[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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15(1): 2017/08/12(土)18:25:51.42 ID:tMPZhDSF(1) AAS
>>13
そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。
ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。
90: 2017/09/01(金)01:26:27.42 ID:CRoOGCpW(1) AAS
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
385(1): 2017/11/15(水)14:47:47.42 ID:7CM03lVw(1) AAS
>>382
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん
615: 2017/12/26(火)20:23:58.42 ID:SH924rzW(3/3) AAS
アスペの意味すらわからんのか
無知不見識くん
734: 2018/02/25(日)22:50:46.42 ID:LcwUXpci(1) AAS
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
765: 2018/03/27(火)17:38:26.42 ID:bJ69cQy4(1) AAS
基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る
845: 2018/05/06(日)02:20:51.42 ID:IovIhbVV(1) AAS
もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑)
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