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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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894
: 2018/05/18(金)22:04
ID:bg4pCoB5(4/5)
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894: [sage] 2018/05/18(金) 22:04:39.98 ID:bg4pCoB5 重なった時点でループ抜けなきゃいけなかった模様 ■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] = 40 + 0 ▼ ■回数付きループ [ 5 ]回 |■DB読込(可変): CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数1 ] (15 : - : 0) |■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES) |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf11[技能番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数2 ] (15 : - : 2) | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ▼ ■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES) ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ |■処理なにか |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓ |■処理なにか |■ ◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/894
重なった時点でループ抜けなきゃいけなかった模様 変数操作 技能アイコン番号 回数付きループ 回 読込可変 技能アイコン番号 可変 変数格納 技能アイコン番号 変数 変数操作 技能アイコン番号 の マウス重なってる? 条件分岐変数 が と同じ 分岐 が と同じ の場合 読込可変 技能番号 可変 変数格納 技能アイコン番号 変数 ループ中断 分岐終了 変数操作 技能アイコン番号 ループここまで 変数操作 技能アイコン番号 の マウス重なってる? 条件分岐変数 が と同じ が と同じ 分岐 が と同じ の場合 処理なにか 分岐 が と同じ の場合 処理なにか 分岐終了
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