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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 12:16:23.97 ID:OxGD4Fxr >>48 バージョン番号の所クリックして古いのをインストールしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/49
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 09:21:09.97 ID:ZoLzL8fT どーもどーも、グレースケールのバンプマップはUE4で存在しなかったのね。 DCCツールじゃバンプマップは絶対あるやん? 使う使わないは置いといて凝り固まった固定観念からないわけないだろと、 バンプがでねーでねーとバンプオフセット?バンプマッピングのことかな?とか1日中悩んでたんだよ。 すっきりしたわ。 ゲームエンジンじゃバンプはもう使われないレガシーなんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/217
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:39:13.97 ID:J4TWHjUn >>252 Super Grid Ultimate Greyboxing Kit Shelling System こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ 細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし 経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/258
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 09:34:04.97 ID:GiKt8wfc スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能? C#必須? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/276
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:19:46.97 ID:3meB0mwS ヨッシーストーリーとかは ページがめくれるように画面が変わるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/375
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 17:55:09.97 ID:Hyhl0Q8S 忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない… 今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/481
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 02:18:03.97 ID:wya1Fj47 コンポーネントでつくってGameStateにもたせるのもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/596
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 03:10:12.97 ID:uIPwsCjB BPなんぞ使わなくて済むならそりゃその方がいい 済まないから作られてしまった 人手不足という業から逃れるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/681
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 21:14:18.97 ID:gHMsdXCk 対戦はレイテンシー気にしないとずれたらクレーム来る。 協力はその辺が若干寛容。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/817
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:09:18.97 ID:Y4xYWYhC >>863 UE4にインポートするにはグレイスケールをPNGにしないといけないですよね。 その時点で256段階になってしまいませんか? 具体的には、国土地理院の標高データを取り込んでランドスケープを作りたいんです。 例えば標高1000mおきにグレイスケールファイルを分割して作ったりできればいいのですが、 いい方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/865
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 17:28:59.97 ID:UgdE+7Rm >>959 おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/960
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