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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 14:08:30.85 ID:UdsSFpY7 パズル作ってるんですが、所定の位置にセットされるような仕組みってどんな機能で作れますか? マイクラってブロック出すと所定の位置にセットされますよね? あんな感じなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/4
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 21:51:07.85 ID:BarNDyV6 loopを二回組み合わせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/11
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 06:36:03.85 ID:HDjXRi8o FPS視点のカメラに乗り移って動かすのなら前作ったが ペアレントクラスはpawnで use controller rotation pitch とyawにチェック FPSのキャラと同じマウス操作のノード追加すれば視点だけ動かせるpawnの完成 後はpawn同士でpossessとかやればいいし ライントレース当たったpawnに乗り移るとか単純にZキーおしたら乗り移るとかできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/186
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 00:41:32.85 ID:CWa1tyav Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか? 足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/394
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 16:08:54.85 ID:pHkAWxMf チュートリアルや本を見ただけだと とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって エラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/497
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:35:05.85 ID:4Q/crIn/ オクトパストラベラーの開発風景の動画出てたけどBPほとんど使ってないっぽかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/720
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 02:23:27.85 ID:jXO9+F9m >>860 複数枚のイメージを元に作ればもっと階調を増やせるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/861
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 14:40:53.85 ID:KmfOJmKL シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能? 普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと 画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから 遠くの敵には使えないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/977
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