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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:11:33.23 ID:Nln7J1zY ありがとうございます データ数次第で選択の余地があるにはあるということですね 片道勇者やワールドフロンティアがアイテムを文字列(=データ番号?)で 管理しているらしいので、 慣れた人が文字列を選択するだけの利点があるのか気になっていました コモンイベントの中で読出・書出するなら便利なんですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:44:13.00 ID:odww3+yY 片道勇者が具体的にどんなアイテム管理をしているか分からんけど、 ワールドフロンティアの方は見た感じ汎用性の高さかな 明確な上限を定めたくないって場合には有用。これなら理論上PCがクラッシュするまでアイテムを持つことが出来る。 ウディタで唯一使える、動的にメモリを確保する変数って使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:34:26.77 ID:YtU5gjPY 俺は所持品データは書式を決めて1つの文字列変数に格納してる [1]id26,数37,質100 [2]id3,数6,質80 みたいな idがx番のアイテムのデータが知りたい場合は ?idx,以降を切り出し ?知りたい情報の見出し以降を切り出し ?変数に代入(ウディタの仕様で代入時に,以下自動切捨) の手順でできる なにより仕様変更に強くてオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 15:02:44.37 ID:fIfObdfc エディターのテストプレイ選んだらそこまでのデータって保存されるの? 電気ポットと電子レンジ同時に使うとブレーカー落ちて怖いんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 15:04:48.66 ID:ebdhpGV1 試せばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 16:01:41.03 ID:fIfObdfc >>109 仕様かどうかを聞いている 知らねーならでしゃばんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 16:20:37.29 ID:ALhjE8X8 聞いてなくてワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 16:25:04.45 ID:fIfObdfc >>111 ぼく質問スレで答えたい→ぼく答え知らない→ぼく何か煽れる文言を見つけて書き込む→回答者になった気分www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 16:53:55.03 ID:8c3xZSgq 電気ポットと電子レンジ同時に使うとブレーカーが落ちるのは仕様や ドライヤーでもなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:39:25.18 ID:fIfObdfc >>113 せめてウディタの回答が出てからにしようねw 荒ぶる承認欲求かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:26:34.08 ID:OKXHwPw1 されるよって言われて信用できるのか?なんの責任もない馬の骨の言葉を? 素直に逐一セーブしたほうがいいんでない? まあされてるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 00:11:50.09 ID:SOstUHMm >>115 基本的に動作確認する度に保存はしてるんだけどね 回答ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 11:10:18.69 ID:pnZ5UTVa ウディタは1フレームに50万行読むと動作が止まるようですが この行数に「条件分岐で条件が適合せず実行されなかった」行は含まれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:21:42.85 ID:BBi0h1XI 本スレからリンクされてないからか過疎ってるね 転載しとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:24:22.96 ID:BBi0h1XI つーか落ちてたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 19:18:23.02 ID:/OYOfPhX 前回の質問者が酷かったから回答控えているだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 00:07:48.32 ID:AjCj4DOW 答える気ないやつと難解な回答して悦に入ってる自称回答者様はいなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 03:01:20.17 ID:0F1Vclgn ブーメラン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:05:03.48 ID:OuAN4c5Z >>122 つ>>122 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:34:26.55 ID:jZ2yBKda 難解な回答は見たことないが 意図を読み取ることが難解な質問は割りとよく見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 06:27:11.78 ID:1yA3UXpK ラバーダッキングみたいなもんで、 相手に伝わりやすいように質問を考えていると、自然と自己解決しちゃうことが多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:37:35.38 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 8MWR63FXB8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:15:23.67 ID:P16Sxng2 質問させていただきます 特定の仲間1人が特定の防具を装備した時だけ顔グラを変えたいのですが何処にどんな一行書き込めばよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:57:03.64 ID:wxhxSdfu 今ウディタが手元にないから詳しく解説できないけど メッセージウィンドウを表示しているコモンの 顔グラフィック番号を読み取って ピクチャの文字列をsysDBから取り出している部分の直下に 特定の顔グラフィックの場合に 装備している防具の番号を可変DBから読み取って 別途用意したDBなりsysDBなりからピクチャの文字列を取り出す処理を付け加えるだけ 防具の場合にはID番号+30000になっているから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 01:25:44.07 ID:c9SJKMEy >>127 「顔グラ」がどこの顔グラなのか解りかねるので回答に困るのですが、 ・基本システムのメッセージウィンドウの顔グラを要望の通りに変更したいなら >>128のように改造すればOK ・移動時メニュー欄の顔グラ(例えば回復アイテム使用時に出てくるアレ)を変更したいなら コモン90番「X[移]キャラクター欄描画」の186行目付近で顔グラがピクチャ表示されるので、 表示されるべきファイル名(CSelf7)を条件に応じて差し替えれば良い。 (移動時ならCDB0番に主人公キャラの装備している品が格納されているはずだから、 それを判定基準として場合分けすれば良い) ・戦闘時の顔グラを変更したいならコモン178番「X[戦]味方欄_単体描画」を改造する。 221行目付近で移動時と同様に書き直す。 (戦闘時ならCDB10番に装備状況が格納されている) ※あとの2つに関しては色々応用が効くと思う。瀕死時や死亡時に顔グラを変えるなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 17:53:44.24 ID:80JuXq9+ お疲れ様です。 天候の設定コモンを導入したのですが 場所移動でトランジョン+暗転あり(60フレーム)にすると 一時的に雪が固まってしまいます。 暗転していく間でも雪を降らせたいです。 ご教授お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 18:00:08.35 ID:80JuXq9+ 130です! ごめんなさい。1読みました。 コモンについて聞くのはだめでしたね……。反省します。 作者様に質問しても、返事がなかったのでここに書き込んでしまいました。 少し変えて質問します。 暗転時、待機アニメーションなどが止まってしまいます。 仕様だと思うのですが、変更したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 23:49:02.37 ID:OckvYKBx トランジションは画面の更新を一時停止するものだから、ウディタの仕様上、どうにもならない 単純なフェードイン、フェードアウトだけなら、黒く塗った画像を表示して、透明度を徐々に変更するコモンを作ることで、 並列実行イベントを動かしながらトランジションに似た画面効果を起こすことが出来るはず 画像を表示するピクチャ番号によって、画面を徐々に暗くしながら、雪は降らせたままにしたりもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/09(火) 11:19:06.17 ID:3GYhgsA2 >>132 なるほど、そのような方法があるのですね。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/09(火) 21:51:40.24 ID:3GYhgsA2 メニューから武器や技能を選ぶ処理を、アイテムの時みたいにしたいです。 使用者とかを選ぶ必要がないので省きたいなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/134
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