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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 19:56:31.61 ID:Zas5Zawa サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作 普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/111
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:20:47.61 ID:/hfIXCJ1 空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/120
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 22:24:46.61 ID:u3vl6EAm ゲーム買ってあげるのが 今は一番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/205
280: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 06:42:00.61 ID:sZBu7RSZ 何作ればいいか悩む 何ができるかわからないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/280
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:28:25.61 ID:9IMRSsLA アンチ乙 天才0歳児だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/283
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 15:38:55.61 ID:F2Wui2Oi graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど 皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの? あとフリーで高性能なソフトは他にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/324
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:12:47.61 ID:ADkZ5lOG な、何だ一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/381
447: 437 [sage] 2017/11/19(日) 21:54:40.61 ID:AVNe+TbC 乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/447
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX >>542 個人的な考え方だけど ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/551
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:33:47.61 ID:qGp74OqK windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/593
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 17:50:33.61 ID:QmOH4Mu0 今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/787
936: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 21:34:41.61 ID:D0r3Kicq 可変データベースのキャラのステータス設定で、 レベルを上げても自動的にステータスがそのレベル分上昇するわけでもないのが面倒だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/936
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:46:34.61 ID:CFEIwCvK いや質問スレでもお断りだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/975
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:34:13.61 ID:to+4Bsus クォータービューとか鳥瞰図とかの形式か unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ 2dなら難易度はどっちも同じぐらい 俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/982
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