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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 13:38:36.99 ID:DzyZSbyw 今、ブループリントでゲーム作ってるけど やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ… C++ってUE4だけで勉強できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/495
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:00:20.39 ID:DzyZSbyw 回転するボールに直接カメラがついてりゃ そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/499
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:20:50.24 ID:DzyZSbyw そもそもグルグル回る玉に直接カメラくっつけるのは問題だと思うね 玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか 傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:21:38.73 ID:DzyZSbyw 玉からの回転の継承をオフにしてるとマップの傾斜に対応できなくなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/502
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:42:30.41 ID:DzyZSbyw 実はサンプルのゲーム見てないんだスマソ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/504
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