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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/18(金) 07:42:19.93 ID:r72SoCwn オブジェクトを今見ている視点まで移動させる機能はあるんでしょうか? スナップだと角度まで変わってしまいます 位置揃えとかどうやるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/97
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:03:00.93 ID:PT6ksFRf >>194 まんま>>195の通りでコードで慣れているとBPよりコードで書いた方が速いし楽と感じでしまう あとBPだとノードが繋げられる範囲のことしかできない(それで十分だと思っていますが)ので機能を拡張したい時BPとC++どちらも使うとUEのAPI等の学習とBPの使い方という学習をしなければならないので時間がかかる でもBPに慣れさえすればBPはとても便利な物だと思います ノンプログラマーに関しては個人的にUEの方がわかりやすく、エラーも吐かず、カッコいいものが簡単に作れるのでおススメだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/196
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 12:13:13.93 ID:W4bqxmPf 完全に日本語向けに翻訳しちゃったら英語とのやりとりがもっと困難になるし、かといって英語だけだと日本での社内のやりとりが面倒になる 結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/235
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 16:26:03.93 ID:YvoSm3t7 一応こういうのもあるぞと貼っておこう 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/293
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:17:55.93 ID:ruxu8str 作れます 何を作りたいかで難易度かわりますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/384
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:31:24.93 ID:XzYDToTX いいじゃねーか 実に良い流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/422
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:10:28.93 ID:ee3OG4gy 32bitだとメモリって3.2GBくらいまでしか認識しないんじゃなかった?あとはRAMディスクとかに使えるくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/513
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 06:00:54.93 ID:S1j15aMA 一般論で言うと、たしか。 https://ja.wikipedia.org/wiki/YUV のY成分だけ度を取り出すとグレースケールになるんだけど、その区間は大体0-1になってるはず。 で、一般的にはそれに256をかけて整数化するんだけど、もっと大きな値がほしかったらその最大値をかけてみるといい。 だったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/863
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