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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:07:42.34 ID:7gRn14s1 需要そんなにないだろ… 仕事でやってるやつは そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ 200人も居ない気がする unityならまだ行けるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/780
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 22:07:22.70 ID:7gRn14s1 うまく説明できないけど可能だと思う ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意 通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 22:15:05.61 ID:7gRn14s1 ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので マップ開放率などを記録したい場合は 色塗りとは別に2次元配列を作り 塗った位置を記録しておく必要があるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/784
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