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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 18:14:50.71 ID:XIp2RSTD 復旧には数日かかると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/124
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 01:30:24.71 ID:6EuTaOqp ググっただけなんだよ! Epic社内でもプロトタイピングにGoogle mapからリアルの街を取り込んで利用したというような話がUnreal festで紹介されてた覚えがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/160
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 10:36:19.71 ID:XpygpAv5 すいません自決しました。キーイベント追加すれば良いだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/188
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 09:53:55.71 ID:w/BeFzhl 余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/231
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:24.71 ID:zSHz+gq6 クソゲーでも稼いだ奴が偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/243
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:36:11.71 ID:XG2WmWye 動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/503
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:49:15.71 ID:jmEQCL1P BPだけで限界が来ても、プラグイン探せばなんとかなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/692
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 17:40:56.71 ID:Esex+Pa+ BPでも結局ノード覚えないといけないし、覚えた所でUE4でしか使えんからなぁ BP勉強する時間をC++の勉強にあてた方が未来は広がりそうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/696
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:15:32.71 ID:xOIOpeq2 個人的にC++初心者はサクッと終る入門書を読んでコード書いていった方が良いと思うな せっかくUEっていう遊べる環境あるわけだし ストラウストラップって、ん?と気になるところを掘り下げる辞書的な用途にしか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/711
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 00:52:34.71 ID:g6rnoa0L コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど それじゃだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/776
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:53:37.71 ID:VYErX18A フィールドエディタでなくレベルエディターのなのが大きいかと 汲むのも指摘するのもどちらも優しさなのでどちらでも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/851
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 15:26:55.71 ID:t/RlzUgH ue4使ってるんだからueの流儀に合わせて発言するのは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/854
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 23:54:38.71 ID:NrN69kD8 >>907 TPSの建物のテーマがよくわからない!SFなのか中世なのか・・!? https://www.unrealengine.com/marketplace/top-down-sci-fi 現代の家だったら Modular Neighborhood Pack 1,2 マーケットでtown city house homeなどのワードで調べてもらった方が出るかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/909
938: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 12:29:49.71 ID:K9Zz6nCQ 学習の一環にフォートナイト遊んだ方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/938
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