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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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248
: 2017/09/26(火)02:44
ID:mJVM6WL6(1)
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248: [] 2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6 1フレーム入れるで思い出した これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用 こういう処理があるとする (並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定 これをソースで書いて 「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/248
フレーム入れるで思い出した これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用 こういう処理があるとする 並列コモンでピクチャパターンをループ以下メインコモンで条件でループ終わるピクチャパターンに固定 これをソースで書いて 並列ストップピクチャパターンに切り替え ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きててピクチャパターンがとかで止まり表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は 並列ストップフレーム処理ピクチャパターン切り替え とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している
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