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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 06:35:52.50 ID:emyNJ4Ax 変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/18
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 11:13:12.50 ID:yOTFXDID ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう ttps://twitter.com/yukihiro_matz/status/730032023163691009 「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/56
72: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:49:33.50 ID:IQqCeYzz 265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS イラストぐらいは自分で描こうぜ 266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/ 出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww 自作ゲームに人気が出ない理由を 全てイラストのせいにしてかろうじて 自我を保っちゃってる系の人?www 267名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:05:01.19ID:N5vyt/oD 有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな 268名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:07:39.95ID:/FnbwSw/ オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局 ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww 本業にするのでもなければ、 やりたいようにやれとしか言えん 272名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:30:29.93ID:JSWEv17z ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら イラストだけ自作しろ理論は納得いかん それなら全部やれ 284名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 20:38:45.46ID:WPUK8SUJ 狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、 絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな 俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう 今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/72
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 13:42:35.50 ID:MswKEmuU マップチップ集めてきてリサイズ キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた 本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/96
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:02:29.50 ID:jDboSxJf 狼煙が言う1年後は4年後 これを把握しておかないとひどく損した気分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/196
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 15:56:52.50 ID:1fk46T+R >>212 恒心教徒かな、あれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/219
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 12:09:13.50 ID:SLXn3yHg あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか 1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ この人すげーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/344
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW 白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い あらすじ追加は需要もないから多分ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/406
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ 100歩以内に必ずエンカウントするとして 最低値〜100のランダム値を取得して 20歩でエンカウントしたとしたら 100-20で次のランダム値は80にする これを繰り返すのはどうや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/546
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 23:42:09.50 ID:9fMGqLH0 基本システム否定している奴らは当然 フリゲ2017の得票数見て言っているんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/581
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:09:16.50 ID:V8vl+C4K javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/620
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 00:24:14.50 ID:Bc5EV0SO あのシステム良いよね 苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/726
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:00:14.50 ID:zwYyhmjA ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない 今はやっぱりC#Unityでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/754
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 09:31:53.50 ID:UN4latdL でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/770
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:19:05.50 ID:PXQCZGUY そのツイート見てきた 買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか あのツイートをする為とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/816
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:49:10.50 ID:u0cXz3Hm Oh, I am a pen! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/822
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