles01.html 「建物用」の最下列真ん中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:20:57.68 ID:rKUcbceV >>320 すまんこれ手動でしか繋げられないやつだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 12:23:22.55 ID:BS9LnjLA >>321 そうだったんですね わざわざ見てもらってありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:26:39.11 ID:FZNAYFvY ピクチャ番号からピクチャ文字列を直接取れる変数ってないですか? 自分で管理するしかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 01:04:12.62 ID:Su259BW5 自分で管理する以外に方法はないと記憶しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 01:23:35.00 ID:iW+5EIvC >>324 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:31:23.61 ID:9cvn92KO 常に画面上に時計と日時をピクチャ表示したいんですが一発目のDB読み込みと表示はできるのに、ゲーム内でDB書き換え後の表示変更ができません 読み込み直せてないのか表示が変わらないだけなのかもわかりません アドバイスよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:59:05.44 ID:9cvn92KO すみません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:47:05.57 ID:VDxQLMAf @も何も入れてないただの文章表示に何故かその前に話してたキャラの顔グラが表示されてしまいます 自動イベントの最後の3行のみです 理由がわかりません 改善法あれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:55:31.37 ID:tVoA+I2Z 3Fだったか4Fの間に次の文章が表示された場合は、その前の状態を引き継ぐから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 16:21:27.14 ID:VDxQLMAf >>329 なるほど!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:09:07.63 ID:rAsmUEG5 名前すら出ないタイシンオーwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:09:54.54 ID:rAsmUEG5 すいません誤爆しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:45:09.68 ID:8/R/B0gz 予定表のようなものを作りたいのですがうまくできません 「◯日×時 誰とどこで」を会話イベント後に予定表に追加し、メニューからいつでも見られるようにしたいです アイテムと同じ要領でudbにデータを作ってピクチャ表示(文字列) \udb[0:0:0]日\udb[0:0:1]時 \udb[0:1:0]日\udb[0:1:1]時 …… みたいにしようと思うのですが、\udb[0:★:0]の★にそれぞれのマップイベントのセルフ変数の値を自動で入力するにはどうすればいいのでしょうか? マップイベント内で\self[0]=5→コモン呼び出しで自動的に予定表に記入させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 22:35:26.39 ID:Qfc3WrLA 質問の答えだけなら、 変数操作+で呼び出し元のマップEv番号を取り出せるから、それ使って変数呼び出し値を計算→マップセルフの値をコモンセルフに保存→文字列なんかに加算して保存 で良いんじゃね。 俺だったら、もうちょい改造しやすいように作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 10:53:45.13 ID:/S0tVpex >>334 その変数+もやってみたんですけど cself[0]=マップイベントID cself[1]=cself[0]×10 …とかごちゃごちゃやってわけわからなくなりました そのもっと良い方法できれば教えてもらっていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 11:12:46.32 ID:ySTkNB8W 変数呼び出し値の使い方が分からないなら>>262-270でも見ればいい というかコモンイベントの引数を使う方法を取らない理由は何 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 11:28:52.90 ID:ySTkNB8W コモンイベントの引数は http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02commonev.html の1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 13:24:02.09 ID:/S0tVpex 単純に使い方がわかりません…… 引数は予定表の日時内容を表す方法に使うってことですか? マップイベントIDについて使う? 呼び出し値参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 15:10:07.06 ID:ySTkNB8W 聞いている限りだと 1. マップセルフにUDBのデータ番号を入れる(UDB の項目0に日、1に時間が格納されている) 2. コモンイベントでマップセルフに入れた値を読み込む(呼び出し値を計算する) 3. 値をもとにUDBを参照して日時を書き込む って感じなんだよね コモンイベントの引数っていうのは、呼び出す際にコモンイベントセルフの0〜3(変数)、5〜8(文字列変数)に値を入力できるってものなのよ その引数を使って、例えばコモンイベントセルフの0にUDBのデータ番号を入れて呼び出すって形でも良いのでは? ということ そうすれば 1. コモンイベントにUDBのデータ番号を引数として渡して呼び出す 2. 値をもとにUDBを参照して日時を書き込む って形で1つ手間が省ける。呼び出し値を計算する手間もかからない。 一応、それを基に俺ならこう作るって感じで作ったのはこんな感じ。UDBの項目は上げたコモンだと2までしか使っていない https://ux.getuploader.com/wrpg_commonup/download/7 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 16:13:02.97 ID:/S0tVpex すごい!前に詰める行程も入れてくれたんですね 高度ですぐには理解できない、というか表示すらまだできてないんですがw先にお礼だけ ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/340
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