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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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572: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 03:19:44.63 ID:t2DYySiq FString ObjectName = GetOwner()->GetName(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("positiom report for %s"), *ObjectNamei); このObjectNameはポインタ型ではないのに、何でこのような記述ができるんですか? FString* にしたらエラーになる理由もわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/572
575: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 04:23:07.43 ID:t2DYySiq >>574 >>573 レスありがとうございます。 オーバーロードされるタイミングがあまりイメージできませんが、 ざっくりいうとFStringの変数はポインタ型になるということであってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/575
578: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 05:14:27.22 ID:t2DYySiq >>577 何か代入時に処理されるものと勘違いしてました。 これで先に進めます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/578
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