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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 11:20:48.47 ID:XG2WmWye やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/492
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 14:14:10.80 ID:XG2WmWye できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/496
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:10:36.86 ID:XG2WmWye >>499 その方法もありだが、転がすにあたってあれこれ追加で手を入れる必要があるな 取り敢えず>>498が躓いたことのピンポイント正解を言わせてもらう BP→SpringArm→トランスフォームの「回転」をクリックして「絶対回転」にしとけって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/500
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:36:11.71 ID:XG2WmWye 動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/503
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