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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 13:59:55.65 ID:WhYjWnot 空間上に発射した玉が何個あるかカウントする方法って、玉自体を検知してカウントするのでしょうか。 それとも、トリガーが引かれた回数をカウントすれば良いのでしょうか? >>17 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/18
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 03:50:13.65 ID:A5EGIS/H 次スレはワッチョイやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/59
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 09:07:59.65 ID:gz8WWlTw リンクが壊れてるのかな。トップページからもう一度ログインしてダウンロードしたら出来ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/145
190: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 03:18:54.65 ID:dKVm+Vs7 UnrealとUnityってどっちがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/190
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 09:34:02.65 ID:0pWyBtUJ ユニティのほうが初心者多いけどな スマホのクソゲー量産しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/242
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:26:13.65 ID:AUmVX46z 俺はHD4600のiGPUで動かしたこともあったが動かせないことは無かったぞ 実行fpsは期待できんがエディタ軽量化した上で一時的にBPやマテリアル組むくらいなら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/519
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 07:35:49.65 ID:YQ0DoiA8 オープンソースだからパッケージのアセットをDCCツールのフォーマットに逆コンバートするツールも多分あるんだろうけど、 PAKフォーマットやSerializeに手を入れればツールそのままでは使えなくなって、マイナーなゲームなら解析する人も現れず、素人ではぶっこ抜けなくなるんじゃないか。 暗号化もかけられるけど同様の理由で手は入れる必要あると思う。遅くなるローディング速度とも相談。復号できる鍵がバイナリに入っている以上、本気で解析されたらどっちみち抜かれると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/616
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 13:00:48.65 ID:Xl9VQcnA 極め本一通りやった後、正直最初の方の内容忘れちゃってたので、今改めてudemyの講座動画購入してる。 極め本先にやってるから「あーそういえばそうだった」ってなってすらすら頭に入ってくる 今はudemyと平行に自作ゲーム製作中、UE4が楽しくなってきたぜ ちなみに講座動画は二本で2500円、当時はセールだったけど今はいくらかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/805
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 05:21:16.65 ID:pMQ2mWK8 >>883 質問者じゃないけど、センキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/891
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 13:32:13.65 ID:BSx/w1us UE4「ファイル作っとかないとな」 UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」 UE4「また消えてるわ」 UE4「ファイル作っても消えるわー」 UE4「なんでバグるん?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/967
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 15:05:16.65 ID:tyyVKav0 ごめんコーンなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/979
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:48:42.65 ID:D4zfayhB いやまて今思いついた ゲームスピードを下げ スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。 でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/996
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