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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 14:40:53.85 ID:KmfOJmKL シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能? 普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと 画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから 遠くの敵には使えないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/977
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 15:35:21.05 ID:KmfOJmKL なるほどコーン使えばいいのか たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/980
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 16:00:55.89 ID:KmfOJmKL スクリーン座標だと ラインでしか判定できなさそうだから 除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/982
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