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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 00:20:58.88 ID:3OQyQezG MMORPGでブロックチェーン技術の応用が発表されたらしい 全世界オンラインMMO革命が起こるぞ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 00:26:18.05 ID:b894qNm8 >>973 なにそれ熱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 00:28:59.57 ID:QzVdL9U8 なぜP2Pに夢を見てしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 00:38:06.67 ID:+NxIhuhl 遅延酷そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 14:40:53.85 ID:KmfOJmKL シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能? 普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと 画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから 遠くの敵には使えないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 14:55:49.61 ID:tyyVKav0 単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 15:05:16.65 ID:tyyVKav0 ごめんコーンなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 15:35:21.05 ID:KmfOJmKL なるほどコーン使えばいいのか たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 15:58:15.94 ID:hUaHnWJF スクリーン座標で判定するところかなってちょっと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 16:00:55.89 ID:KmfOJmKL スクリーン座標だと ラインでしか判定できなさそうだから 除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 04:45:58.28 ID:BT9Bm+3y 質問したいのですが、Android6.0のpermission確認方法が調べてもいまだに分かりません ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます どこを弄れば6.0は起動出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 02:35:10.95 ID:HBNrSLIP >>908 どなたかコレなおす方法をご存知ないでしょうか 選択を中心にカメラ回転が出来ないと地味に不便で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 08:11:02.87 ID:C/dlugq9 アウトライナにある物をダブルクリックか meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:58:26.82 ID:HBNrSLIP なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば… Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 19:20:33.17 ID:rHFYU46s >>983だけど、発狂しそうだわ もう誰かホントに教えて欲しい Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy" が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち 7.0は何も起きないのにぃいいいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 05:08:05.96 ID:x7qH7h5I 発狂する前に公式アンサー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 15:45:00.30 ID:kkOe+s/o Androidやってないからわからないが そういうビルド系のバグ追いかけるの好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 21:34:48.38 ID:BfcsA4RI じゃあ結婚しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 22:45:44.99 ID:c0rtQp3F 次スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:44:23.33 ID:xNxgL1w/ ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存? 要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:18:57.15 ID:uo5cpvBZ ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに) ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、 それが呼び出すSendControllerEvents()で デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら Pressed/Releasedイベントを送出している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:23:59.38 ID:D4zfayhB ありがとう シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど この仕様は面倒くせーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:37:58.28 ID:DqIBIU4C アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:48:42.65 ID:D4zfayhB いやまて今思いついた ゲームスピードを下げ スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。 でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:53:57.15 ID:9zypPH2d レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ? unrealだけで全部やる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 23:27:18.12 ID:5NbjzWuf >>997 パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 23:33:41.28 ID:+v0y9ZdX 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 23:34:19.00 ID:+v0y9ZdX る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 274日 17時間 21分 16秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/1002
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