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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 03:12:04.40 ID:972MQO69 >>556 Event On Animation Finishedのことですか? 試してみましたがこれを使った方法が思いつきません 今回は複雑なanimationではないのでTimelineで解決しましたが今後のために知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/557
560: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 14:17:18.61 ID:972MQO69 https://imgur.com/ojICbBY.jpg https://imgur.com/DhxaJ9N.jpg 黒画像のopacityを1から0に変えてフェードイン・フェードアウトをするだけのアニメーションです overlapしたらフェードアウトアニメ再生 フェードアウトアニメーションが終わったら「FadeoutToFadein」でPlayerPawnの位置を変えてフェードインのアニメーションを実行 フェードインアニメーションが終わったら「ProcessAfterFadein」でUMGをRemoveする Delayなしに最初と同等な機能が組めましたがまだ遠回りな気がしてなりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/560
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:39:57.46 ID:972MQO69 >>563 IsWarpfromは無限ループしないようにワープポイントが持っているbool変数です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 23:44:54.88 ID:972MQO69 https://imgur.com/Dp1wgc5.jpg https://imgur.com/LMaUmE0.jpg アドバイスを受けて色々変えてみました 相互に行き来できるワープギミックなので「IswarpFrom」があります 今のところTickを止めても問題ないので「TickEnabled」を使ってましたが確かに後々問題が出そうです 「SetGlobalTimeDilation」を使うと移動は出来ませんがその場で向きだけが変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/566
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