[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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953(1): 2018/04/06(金)08:21 ID:JCkbrf3o(1) AAS
ライントレースを利用したシューティングゲームを作りましたが、敵(攻撃時)の剣に触れた時のみダメージを受けるように作りたいのですがどういう処理が組まれていますか?
参考になるサイトやワードを教えてください
954: 2018/04/06(金)08:39 ID:WQuHW/tA(1) AAS
ライントレース使えて
たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね
955: 2018/04/06(金)08:46 ID:/eEyVDw5(1) AAS
攻撃時だけブールオンにしろ
956: 2018/04/06(金)08:48 ID:uC/G8mNG(1) AAS
アメリカ人は銃好き過ぎて
剣では斬り合わないからな
957: 2018/04/06(金)11:19 ID:4cvPhMzj(1) AAS
>>953
つべのUnrealEngine4JapanのチャンネルにあるアクションRpg作成みたいな動画に
アニメーションに連動させてコリジョンをONOFFする処理の説明があった気がする
958: 2018/04/06(金)11:41 ID:UgdE+7Rm(1/2) AAS
BP内で大量に作成するイメージウィジェットに対して、ファイルパス等の文字列を用いて指定のテクスチャをアセット内や外部のディレクトリからロード、割り当てる事ってできますか?
出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・
959(1): 2018/04/06(金)14:26 ID:OqB0cvd0(1) AAS
VictoryPluginに外部ファイルを読み込むのあるはずだから
ちょっと探ってみて
960: 2018/04/06(金)17:28 ID:UgdE+7Rm(2/2) AAS
>>959
おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった!
ありがとうございました
961: 2018/04/07(土)06:09 ID:3+nHPMDI(1/3) AAS
contentで間違えてフォルダを複製してしまった所消しても消しても復活するフォルダが沢山できてしまったんですけどどうしたらいいですか?
962(1): 2018/04/07(土)06:17 ID:W9RJYd7K(1/3) AAS
エクスプローラーで消す
963: 2018/04/07(土)07:35 ID:3+nHPMDI(2/3) AAS
>>962
起動時に復活します
964: 2018/04/07(土)12:13 ID:W9RJYd7K(2/3) AAS
Developers¥(Windowsユーザー名)
のフォルダだったりする?
これは勝手に作られるやつだけど
それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな
エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど
965: 2018/04/07(土)12:14 ID:W9RJYd7K(3/3) AAS
文字化けした
Developers/(Windowsユーザー名)
966: 2018/04/07(土)12:20 ID:3+nHPMDI(3/3) AAS
コピーされてファイル名が変わった購入したアセットのフォルダだったり、作業していたブループリントフォルダだったりです
967: 2018/04/07(土)13:32 ID:BSx/w1us(1) AAS
UE4「ファイル作っとかないとな」
UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」
UE4「また消えてるわ」
UE4「ファイル作っても消えるわー」
UE4「なんでバグるん?」
968: 2018/04/10(火)16:15 ID:/k8jWX5Y(1) AAS
他のスレで話題が出てたけど、広告の連打違反対策の為に、UE4のBPで広告のタッチ取得とかって出来る?
969: 2018/04/12(木)05:41 ID:yaDWx3vp(1) AAS
広告を出すのは初心者を卒業してからにしましょう
970: 2018/04/12(木)16:33 ID:rOLVMQ9n(1) AAS
優しくないなー
また調べるか
971: 2018/04/13(金)01:35 ID:7M//L4SJ(1) AAS
大量にあるスタティックメッシュを
ブループリントのスタティックメッシュ配列に自動で入れたいんですが何か方法はありますか?
入れたいスタティックメッシュはobj連番です
972: 2018/04/13(金)01:55 ID:0fXfWiKS(1) AAS
LinetraceでライフがゼロになったAIがフィジックスで倒れる設定で作っていますが吹き飛ばされるようにしたいのですがどうしたらいいですか
973(1): 2018/04/16(月)00:20 ID:3OQyQezG(1) AAS
MMORPGでブロックチェーン技術の応用が発表されたらしい
全世界オンラインMMO革命が起こるぞ!?
974: 2018/04/16(月)00:26 ID:b894qNm8(1) AAS
>>973
なにそれ熱い
975: 2018/04/16(月)00:28 ID:QzVdL9U8(1) AAS
なぜP2Pに夢を見てしまうのか
976: 2018/04/16(月)00:38 ID:+NxIhuhl(1) AAS
遅延酷そう
977: 2018/04/16(月)14:40 ID:KmfOJmKL(1/3) AAS
シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能?
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと
画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから
遠くの敵には使えないよね…
978: 2018/04/16(月)14:55 ID:tyyVKav0(1/2) AAS
単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ
979: 2018/04/16(月)15:05 ID:tyyVKav0(2/2) AAS
ごめんコーンなかったわ
980: 2018/04/16(月)15:35 ID:KmfOJmKL(2/3) AAS
なるほどコーン使えばいいのか
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね
ありがとー
981: 2018/04/16(月)15:58 ID:hUaHnWJF(1) AAS
スクリーン座標で判定するところかなってちょっと思った
982: 2018/04/16(月)16:00 ID:KmfOJmKL(3/3) AAS
スクリーン座標だと
ラインでしか判定できなさそうだから
除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん
983(1): 2018/04/17(火)04:45 ID:BT9Bm+3y(1) AAS
質問したいのですが、Android6.0のpermission確認方法が調べてもいまだに分かりません
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます
どこを弄れば6.0は起動出来ますか?
984: 2018/04/18(水)02:35 ID:HBNrSLIP(1/2) AAS
>>908
どなたかコレなおす方法をご存知ないでしょうか
選択を中心にカメラ回転が出来ないと地味に不便で…
985: 2018/04/18(水)08:11 ID:C/dlugq9(1) AAS
アウトライナにある物をダブルクリックか
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?
986: 2018/04/18(水)09:58 ID:HBNrSLIP(2/2) AAS
なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば…
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
987: 2018/04/18(水)19:20 ID:rHFYU46s(1) AAS
>>983だけど、発狂しそうだわ
もう誰かホントに教えて欲しい
Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy"
が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち
7.0は何も起きないのにぃいいいい
988: 2018/04/19(木)05:08 ID:x7qH7h5I(1) AAS
発狂する前に公式アンサー
989: 2018/04/19(木)15:45 ID:kkOe+s/o(1) AAS
Androidやってないからわからないが
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
990: 2018/04/19(木)21:34 ID:BfcsA4RI(1) AAS
じゃあ結婚しろ
991: 2018/04/20(金)22:45 ID:c0rtQp3F(1) AAS
次スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
2chスレ:gamedev
992: 2018/04/20(金)23:44 ID:xNxgL1w/(1) AAS
ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
993: 2018/04/21(土)21:18 ID:uo5cpvBZ(1) AAS
ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)
ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
994: 2018/04/21(土)21:23 ID:D4zfayhB(1/2) AAS
ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
995: 2018/04/21(土)21:37 ID:DqIBIU4C(1) AAS
アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。
996: 2018/04/21(土)21:48 ID:D4zfayhB(2/2) AAS
いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。
でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
997(1): 2018/04/21(土)23:53 ID:9zypPH2d(1) AAS
レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?
998: 2018/04/24(火)23:27 ID:5NbjzWuf(1) AAS
>>997
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
999: 2018/04/25(水)23:33 ID:+v0y9ZdX(1/2) AAS
埋め
1000: 2018/04/25(水)23:34 ID:+v0y9ZdX(2/2) AAS
る
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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